Waar vind je de Resident Evil 3 lockpick en open je alle hangsloten

Resident evil 3 lockpick

(Afbeelding tegoed: Capcom)





De Lockpick van Resident Evil 3 is iets dat je meteen aan het begin van het spel wilt hebben als je bijna vanaf het begin gesloten dozen en deuren passeert. De opvallende grote Resident Evil 3 gele hangsloten zijn moeilijk te missen en iedereen die je passeert, heeft het gevoel dat het je uitdaagt met de belofte van wat het zou kunnen bevatten. Dus waar is de Resident Evil 3 lockpick en wanneer krijg je hem?

Resident Evil 3 tips | Resident Evil-wapens en wapenupgrades | Resident Evil 3 heuptasjes | Resident Evil 3 lockercodes en veilige combinaties | Resident Evil 3 edelstenen | Resident Evil 3 treinpuzzel | Resident Evil 3 vaccin puzzel | Resident Evil 3 betonschaar | Resident Evil 3 Charlie pop bobbleheads

Waar vind je de resident Evil 3 lockpick

Waar vind je de resident Evil 3 lockpick



(Afbeelding tegoed: Capcom)

De Resident Evil Lockpick is zo'n beetje het verhaal van de missie waarbij je reactieve kracht naar de metro moet sturen, nadat je de brandslang hebt gevonden en deze hebt gebruikt om voorbij het vuur te komen. De missie om de stroom weer aan te zetten, brengt je naar een controlekamer net voor het onderstation met een achterdeur onderaan een trap. Beneden zie je een deur op slot met een bekend hangslot en een lichaam aan het einde van een gang die je hierboven kunt zien. Het staat ook hier op de kaart aangegeven:



(Afbeelding tegoed: Capcom)

De lockpick zit op het lichaam, in een doos, dus ga naar het lijk en pak het. Je krijgt een klein filmpje waarin Jill het neemt en dan moet je de doos onderzoeken om de lockpick-y goedheid erin te krijgen. ECHTER, als je het eenmaal hebt, ga NIET door de nabijgelegen deur. Op dit punt gebeurt er niets anders totdat je de stroom weer aanzet, dus gebruik deze tijd om terug te gaan en elk geel hangslot dat je kunt vinden te ontgrendelen. Je krijgt een heleboel nuttige uitrusting en je hoeft je geen zorgen te maken over meer zombies, of de Nemesis zelf die problemen veroorzaakt terwijl je dat doet.