Waarom God of War III alleen mogelijk is op PS3

Zoals ik net een PlayStation 4-titel zag, zo beschreef de openhartige journalist HipHopGamer de geheime beelden van Kratos die vecht tegen de baas van het 'spinnenpaard' in God of War III. Met een paar dagen tot de release van GOW hebben we dezelfde beelden gezien en kunnen we bevestigen dat – hoewel niet zo verbazingwekkend als je zou verwachten van een PlayStation 4-game – het PS3-debuut van Kratos een technische showcase is.






Boven: als je goed kijkt, zie je Kratos in het midden onderaan

Wat is er zo speciaal aan de strijd van Kratos met de baas van het 'Spider-horse'; lijkt op een paardenhoofd met enorme insectoïde ledematen? De intensiteit is duizelingwekkend, maar wat echt indruk maakt, is zijn 'levende' torso gemaakt van stromend water en - vooral - het feit dat de strijd plaatsvindt op de rug van een Titan terwijl deze de berg Olympus beklimt. Wanneer de camera terugschaalt, wordt de enorme baas een waas, terwijl Kratos nauwelijks groter is dan een pixel - maar, verbazingwekkend genoeg, heb je nog steeds de controle.




Boven: Nogmaals, een dinky Kratos, deze keer aan de linkerkant, met het gigantische paard aan de rechterkant

Dynamische omgevingen betekenen dat we letterlijk alles in het spel kunnen nemen, inclusief wezens of in dit geval extreem grote duizend voet plus wezens, onthult John Hight van Sony Santa Monica, en ze veranderen in een omgeving waarin Kratos nu kan navigeren, vechten, schatten vinden . Het idee werd geopperd tijdens God of War op PS2, maar alleen dankzij de technologie van PS3 konden de ontwikkelaars het bouwen. Een vergelijkbare techniek werd gebruikt door Naughty Dog in Uncharted 2, maar Hight beweert dat de aanpak van GOW3 geavanceerder is. Die van ons is een zachte lichaamsbotsing die ons in staat stelt om elk organisch karakter te nemen en er een niveau van te maken. We hebben er bijna twee jaar aan gewerkt.



Sony wil een groot deel van de game geheim houden, uit angst voor spoilers. Ik heb veel filmtrailers gezien, en als je de voltooide film ziet, voelt het alsof je de tien commercials bij elkaar hebt gezet, onthult Stig Asmussen, regisseur van GOW3. Daarom hebben we niet veel schermen uitgebracht. Asmussen onthult dat schaal een grote rol zal spelen in scènes die de Grote Grotten worden genoemd met enorme houten kisten die in een open kamer hangen. The Caverns wordt één grote puzzel, waarbij je iets bouwt om een ​​nog uitgebreidere reeks puzzels te ontgrendelen.


Boven: Het duurt even voordat je ziet dat het paard op Gaia's gigantische stenen pols kruipt. Kratos is daar ergens



Meer intrigerend, terwijl Kratos de berg Olympus beklimt, kun je het huis van de goden in al zijn glorie verkennen, inclusief de weelderige Olympus-tuinen, een plek van schoonheid waar de goden gaan reflecteren. Sony sluit niet uit dat de hele game in 3D wordt uitgevoerd, maar alleen via een downloadpatch later in het jaar. Ik weet dat het iets is dat we zouden kunnen doen – niet ongelooflijk ingewikkeld onthult Asmussen, het zou een beetje zijn alsof je in een kleine wereld kijkt die in je tv leeft.

De technische bekwaamheid van GOW wordt weerspiegeld in de native 720p-resolutie, met een variabele framesnelheid tussen 30-60 frames per seconde, afhankelijk van de intensiteit van de scène. De dynamische verlichting van GOW3 is alleen mogelijk dankzij de verwerkingskracht van de Cell SPU-chips van PS3. De High Dynamic Range (HDR)-verlichtingstechnologie - bij gebruik van de zichtlijn van Kratos - zal het menselijke netvlies nabootsen, waardoor spelers een scherpe helderheid voelen wanneer Kratos een donker gebied verlaat en een zonovergoten gebied betreedt, vergelijkbaar met hoe het menselijk oog zich aanpast, onthult GOW3 UK Product Manager Claire Backhouse, eraan toevoegend dat de game alleen mogelijk is op PS3.



De soundtrack is even weelderig, opgenomen in Skywalker Sound en op afstand in Praag (via een link-up), en omvat 26 uur koperblazers, 12 uur strijkers, 20 uur koorzang, geknipt en gecomprimeerd tot – we kunnen bevestigen – de duur van GOW3 van ruim 10 uur. Waarom een ​​live orkest gebruiken? Samples zijn goed, maar je mist de emotie... ook al zijn het vooral boze emoties in GOW3, grapt Componist Cris Velasco.

Afgezien van technische problemen, is het nog steeds een spel over het doormidden scheuren van vijanden, terwijl de perma-woedende antiheld Kratos de berg Olympus beklimt om zijn geschil met de goden voor eens en voor altijd te beslechten ... nou ja, voor nu. Het is zeker het einde van de trilogie en sluit het verhaal af dat we begonnen in GOW, bevestigt John Hight, maar we laten de franchise niet zomaar gaan. We zullen voorzichtig zijn met wat we nu doen en ervoor zorgen dat we iets interessants te vertellen hebben. Wat precies? Een theorie is dat de verlaten broer van Kratos in de schijnwerpers zal staan, maar hoe dan ook, het is minder waarschijnlijk dat het eruit ziet als een PlayStation 4-game. Tot die tijd is het wachten op het debuut van GOW net zo verleidelijk als altijd – en we zullen de volledige recensie op maandag hebben.

5 mrt 2010