211service.com
Warhammer 40,000 Dawn of War II: Chaos Rising recensie
EXCLUSIEF: Space Marines verdrijven de corrupte krachten van herhaling in deze rechtvaardige uitbreiding
Pluspunten
- Missieontwerp kraken
- Nieuwe over-the-top kwaadaardige factie
- Coole nieuwe heroïsche eenheden
nadelen
- Er ontstaat een aanzienlijke rommel in de inventaris
- De gevolgen van corruptie zijn niet duidelijk
- Corruptie voelt verward met incompetentie
Pluspunten
- +
Missieontwerp kraken
- +
Nieuwe over-the-top kwaadaardige factie
- +
Coole nieuwe heroïsche eenheden
nadelen
- -
Er ontstaat een aanzienlijke rommel in de inventaris
- -
De gevolgen van corruptie zijn niet duidelijk
- -
Corruptie voelt verward met incompetentie
Het zijn dit soort games die Relic tot een van de beste pc-ontwikkelaars van vandaag maken. Toen ik de uitstekende Warhammer 40.000: Dawn of War II bekeek, was mijn belangrijkste kritiek op de campagne de buitensporige herhaling van eenvoudige gevechten van punt A naar punt B, en vervolgens de missies van een baas. Chaos Rising, de eerste zelfstandige uitbreiding, pakt dat probleem aan en nog wat, voortbouwend op de sterke punten van de eerste game (inclusief verbeteringen na de release zoals de verslavende Last Stand survival co-op-modus) met een crack-missie-ontwerp en een nieuwe over -de beste kwaadaardige factie.

Een demonische Chaos-opstand uitroeien en een verrader onder je gelederen ontmaskeren is het doel van je team van elite Space Marines (importeer je bemanning uit DoWII-opslagbestanden als je die hebt). De openingsstrijd van CR zet de toon voor de volgende 14 consistent complexe en uitstekend lopende missies: meerdere kill-and-capture-doelen die tot een hoogtepunt komen in een defensieve verdediging tegen enorme golven van Imperial Guard-overlopers en artilleriebarrages. De tweede is net zo goed: een gevecht door een kronkelende ijsgang om een gevecht te bereiken met de nieuwe zware infanterie van Eldar Wraithguard, gevolgd door een getimede waanzinnige sprint terug naar het startpunt om een teamlid te redden dat was achtergelaten om de overblijfselen van een gesneuvelde marinier.
Bijna alle campagnemissies zijn zo spannend. De meeste missies spelen zich af op de sombere maar prachtige ijsplaneet Aurelia, waar gletsjers om je heen afbrokkelen en witte sneeuw contrasteert met het bloed van bloederige moorden. Twee missies nemen je mee naar een oud verlaten ruimtevaartuig dat is geteisterd door Tyranids, waar ondersteuningsvaardigheden die uit een baan om de aarde vallen zijn uitgeschakeld, waardoor je je uitrusting moet schudden om te compenseren. Meng een paar schermutselingen van de drie eerder bezochte locaties - jungle, stedelijk en woestijn - en CR heeft schilderachtige afwisseling over.

De strijd aangaan met de Chaos Space Marines lijkt in eerste instantie erg op het vechten tegen Space Marines... totdat ze de Bloodletters ontketenen: taaie, vlammende zwaardzwaaiende duivels met gespleten tong en Bloodcrushers, de demonische cavalerie. Als factie voert Chaos een geweldig gevecht dat zich onderscheidt van de stijl van de Orks, Eldar of Tyranids die we eerder hebben gevochten.
In het thuisteam is er een nieuwe eenmansploeg: Jonah Orion, een keiharde bibliothecaris met ongelooflijk krachtige spreuken — mijn favoriet, de Warp Vortex, kan verschillende infanteriesquadrons tot vlees vermalen, waardoor hij vooral nuttig is in verdedigingsmissies. Hij is ideaal voor de coöpmodus, waarin een vriend twee van je squadrons overneemt, zodat jij je kunt concentreren op het micromanagen van zijn AoE (effectgebied) en helende krachten. Mijn enige klacht over Orion is dat, net als Davian Thule the Dreadnaught, zijn inventarisitems elkaar meestal uitsluiten met andere squadrons, wat leidt tot aanzienlijke rommel in de inventaris terwijl je buit binnenhaalt tijdens de reis van niveau 18 naar 30.

De karaktervoortgang wordt een beetje vertroebeld door het nieuwe corruptiesysteem, dat een aantal interessante keuzes toevoegt (wil je je goodie-two-shoes helende vermogen ruilen voor een aantal steeds kwaadaardigere offensieve krachten?) maar verklaart geen gevolgen van corruptie buiten de soort vage waarschuwing die je krijgt over te veel masturberen. Een ander probleem is dat het spel zo vaak corrupte acties verwart met falen, zoals het laten sterven van te veel bondgenoten of het vernietigen van bevriende gebouwen, dat ik vaak het gevoel had dat ik incompetentiepunten verdiende. Het is ook gemakkelijk om puur te blijven door missiedoelen in te lossen — je moet echt corrupt willen zijn — wat uiteindelijk het zeer slimme en anderszins goed uitgevoerde belang van corruptie aan het einde van de campagne bagatelliseert.
Maar als er een tweede playthrough nodig is om er het maximale uit te halen, het zij zo - ik denk al aan mijn superchaotische ronde twee.
PC Gamer scoort games op een percentageschaal, die wordt afgerond op het dichtstbijzijnde gehele getal om de GameMe-score te bepalen.
PCG Eindoordeel: 91%
Meer informatie
| Genre | Strategie |
| Beschrijving | Deze nieuwe, op zichzelf staande uitbreiding van de geweldige fantasy-RTS introduceert de Chaos Space Marines in de mix. |
| Franchisenaam | Warhammer |
| Britse franchisenaam: | Warhammer |
| Platform | 'PC' |
| Amerikaanse censuurclassificatie | 'Waardering wordt gemaakt' |
| Britse censuurclassificatie | 'Waardering wordt gemaakt' |
| alternatieve namen | 'Warhammer 40K Dawn of War II: Chaos Rising','Warhammer 40','000 Dawn of War 2: Chaos Rising' |