Waarom The Secret World interessanter is dan de echte wereld

Wat ons het meest opwindt over de aankomende MMO van Funcom, The Secret World, is dat het de eerste MMO is die moderne, echte locaties over de hele wereld volledig verkent. Hoe vaak mogen we door de straten van Seoul en NYC dwalen en wezens afweren waarvan we dachten dat ze alleen in stedelijke legendes bestonden? The Secret World vermengt realiteit en fantasie en vervaagt de grens tussen wat echt is en wat niet in de hoop een menigte te trekken die misschien moe wordt van het slingeren met zwaarden tegen elfen, orks en Sith-heren.





De originele setting en het achtergrondverhaal van The Secret World bevat echte en nepgeschiedenis, stedelijke legendes, popcultuur en mythen die allemaal in onze wereld bestaan ​​- maar met een twist. Vampieren hebben de afgelopen jaren misschien een transformatie ondergaan (dankzij een bepaalde sprankelende), maar demonen, zombies en andere vormen van ondoden zijn al generaties lang ingebed in onze cultuur.

Funcom heeft hun versie van populaire mythen gedeeld, maar hoe verhouden ze zich tot wat er in onze wereld bestaat? Welke mythen en legendes zou je willen zien verschijnen in The Secret World? Beschrijvingen zijn van Tor Egil Andersen van Funcom.

De geheime genootschappen



De echte wereld: Geheime genootschappen hebben in onze wereld bestaan ​​als organisaties die in het openbaar aanwezig zijn, maar hun bewegingen en activiteiten worden geheim gehouden. De Illuminati waren een geheim genootschap opgericht in 1776, en complottheoretici beweren dat het genootschap heeft overleefd en dat grote wereldgebeurtenissen worden georkestreerd en gecontroleerd door de Illuminati. De Tempeliers waren een bekende westerse christelijke militaire orde die tijdens de middeleeuwen bijna tweehonderd jaar standhield en werd onderschreven door de katholieke kerk.

De geheime wereld (Tor Egil Andersen): Plotseling begiftigd met wonderbaarlijke krachten, hebben de spelers de aandacht getrokken van drie oude en machtige geheime genootschappen. De Tempeliers, Illuminati en Dragon zijn verwikkeld in een diepe onderlinge strijd en worden nu ook geconfronteerd met de aanval van het opkomende kwaad. Een speler meldt zich aan bij het geheime genootschap dat hem het meest na aan het hart ligt, om deel te nemen aan de meedogenloze strijd die voor hem ligt en om het tij van het naderende onheil te keren.

Vampieren

TRW: Vóór Twilight zijn vampiers en andere vampirische entiteiten vastgelegd in veel culturen die teruggaan tot de prehistorie. Er was een periode in de 18e eeuw waarin mensen dachten dat vampiers echt waren en het uitzetten van lijken eigenlijk iets was. Pas in de roman Dracula van Bram Stoker in 1897 begonnen deze raadselachtige wezens van de nacht onze cultuur echt binnen te vallen - in boeken, televisie, film en graandozen.



TSW: De meeste culturen bevatten mythes over vampiers. Ze raken allemaal de waarheid aan, maar ze begrijpen allemaal de ware betekenis en het doel van deze demonische wezens niet. Onbegrijpelijk, vampiers zijn verwrongen en gemuteerd tot ver buiten hun oorspronkelijke menselijke vorm. Er bestaan ​​veel verschillende soorten vampiers, maar ze zijn allemaal dodelijk en meedogenloos in hun jacht op bloed. Het zijn verschrikkelijke wapens gemaakt door een sinistere geest - een wapen dat nu Transsylvanië dreigt te overrompelen

Agartha

TRW: Agartha wordt verondersteld een legendarische stad te zijn die zich in de kern van de aarde bevindt. We zijn er vrij zeker van dat de wetenschap heeft bewezen dat dit hoogst onwaarschijnlijk is.



TSW: De wereld is zoveel meer dan wat mensen weten. Er zijn ingangen naar enorme grotten in de holle aarde, verborgen en veilig gehouden door degenen die ze nodig hebben. Dit rijk wordt Agartha genoemd. In het midden vind je de grote wereldboom - de levensboom. Met de juiste kennis en toegang kun je met verblindende snelheid langs zijn takken reizen om verre bestemmingen te bereiken. Het mysterie en de kracht binnen Agartha gaan diep - te diep voor bijna iedereen om echt te doorgronden.

De Raad van Venetië

TRW: Een raad met de macht om nieuwe wetten te maken die tussen 1172 en 1797 werd ingesteld en waar leden bijeenkwamen in de hal van het gotische paleis, Palazzo Ducale in Noord-Italië. Het koos uiteindelijk de Raad van Tien, een belangrijk bestuursorgaan van de Republiek Venetië dat vaak betrokken is bij geheime transacties.



TSW: Er zijn tijden dat oorlog moet worden voorkomen. Er zijn tijden dat de waarheid verborgen moet blijven. Er zijn momenten waarop zaken besproken moeten worden. Voor deze tijden is er de Raad van Venetië. De Draak, Illuminati en Tempeliers hebben allemaal hun afgevaardigden in de raad, maar dat geldt ook voor verschillende andere geheime genootschappen. Deze geheime wereld-machinerie van diplomatie is het zelden ergens over eens, maar wanneer een dreiging groot genoeg is om overeenstemming te bereiken, voorspelt dat voor niemand veel goeds.

Sasquatch

TRW: Er zijn enkele wetenschappers die het bestaan ​​van Bigfoot niet negeren, beschreven als een harige, wandelende aap van ongeveer 1,80 meter lang en meer dan 500 pond. Maar gerapporteerde waarnemingen en voetafdrukken zijn over het algemeen het resultaat van uitgebreide (of niet zo uitgebreide) hoaxes. Er is geen echt bewijs gevonden dat er nog steeds een prehistorische aap-mens ronddoolt in het noordwesten van de Stille Oceaan.

TSW: Ze zijn teruggetrokken en mysterieus, maar de sasquatch bestaat zeker. Ze zijn geen beest of mens. Het zijn krachtige wezens en kunnen de anima van de aarde in magie kanaliseren. Hoewel ze lang zijn opgejaagd door de vijanden van Gaia en verder de wildernis in zijn gedreven door de zich uitbreidende menselijke beschaving, zijn ze op hun hoede voor mensen, maar niet voor vijanden van de spelers. Ze kunnen in feite nuttige bondgenoten zijn als ze op de juiste manier worden behandeld, en behulpzaam zijn in de strijd tegen de steeds groter wordende duisternis.

De Orochi-groep

TRW: In de Japanse mythologie is de Orochi een legendarische achtkoppige en achtstaartige draak die werd gedood door de Shinto-stormgod Susanoo. Er is geen geheime ondergrondse beweging die bekend staat als de Orochi ... die we kennen.

TSW: Zelfs in The Secret World kan de kracht van het bedrijf niet worden ontkend. De lange ranken van de Orochi Group reiken tot vrijwel alle aspecten van het zakendoen als het grootste bedrijf ter wereld. Maar zijn invloed en belangen gaan veel verder dan louter werelds gewin. De handel in informatie, geheimen en het occulte kan enorm lucratief zijn als ware macht je doel is - en voor de Orochi is macht het enige doel.

Enkele mythen uitgelegd...