211service.com
Waarom Super Mario Bros 3 een van de beste games ooit is

Super Mario Bros was niet alleen een hit, het heeft misschien wel de consolemarkt doen herleven, waardoor Nintendo's consoles in de huizen van miljoenen huizen werden geplaatst. Het werd een culturele toetssteen die wijdverbreide bekendheid had en zich verspreidde naar speelgoed, tekenfilms en ontbijtgranen. Toen het tijd was voor een vervolg, namen Japan en Amerika verschillende routes bij het maken van Super Mario Bros 2, en geen van beide voelde als een echte stap voorwaarts voor de serie. Dat werd bewaard voor Mario's laatste platformgame op de NES, een game die Mario opnieuw definieerde op manieren die de franchise nog moet overtreffen. Alles om van Mario-spellen te houden, zit in Super Mario Bros 3, daarom is het een van de beste spellen ooit .
Toen het doek viel voor Super Mario Bros 3 maakten spelers kennis met het gewaagde nieuwe gezicht van Mario-spellen. De wereldkaart gaf de broodnodige openheid aan het al te lineaire platformgenre, elke nieuwe power-up had een interessante hook en elke fase had een facet van gameplay dat je nog nooit eerder had gezien. Je kon zien dat de makers naar deze game kwamen met iets om te bewijzen, klaar om alles te gebruiken wat ze hadden geleerd over platformgames in de tijd sinds de lancering van de NES.

Van alle geweldige toevoegingen had de kracht van vliegen het meest diepgaande effect op Mario. Met zijn nieuw verworven wasbeervaardigheden kon Mario een beperkte tijd de lucht in vliegen en hoogten bereiken die de loodgieter nog nooit eerder had gezien. Dit uitgebreide niveauontwerp voor Mario-spellen op een manier die niet zou worden overtroffen totdat hij de derde dimensie betrad met Super Mario 64.
De lucht was letterlijk de limiet voor waar platforms konden worden geplaatst en geheimen verborgen. Als je genoeg snelheid zou kunnen opbouwen om de P-meter te vullen, kan Mario de lucht in gaan waar hij maar wil, op zoek naar munten of kettingpijpen. En de staart opende ook Mario's offensieve capaciteiten, waardoor hij vijanden kon verslaan vanuit staande positie. Als de staart de enige toevoeging aan de franchise was geweest, zou het voldoende zijn geweest om te beweren dat het revolutionair was, maar dat is pas waar het spel begint.

De openingsfase van Mario 3 is een meesterlijke en perfect getimede introductie tot Mario's nieuwe vaardigheden. Je krijgt het wasbeerblad, je draagt en schopt je eerste schelp, en je krijgt een grote open ruimte om voor de eerste keer te vliegen. Wanneer je al deze bonusitems in de wolken vindt, krijg je een eerste hint van hoeveel meer er zich in de hoeken van dit spel verbergt. Tegen het einde van de 1-1 krijg je een idee van de enorme nieuwe wereld die voor je ligt.
De wasbeerkrachten waren game changers, maar Mario's vijanden kregen nog meer nieuwe vaardigheden. Het aantal nieuwe vijanden toegevoegd was ongelooflijk. Probeer je Mario-spellen voor te stellen zonder Boos, Chain Chomps of Kuribo's Shoes en je zult een idee hebben van wat SMB3 aan de serie heeft toegevoegd. De baasgevechten waren ook enorm verbeterd, waarbij kleine variaties op hetzelfde Bowser-gevecht werden vervangen door een andere Koopaling in elk luchtschip.

De onberispelijke structuur die 2D Mario's tot op de dag van vandaag gebruiken, werd geperfectioneerd in SMB3, waardoor je een reeks fasen krijgt die momentum opbouwen naar een fort en vervolgens naar het kasteel van de baas. Het idee dat elke wereld een thema zou aannemen, werd ook in dit spel gestold. Een woestijnwereld volgt naar waterwerelden en vervolgens naar ijs. Het lijkt nu misschien cliché, maar het was destijds ongelooflijk inventief en het 2D-actiegenre vertrouwt nog steeds op dit tempo.