211service.com
Waarom Chrono Trigger een van de beste games ooit is gemaakt

Het is bijna onmogelijk om een discussie te voeren over Japanse role-playing games zonder noemenswaardige titels zoals Phantasy Star IV, Final Fantasy VI en Dragon Quest V en VI. Ondanks dat ze in de jaren '90 werden uitgebracht, worden ze algemeen beschouwd als de beste inzendingen in enkele van de meest succesvolle JRPG-franchises die ooit zijn bedacht. Maar er is geen ander spel dat synoniem staat voor groots rollenspel dan Chrono Trigger, een spel dat erin slaagde zijn hoog aangeschreven tijdgenoten te overtreffen en de nummer drie plek op onze lijst van beste games aller tijden dankzij het complexe plot, de sympathieke cast van personages en ambitieuze technische prestaties.

We kunnen natuurlijk niet praten over wat de game zo geweldig maakte zonder eerst het beroemde 'dreamteam' te erkennen dat Chrono Trigger tot werkelijkheid heeft gemaakt. De cast van ontwikkelaars omvatte onder meer Hironobu Sakaguchi, de maker van Final Fantasy, Yuji Horii, de maker van Dragon Quest, en Akira Toriyama, de maker van Dragon Ball.
De drie bedachten rond het midden van de jaren '90 een van de meest complexe verhalen ooit verteld in het videogamemedium. De jonge Crono en de bemanning kregen de taak om de wereld te redden van het apocalyptische monster Lavos, en moesten dit doen via tijdreizen - en dat avontuur zou uiteindelijk uitmonden in een van de 13 eindes. Toen je sprong van 65 miljoen v.Chr. tot 2300 na Christus en de tijdperken daartussen, zou je getuige zijn van dezelfde wereld die evolueerde, met elke tijdsperiode nieuwe plaatsen om te ontdekken. Sommige kerkers en steden bleven zelfs door de tijd bestaan: Guardia Castle, bijvoorbeeld, kon in meerdere tijdperken worden verkend, en het was fascinerend om zijn transformatie over een periode van 400 jaar te zien.

Hoewel tijdreizen een nieuw mechanisme was, zou het lang niet zo gedenkwaardig zijn geweest zonder de kleurrijke cast van personages die Crono tijdens zijn reis tegenkwam. De intelligente Lucca en brutale prinses Marle werden vanaf het begin geïntroduceerd, maar alleen door per ongeluk door de tijd te vervormen, ontmoette Crono de lieve dappere Frog, de broedende Magus, de gespierde Ayla en, natuurlijk, de bijna menselijke Robo die blijkbaar hield van Rick Astley .
Al deze personages hadden een verrassende diepgang en elk van hen had een gedenkwaardige persoonlijkheid. De nevenmissies van Chrono Trigger leidden tot krachtige wapens en uitrusting, maar het bevatte ook lange personagespecifieke subplots die inzicht en achtergrondverhaal verschaften aan elk lid van het gezelschap. Ontdekken hoe Kikker een kikker werd (leuk weetje: hij was niet altijd een antropomorfe amfibie), of wat die lafhartige Magus was echt We voelden ons des te meer gehecht aan die personages, en die plots gaven een ongelooflijk persoonlijk element aan een game die anders vrij groots van schaal was.