211service.com
Waarom Destiny 2-spelers boos zijn over het nieuwe transmogsysteem met pantsersynthese
(Afbeelding tegoed: Bungie)
Bungie heeft eindelijk gedetailleerd het pantsersynthese-transmogsysteem dat in slechts een paar weken naar Destiny 2 komt met de lancering van seizoen 14, en op de klassieke manier van Destiny, werd het discours rond een grote nieuwe functie al snel een vuilnisbelt. Bungie was gisteren om de verkeerde redenen trending op Twitter, en de officiële Reddit draad voor de discussie is een zee van kritiek. Wat gebeurde er in vredesnaam?
Hoe pantsersynthese werkt
Er valt hier veel uit te pakken, dus laten we beginnen met een samenvatting van wat Bungie heeft aangekondigd. Transmog zal een nieuwe valuta, Synthweave, gebruiken om spelers elk harnas in hun collectie te laten omzetten in een universeel ornament (met een paar uitzonderingen, waaronder de meeste Jaar 1-uitrusting bij de lancering, en oudere Solstice-pantser gloeit). Om Synthweave te krijgen, moeten spelers eerst Synthstrand verzamelen door overal in het spel vijanden te doden, en het vervolgens gebruiken om nieuwe premies van Ada-1 te kopen die Synthcord toekennen, dat vervolgens kan worden omgezet in Synthweave.
De kicker is dat er een limiet is aan hoeveel Synthweave je gratis kunt krijgen: 20 per klasse in seizoen 14 en 10 per klasse in toekomstige seizoenen. De enige manier om deze pet te omzeilen is door meer Synthweave uit de Eververse-winkel te kopen voor echt geld, waarbij één voor ongeveer $ 3 aan zilver gaat en vijf voor $ 10 waard.
Wat spelers er niet leuk aan vinden?

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Ondanks alle kleine lettertjes, ben ik super opgewonden om te zien dat transmog eindelijk naar Destiny 2 komt. De nieuwe interface ziet er geweldig uit, en dit zal het mode-eindspel veel beter beheersbaar en opwindend maken. Het lot is altijd een ongelooflijk ingewikkeld excuus geweest om verkleedpartijen te spelen met ruimtetovenaars, en pantsersynthese zal dat proces veel leuker maken.
Maar verdomd, dat is een kleine lettertjes.
Laten we dit nu uit de weg ruimen: Synthweave is bizar ingewikkeld. We moeten één ding hebben om premies te kopen die iets anders geven om in een derde ding om te zetten. Waarom ? Kunnen we Glimmer niet gewoon uitgeven aan premies die Synthweave geven? Ik zie de noodzaak niet in om drie valuta's, een verkoper (Ada-1) en een nieuwe Tower-kiosk (blijkbaar een soort weefgetouw) bij dit proces te betrekken. Misschien is het in de praktijk intuïtiever, maar het voelt alsof dit systeem een probleem oplost dat het zonder goede reden heeft gecreëerd.
Afgezien van de pure redundantie ervan, begrijp ik niet waarom het maken van een op maat gemaakt ornament in de eerste plaats zo slordig moet zijn. Transmog wordt meestal behandeld als een kwaliteit van leven-functie die een optionele achtervolging aan het eindspel toevoegt, vandaar de ongunstige vergelijkingen die spelers hebben gemaakt met games zoals World of Warcraft en Final Fantasy 14. Om eerlijk te zijn, hebben die games een maandelijks abonnement en dus meer ruimte om spullen uit te delen (hoewel Destiny 2 een seizoenspas heeft die net zo goed een abonnement kan zijn). Ik begrijp dat Bungie wil dat het een tijdje duurt, zodat we meer doelen hebben, maar waarom zou je die doelen dan vastleggen door te beperken hoeveel we gratis kunnen transmoderen? Dat brengt ons bij de echte bugbear in dit alles: de Synthweave-pet.
De gevreesde pet

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Ik denk dat er hier twee vragen zijn: is deze dop echt zo slecht, en wat levert het aftoppen van Synthweave op? Het antwoord op de eerste vraag hangt af van de speler. Ik zou zeker een comfortabele garderobe van mijn favoriete uitrusting binnen deze pet kunnen bouwen, en ik denk dat veel spelers zullen merken dat ze dat ook kunnen. Ik bedoel, als je gemiddeld vijf uitrustingen per klasse hebt, zijn dat vier unieke transmogs en een exotisch per uitrusting, of 20 ornamenten waard, en dat veronderstelt dat je elke slot transmogeert. Seizoen 14 zal dat behandelen, zij het zonder veel ruimte in toekomstige seizoenen voor mogelijke nieuwe uitrustingen, pantsersets of outfits. Natuurlijk ben ik er zeker van dat er mensen zijn die tientallen en tientallen stukjes in gedachten hebben voor transmog, en anderen die gewoon meer vrijheid willen. Zoals het er nu uitziet, zullen die spelers ofwel een aantal seizoenen moeten wachten of nu geld uitgeven. En dus keren we terug naar de Eververse-winkel.
Het aftoppen van verdiende Synthweave zal spelers gedeeltelijk stimuleren om echt geld uit te geven aan meer Synthweave. Zo werkt het genereren van inkomsten. Zonder een dop zou het kopen van Synthweave wat tijd besparen op de sleur, maar hier kom je over de dop heen, wat je ook wat wachten bespaart. Je betaalt hoe dan ook voor gemak. In plaats van het idee om voor gemak te betalen, voelt het alsof de meeste spelers het niet leuk vinden dat dit soort geld verdienen aan time-gating gekoppeld is aan een langverwachte functie, vooral omdat Destiny 2 al seizoenspassen en uitbreidingen heeft betaald. De meest gewaardeerde opmerking op de eerder genoemde Reddit-thread zegt veel: 'Ik vind het heerlijk om zeven jaar en honderden dollars aan uitbreidingen diep in Destiny te zijn, gewoon om als een F2P-speler te worden behandeld.'

(Afbeelding tegoed: Bungie)
Ik kan me voorstellen dat Bungie deze reactie tot op zekere hoogte verwachtte, en communitymanager dmg04 was snel op te merken dat de studio 'hier voor de lange termijn in zit' en rekening houdt met kritische feedback. Dus wat moet er worden veranderd nadat dit allemaal is uitgestippeld?
Ik denk niet dat iemand tegen het verminderen van het aantal betrokken valuta's is. Laten we zeggen dat de dop ook is verwijderd; spelers zouden nog steeds de mogelijkheid hebben om voor gemak te betalen, en anderen zouden onbeperkte transmogs hebben om naar toe te werken. Laten we ook vragen wat Bungie moet verduidelijken. Ik zou graag willen weten of Synthweave tussen de seizoenen door rolt, aangezien de formulering over knutselen onduidelijk is. Als ik maar vijf ornamenten maak in seizoen 15, kan ik dan 15 ornamenten maken in seizoen 16? Even terzijde, waarom springen Eververse shaders van 40 naar 300 Bright Dust in een update die expliciet bedoeld is om mode flexibeler te maken? Dat voelt als een hark waar Bungie echt niet op hoefde te stappen, maar ik dwaal af. Deze versie van transmog ziet er niet verschrikkelijk uit, maar er is onmiskenbaar ruimte voor verbetering. Ik hoop dat Bungie snel een middenweg kan vinden.