211service.com
Waarom Rock Band 3 een van de beste games ooit is?

Rock Band 3 is de belichaming van een gezelschapsspel. Geen enkele andere coöpmodus heeft publieksplezier zo onberispelijk vastgelegd als de definitieve ritmetitel van Harmonix; geen ander ritmespel kon zijn toeschouwers zo magnetiseren en in vervoering brengen, of hen zo enthousiast maken om mee te doen aan het plezier. Het is het soort ervaring dat gamers maakt van mensen die nog nooit in hun leven een NES-, PS2- of Xbox 360-controller hebben aangeraakt. Mario-feestje, Buzz! , Raving Rabbids - ze komen niet eens in de buurt van het gemeenschappelijke genot dat wordt veroorzaakt door Rock Band 3 uit te schakelen tijdens een levendig samenzijn. Het is om deze redenen dat we Rock Band 3 hebben opgenomen in onze lijst van de beste spellen ooit .
De originele Rock Band legde de basis voor het succes van de franchise, waarbij families, slaapzalen of frequente feestgastheren werden overgehaald om meer dan $ 200 te betalen voor een doos vol plastic instrumenten. De Guitar Hero-serie, die Harmonix eerder had gemaakt, maakte het idee van nepgitaren smakelijk voor het Amerikaanse publiek (dat misschien nooit een tweede blik had geworpen op Konami's zeldzame, op Japan gerichte Guitar Freaks). De toevoeging van een zanger en drummer was de volgende logische stap, waarbij meerdere randapparatuur voor ritmegames werd samengevoegd tot één gedeelde ervaring. Het uitgangspunt dat door Rock Band werd gepionierd, zorgde ervoor dat andere ontwikkelaars klauterden om hun eigen viermansacts bij elkaar te krijgen.
Rock Band 3 verhoogde de ante door zeven sterke muzikale squadrons in te schakelen: een leadzanger, twee achtergrondzangers (dankzij technologie van de eerder uitgebrachte The Beatles: Rock Band), gitaar- en bassisten, een drummer en de veelgeprezen introductie van de toetsenist. Het toetsenbord alleen al rechtvaardigde het bestaan van Rock Band 3; in termen van klassieke rock-'n-rollbands was dit het enige element dat ontbrak in eerdere inzendingen in de serie. Voor muzikanten die op zoek zijn naar uitdagingen (of ze nu echt zijn of gewoon hun favoriete rocksterren repliceren), bood het toetsenbord grafieken die het vijfkleurige notenspel van de andere instrumenten in de schaduw stellen.
Maar in tegenstelling tot hoe toetsenbordkaarten op Expert-niveau eruit zien (met name in Yes 'Rotonde), wat Rock Band 3 echt definieert, is de toegankelijkheid. Het opnemen van de No Fail-modus in het pauzemenu was een bemoedigend genie: in plaats van het team neer te halen, konden beginnende rocksterren zich oriënteren zonder de jamsessie te verstoren. Harmonix had ook zijn proces geperfectioneerd voor het in kaart brengen van nummers in Easy, Medium, Hard en Expert notitielay-outs. Elke moeilijkheidsgraad probeert de vaardigheden van de spelers precies zo, en motiveert hen om de bovenste regionen van hun capaciteiten aan te pakken en door te breken naar het volgende niveau, waar het hele proces helemaal opnieuw begint.

Voor degenen die al op Expert-moeilijkheidsgraad aan het cruisen waren, gaf Rock Band 3 ons nieuwe bergen om te beklimmen, met de veeleisende, vaak Herculische beproevingen van de Pro-modus. Pro-modus is, in onze gedachten, het dichtst bij het bespelen van een instrument (en echt genieten) zonder kostbare jaren van je leven te investeren. Hotshot-gitaristen moeten het hoofd kunnen bieden aan een controller met 102 knoppen in plaats van de oorspronkelijke tien, de Pro-toetsenbordtracks vereisen de precisie van een echte pianist, en ervaren drummers moesten zich aanpassen aan de extra hoogte-dimensie die door cimbalen wordt veroorzaakt. Elk eerder veroverd nummer was weer nieuw; we koesterden het opnieuw bezoeken van oude Rock Band 1-standby's zoals The Pixies' Wave of Mutilation en Flyleaf's I'm So Sick, nummers waarvan we niet zeker wisten of we ze ooit nog zouden spelen voordat de Pro-modus werd herzien.