Waarom duurde Plants vs Zombies 2 zo lang? We komen er achter

Het

Het wordt tijd... nee echt

De nieuwe Plants vs Zombies-game komt deze zomer uit op iOS. Dat is nogal wat. Het origineel is een casual game die door meer hardcore gamers wordt geaccepteerd vanwege zijn sluwe humor, tactische diepgang en heerlijke kunststijl - dus het vervolg wordt met spanning uitgekeken door een breed scala aan gamers.





Daarom spraken we met Allen Murray, Senior Producer van Plants vs. Zombies 2, over de game - en waarom het zo verdomd lang duurde om het te maken - voorafgaand aan de release later deze zomer.

Vorige Pagina 1 van 8 Volgende Vorige Pagina 1 van 8 Volgende Je belt PvZ 2 Het wordt tijd. Waarom duurde het eigenlijk zo lang om een ​​vervolg te maken?

Je belt PvZ 2 Het wordt tijd. Waarom duurde het eigenlijk zo lang om een ​​vervolg te maken?

Bij PopCap houden we er niet van om sequels of snelle poorten te overhaasten die de speler een minder dan perfecte ervaring zouden geven. Dus in de eerste paar jaar na de release van de originele Plants vs. Zombies hebben we de tijd - veel tijd - besteed aan het bedenken en bouwen van aanpassingen van de game voor verschillende platforms, die elk specifiek zijn ontworpen om te profiteren van de unieke aspecten van elk platform.

Een klein team onderzoekt al sinds 2010 de opties voor een nieuwe Plants vs. Zombies-game en kijkt naar ideeën voor de gameplay en andere opties. We wilden het gewoon goed doen en ervoor zorgen dat de best mogelijke game werd uitgebracht, en dit kost tijd.



Vorige Pagina 2 van 8 Volgende Vorige Pagina 2 van 8 Volgende Vertel ons over enkele van de nieuwe soorten planten en power-ups.

Vertel ons over enkele van de nieuwe soorten planten en power-ups.

Enkele van de nieuwe planten zijn de ruige Bonk Choy voor melee-aanvallen van dichtbij, en Lightning Reed, dat uitblinkt in het afweren van de zombiekippen die je in de nieuwe wereld van het Wilde Westen zou kunnen vinden. Een van de nieuwe power-ups die je zult vinden, is Plant Food, dat elke plant een unieke, tijdelijke boost geeft die een hectisch gevecht met de ondoden in jouw voordeel kan veranderen. Er zijn ook just-in-time power-ups met touchscreen: Pinch, Flick en Zap, waarmee spelers rechtstreeks kunnen communiceren met hun zombievijanden en het tij in hun voordeel kunnen keren.

We hebben ook een aantal leuke wendingen toegevoegd aan de kernelementen van de gameplay, zodat elke wereld die spelers bezoeken een andere uitdaging biedt op het gazon (bord) zelf. In het Wilde Westen kun je bijvoorbeeld alleen planten plaatsen op mijnauto's die op treinrails in sommige kolommen zitten, wat bijdraagt ​​aan de strategie en opwinding.

Vorige Pagina 3 van 8 Volgende Vorige Pagina 3 van 8 Volgende Crazy Dave komt veel voor in je teaser-trailers. Zullen we meer van hem zien in deze game?

Crazy Dave komt veel voor in je teaser-trailers. Zullen we meer van hem zien in deze game?

Crazy Dave speelt een hoofdrol in PvZ 2. Je begint het spel met een ontmoeting met Crazy Dave die zojuist de meest geweldige taco heeft gegeten die hij ooit heeft gehad. Zo lekker dat hij het weer wil eten! Wat is een betere manier om dit te doen dan te genieten van een beetje tijdreizen? Maar dingen gaan niet volgens plan en je belandt in het oude Egypte, van daaruit begin je aan je gekke tijdreisavontuur.



Crazy Dave is een belangrijk PvZ-personage waarvan we weten dat het publiek ervan houdt, dus het leek alleen maar goed om hem centraal te stellen in het vervolg. Tijdreizen is een geweldige manier voor ons om gevarieerde en gekke scenario's te hebben waarin we nieuwe planten, nieuwe zombies en geweldige nieuwe manieren om te spelen kunnen introduceren.

Vorige Pagina 4 van 8 Volgende Vorige Pagina 4 van 8 Volgende Heb je plannen om PvZ 2 naar thuis- of handheld-consoles te brengen? De Wii U heeft nu dringend wat games nodig

Heb je plannen om PvZ 2 naar thuis- of handheld-consoles te brengen? De Wii U heeft nu dringend wat games nodig

Voor PvZ 2 richt PopCap zich op mobile first. Er is zoveel fantastisch potentieel en we willen het zo uitgebreid mogelijk verkennen met PvZ 2. Dat gezegd hebbende, we waren ook op zoek naar een aantal coole nieuwe manieren om de Plants vs. Zombies-franchise naar verschillende doelgroepen op verschillende platforms te brengen met geweldige nieuwe titels zoals als Plants vs. Zombies Adventures, dat nu op Facebook verschijnt, en Plants vs. Zombies: Garden Warfare, dat volgend jaar op console uitkomt.

Vorige Pagina 5 van 8 Volgende Vorige Pagina 5 van 8 Volgende Hoe moeilijk is het om de balans te vinden tussen nieuwe planten, nieuwe zombies en ervoor te zorgen dat het spel nog steeds eenvoudig op te pakken en te spelen is?

Hoe moeilijk is het om de balans te vinden tussen nieuwe planten, nieuwe zombies en ervoor te zorgen dat de game nog steeds eenvoudig op te pakken en te spelen is?

Zoveel van wat de originele game zo populair maakte, was hoe toegankelijk het was. Iedereen van elke leeftijd kan het oppakken en spelen, ongeacht eerdere kennis en vaardigheden van videogames. Het had een brede aantrekkingskracht en was eenvoudig. We wilden ervoor zorgen dat we die eenvoud in PvZ 2 behouden, dus het was van vitaal belang dat we niet te veel van de kernmechanica veranderden. Maar we hadden nog steeds het gevoel dat we een frisse, nieuwe ervaring konden creëren met nieuwe planten en nieuwe zombies. We denken dat we in PvZ 2 de juiste balans hebben gevonden.



Vorige Pagina 6 van 8 Volgende Vorige Pagina 6 van 8 Volgende Het idee voor PvZ Garden Warfare is een radicaal vertrekpunt voor de serie. Denk je dat fans echt een PvZ coöp-shooter willen?

Het idee voor PvZ Garden Warfare is een radicale ommezwaai voor de serie. Denk je dat fans echt een PvZ co-op shooter willen?

Beantwoord door: Brian Lindley, hoofdproducent, Plants vs. Zombies Garden Warfare

We weten dat we een grote schare fans hebben als gevolg van de groeiende populariteit van de originele Plants vs. Zombies. Onze motivatie voor PvZ Garden Warfare was eigenlijk dat we spelers een compleet andere spelstijl en perspectief wilden geven om de leuke wereld van PvZ te ervaren.

Toen we verschillende concepten voor een nieuw PvZ-spel verkenden, ontdekten we dat een op klassen gebaseerd multiplayer-spel dat zich afspeelt in het PvZ-universum het leukst was en we hopen dat je het daarmee eens bent!



Vorige Pagina 7 van 8 Volgende Vorige Pagina 7 van 8 Volgende Wie noem je boterbloem? Oh...

Wie noem je boterbloem? Oh...

Dus daar heb je het - alle informatie over het nieuwe Plants vs Zombies-spel rechtstreeks uit de mond van het paard. Niet dat onze geïnterviewde een paard was zoals meneer Ed. Of B Buttercup (hij is voor het laatst gezien in een vrachtwagen, op weg naar een burgerbusje in Toulouse). Dat zou raar zijn. Hoe dan ook, Plants vs Zombies 2 komt later deze zomer uit voor iOS. We voorspellen vol vertrouwen awesomeness.

Honger naar braaaains? We kunnen je niet helpen. Honger naar meer braaaain-spottende functies? Bekijk hoe games ons hebben geleerd ons voor te bereiden op de zombie-apocalyps. Of misschien heb je liever Alles wat we weten over Plants vs Zombies 2 . Wat genoeg is.

Vorige Pagina 8 van 8 Volgende Vorige Pagina 8 van 8 Volgende