211service.com
Waarom Mega Man 2 een van de beste games ooit is gemaakt

Bij het maken van een lijst zoals die van GameMe beste spellen ooit , werden games uit het 8-bit-tijdperk vaak afgetroefd door hun meer verfijnde follow-up uit het 16-bit-tijdperk. Maar er zijn een handvol games die, ondanks hun bescheiden uiterlijk, meer dan 20 jaar later enkele van de meest bevredigende uitingen van een genre blijven. Mega Man 2 is zo'n spel.
De kernprincipes van de Mega Man-serie werden in de eerste game vastgelegd. Daarin bestuur je een kleine blauwe robotjongen die de wereld moet redden van een mechanische invasie. Beginnend met een bescheiden laserkanon genaamd de Mega Buster, navigeer je door verraderlijke stadia, bereik je de themabaas van het level en ga je de strijd aan in een strijd op leven en dood. Maar het was Mega Man 2 die die concepten oppoetste tot het niveau waar ze beroemd om zijn.

De originele Mega Man was behoorlijk belastend, en ondanks dat MM2 een vergelijkbare moeilijkheid had, maakten de strakkere besturing en de indeling van het podium duidelijk dat het voltooien van het spel binnen handbereik lag met voldoende toewijding. Het springen en schieten zorgen voor een balans die gemakkelijk te begrijpen is, maar die echte precisie vereist om onder de knie te krijgen. Het verkennen van stadia vereist vaardigheid; als je niet oppast, ben je halverwege dood, terwijl een meester van het spel een snelheidsrun iets moois kan maken.
En de volgorde waarin je die fasen hebt verkend, was een groot deel van de uitdaging. Het niet-lineaire spelontwerp van MM2 breidde het aantal fasen uit van zes naar acht, waardoor de mogelijkheden werden uitgebreid op een manier die onthullend was in 1989. Je kon elk van de fasen van het spel in elke gewenste volgorde opnemen, en bepaalde vijanden hadden zwakke punten in de vaardigheden je hebt opgepikt van verslagen bazen. Terwijl je je arsenaal aan wapens uitbreidde, begon je de verrassende hoeveelheid vrijheid op te merken die de ontwikkelaars vakkundig in deze NES-titel hebben ingebouwd.

De graphics ontketenen een soortgelijke reactie van ongeloof over hoeveel kunstzinnigheid er uit het Nintendo Entertainment System kan worden geperst. Elk niveau en elke vijand waren indrukwekkend verschillend, en kleine vleugjes schittering in 8-bits kunstontwerp stippelen elk stadium uit. Er zijn maar weinig games die zoveel zorg besteden aan het maken van geweldige minibosses zoals
Mech Draak en Guts-Dozer bovenop de toch al unieke Robot Masters.