Waarom is Dragon Ball Z: Infinite World op PS2?

De volgende Dragon Ball-game staat niet op je PS3 of Xbox 360, en je hoeft ook niet met de Wii te waggelen. Dragon Ball Z: Infinite World is een PS2-only release, dus we hadden natuurlijk een paar vragen, zoals waarom teruggaan naar de laatste generatie? Waarom maak je in plaats daarvan geen Budokai Tenkaichi 4? En welke kleur zorgt voor de beste energiestoot? Dus vroegen we Riyo Mito, een van de producers van Infinite World, wat er in godsnaam aan de hand is.





GameMe: Hoe voelt het om terug te gaan naar PS2-hardware na het maken van Burst Limit, de 360/PS3-jager die vaak wordt geprezen om zijn beter-dan-de-cartoon-beelden?

Riyo Mito: We hebben 360- en PS3-versies [van Dragon Ball-games] uitgebracht, maar veel fans hebben geen 360 of PS3. Daarom hebben we besloten om de game voor die fans uit te brengen op PS2. Ook wilden we een soort compilatie maken van Dragon Ball-titels op PS2, die we eerder hebben uitgebracht.

GR: Budokai 3 omvatte het hele Dragon Ball-universum, met personages uit Z, GT en verschillende films. Gebaseerd op de huidige selectie voor Infinite Worlds, lijkt het erop dat je de diversiteit aan vechters terugschroeft. Is dit het geval of zijn er enkele vechters die we nog moeten zien?



RM: We hebben niet teruggeschaald. In deze titel zitten meer dan 100 karakters, inclusief de getransformeerde patronen uit Z, GT en films.

GR: Waarom de naam 'Oneindige Werelden?' Dat klinkt voor ons meer als een RPG.

RM: De hoofdmodus van deze titel, Dragon Mission, stelt spelers in staat om een ​​verscheidenheid aan niet alleen veldslagen te ervaren, maar ook acties uit verhalen over de Saiyans, Majin Bu en GT. We hebben de game genoemd naar het epische Dragon Ball-universum, dat je kunt ervaren door de game te spelen.



GR: Er zijn de afgelopen vijf jaar heel veel Dragon Ball-spellen geweest. We willen niet cynisch klinken (we zijn tenslotte fans van de show), maar wat valt er nog te ontdekken in toekomstige games, laat staan ​​de verouderende PS2?

RM: We ontvangen altijd veel verzoeken voor verschillende soorten games die de DB-fans over de hele wereld willen hebben, dus we willen actief DB-games ontwikkelen zolang de fans ons verzoeken sturen. Wat Infinite World betreft, dit zou de fans tevreden kunnen stellen als een soort compilatie van DB op PS2.



GR: Welke lessen heb je geleerd van het maken van de vorige DBZ-jagers, en hoe heb je die lessen in Infinite World geïmplementeerd?

RM: Deze titel heroverde verschillende afleveringen die de traditionele gevechtsspellen niet konden leveren - zoals het najagen van Babbles of rennen op Ja no Michi - voor de eerste keer als actiegames. Het kan een leuk element zijn voor de fans.

GR: Er zullen ongetwijfeld genoeg manieren zijn om te vechten, maar welke andere modi bied je aan?



RM: De game biedt de hoofdmodus, Dragon Mission, waarin de spelers worden uitgedaagd door meer dan 130 missies, en een modus om diepgaand te spelen.

GR: Wat zullen we zien op het gebied van karakteraanpassing?

RM: Er zijn veel soorten aanpassingsitems en de spelers kunnen ze krijgen als ze in de hoofdmodus gaan.

GR: Hoe groot is de kans dat we onderweg een Wii-poort zien? Er is niet veel voor Wii geweest sinds Tenkaichi 3.

RM: Momenteel hebben we geen plan, maar als de fans het ons vragen, zullen we het overwegen.

GR: Waarom denk je dat GT grotendeels is genegeerd ten gunste van Z, zowel als serie als als games? Wat mist het vanuit het perspectief van een ontwikkelaar?

RM: We denken niet dat er iets ontbreekt, maar vanuit ontwikkelingsoogpunt beschouwen we Z en GT totaal verschillende dingen.

GR: Eindelijk, als je heel hard zou kunnen schreeuwen en genoeg energie zou kunnen oproepen om een ​​planeet-krakende energiebal naar je tegenstander te slingeren... welke kleur zou die energiebal dan zijn?

RM: Ik denk dat het lichtblauw is, wat hetzelfde is als de tekenfilmserie (lacht).

21 okt 2008