211service.com
War Thunder: de beste PS4-lanceringsgame die je waarschijnlijk negeert
Een PS4 gepre-orderd? (Lees onze PS4 recensie als je dat niet hebt gedaan.) Of misschien ga je je kansen wagen met winkelvoorraad en probeer je er na Kerstmis een te pakken. Hoe dan ook, als je enige ervaring hebt met het lanceren van consoles, weet je al dat als je de komende maanden een machine laat landen, je vrij snel voor een raadsel komt te staan. En dat raadsel is de onvermijdelijke nieuwe console-achtbaan van plezier.
Je weet hoe het gaat. Pre-release anticipatie tikt je langzaam de baan op naar de lanceringsdag, wat leidt tot een volledige, middernachtelijke lanceringsopwinding als je de top bereikt, die dan onherstelbaar afdaalt in ongemakkelijke deflatie zodra je je favoriete lanceringstitels hebt gespeeld en je hebt geïnstalleerd voor het lange wachten tot de tweede generatie games opduikt.
De opening van deze nieuwe generatie zal niet anders zijn. Natuurlijk hebben zowel Xbox One als PS4 behoorlijke lanceringsopstellingen (ik heb het natuurlijk fatsoenlijk voor een lanceringsopstelling, zoals we altijd moeten in deze gevallen), maar in het laatste geval, als je niet van sport houdt games of FPS, en heb je een irrationele hekel aan het Ubisoft-logo, dan heb je misschien direct pech.
We kunnen een hel van een slaper op onze handen krijgen.
Maar misschien heb ik een oplossing. Een oplossing die voortkomt uit een zeer onverwachte plaats. Als je, net als ik, een hardcore maar overwegend console-gamer bent, behandel je de huidige claims van een free-to-play-revolutie op next-gen misschien met enige voorzichtigheid. Ik was dit jaar zeker voor Gamescom. Maar toen speelde ik War Thunder, een PS4-lanceringsspel waar ik eerder weinig aandacht aan had besteed. En plotseling was ik ervan overtuigd dat we hier een hel van een slaper op onze handen konden krijgen.

War Thunder heeft alle principes van een vergeetbare ook-run. Het heeft een generieke naam. Het is van een relatief onopvallende Russische ontwikkelaar met weinig bekende consolehits. Het is een gratis te spelen oorlogsspel waarvan de naam niet begint met World of. Maar maak je daar geen zorgen over. War Thunder, zie je, wordt ontwikkeld door Gaijin Entertainment, de mensen die ons in 2009 het uitstekende verrassingsvliegtuig IL2-Sturmovik brachten. Die game blonk uit door zijn diepe maar toegankelijke luchtgevechten en briljant suggestieve sfeer. War Thunder erft al die attributen met vrolijk zelfvertrouwen.
Het is vlezig, tactiel en enorm speelbaar.
Om te beginnen is er het uitstekende controleschema. Laat je niet afschrikken door de reputatie van de flight sim als een geheimzinnig systeem van wijzerplaten, hendels, kleppen en hels micromanagement. War Thunder levert vlezige, tactiele, enorm speelbare luchtgevechten terwijl het gebruik van slechts één duim en een triggervinger vereist.
De pc-versie - speelbaar sinds de lancering van de open bèta bijna een jaar geleden - is ontworpen om volledig te kunnen worden afgespeeld met een muis en twee gastoetsen. Dat bewegingsgeleide bedieningsschema vertaalt zich prachtig naar de linker analoge of trackpad van de PS4.

Met een apart 'stuurvizier' naast het richtkruis van uw vliegtuig, schildert u eenvoudig een vluchtrichting over het scherm en wacht u tot de vliegroute van uw vliegtuig is gecorrigeerd om op één lijn te komen. Het is een perfect mechanisme, doelbewust genoeg om voldoende tijd te hebben voor tactische beoordeling van het gevechtsgebied, maar onmiddellijk genoeg om enorme arcade-tevredenheid te geven. En met gevechten die bestaan uit enorme wolken van in de lucht zwevend metaal bestaande uit tientallen en tientallen vliegtuigen tegelijk, is er geen kans dat je eentonig verafgelegen doelen in de rij zet, zoals vaak een valkuil van het genre is. In de directe omgeving is altijd wel iets te beleven en altijd gezellig.
Het zou ongekende niveaus van episch kunnen brengen.
Maar dat is letterlijk maar de helft van de reden waarom War Thunder geweldig is. Je ziet dat de strijd niet in de lucht eindigt. Zoals de ontwikkelaars van de game brutaal opmerkten tijdens mijn demo, waar sommige op oorlogsvoertuigen gebaseerde MMO's je afzonderlijke games voor afzonderlijke machines kunnen geven, vinden de tankgevechten van War Thunder plaats op dezelfde kaarten als de luchtgevechten. En die kaarten zijn enorm, momenteel maximaal 200 km x 200 km, maar mogelijk nog groter in de toekomst.
Dus nu - of liever wanneer de grondoorlog-update uitrolt - kun je deelnemen aan enorme, meertrapsgevechten, tussen duizelingwekkend grote legers die vechten voor lucht- en landoverheersing gecombineerd. Met de belofte dat de doelstellingen voor beide secties van het gevecht met elkaar verbonden zullen zijn - vliegtuigen zouden de jagers van de tegenpartij kunnen neerhalen zodat hun bommenwerpers een stad kunnen verzachten, klaar voor de tanks om naar beneden te rollen - zouden we kunnen kijken naar enkele vrij ongekende niveaus van epic in de komende maanden.

En daar stopt het niet. Oorlogsschepen zijn ook aan de horizon en zouden de reikwijdte van de game veel verder moeten ontwikkelen dan wat het al belooft. Vliegdekschepen, drijvende anti-luchtsteun, lucht-zee bombardementen... het potentieel is immens. Denk aan Battlefield, zonder de infanteriegevechten, maar spelend op kaarten ter grootte van sommige landen. En aangezien de PS4- en pc-versies cross-play genieten, heb je vanaf de eerste dag de hele, 3.000.000 man sterke pc-community om mee te spelen. Dat is spannend als de hel daar.
Doe me een plezier en speel War Thunder als je je PS4 hebt. Ik verwacht niet dat het je eerste prioriteit is wanneer je je glimmende nieuwe next-gen beest opstart, maar je moet het zeker eens proberen. Gezien de uitstekend klinkende langetermijnevolutie die War Thunder op komst is, zou het je, zodra de geneugten van Killzone en Assassin's dun beginnen te worden, goed moeten overbruggen tot de tweede golf van AAA-plezierhits. En misschien nog wel een stuk langer dan dat.
En hey, het is gratis. Wat heb je te verliezen?
Ken je die jongen op feestjes die te veel praat? Drink in de hand, veel te enthousiast, zwaar onderlegd in onderwerpen die niemand bij zijn volle verstand zou moeten weten? Luid? Nou, dat kind is af en toe ons. GR Editorials is een semi-reguliere functie waar we onze geïnformeerde inzichten over het actuele nieuws delen. Scherp, grappig en met de vinger aan de pols, het is de informatie die je moet weten, zelfs als je niet weet dat je het nodig hebt.