211service.com
VSync, FreeSync en G-Sync uitgelegd - wat ze zijn en waarom ze belangrijk zijn voor gaming
Als je ooit naar de video- of grafische opties in een pc-game hebt gekeken, heb je waarschijnlijk een schakelaar opgemerkt voor een instelling met de naam Vsync. Of als je hebt gewinkeld voor de beste gamingmonitor , heb je misschien gezien dat de term G-sync of FreeSync royaal wordt gebruikt in marketingteksten. Hoewel copywriters en fabrikanten veel van deze functies kunnen maken, zijn deze termen voor niet-ingewijden gewoon meer verwarrend technisch jargon (het soort dat we behandelen in onze grote hardware-woordenlijst).
Dus wat betekenen ze eigenlijk? Heb je een monitor met G-sync of Freesync nodig? En hoeveel verschil maakt het eigenlijk uit? Ik zal je door elke term leiden en uitleggen wat het betekent en hoeveel van het jargon gewoon lege marketingpluis is, te beginnen met de grootvader van deze technologieën, Vsync.

Een voorbeeld van screen tearing
Wat is Vsync?
Vsync, of verticale synchronisatie, is in de eerste plaats ontworpen om één centraal probleem in weergavetechnologie aan te pakken: screen tearing. Screen tearing, geïllustreerd in de voorbeeldafbeelding hierboven, is een soort visueel artefact waardoor het lijkt alsof een afbeelding is verdeeld over een horizontale lijn of scheur. Tearing is meestal het gevolg van een mismatch tussen de frames die uw hardware uitvoert en de verversingssnelheid van uw scherm; als uw gaming-pc het scherm 100 frames per seconde verzendt en uw monitor of tv slechts een verversingssnelheid van 60 Hz heeft (het equivalent van 60 FPS), treedt er tearing op wanneer de grafische kaart een nieuw frame verzendt terwijl het huidige frame wordt weergegeven.
Vsync probeert tearing te verminderen of te elimineren door uw grafische hardware te dwingen overeen te komen met (of te synchroniseren) met de verversingssnelheid van uw scherm. Wanneer frames met dezelfde snelheid worden gerenderd en weergegeven, is scheuren veel minder waarschijnlijk, en deze oplossing is een robuuste manier om scheuren en andere artefacten te voorkomen. Vsync introduceert echter een paar eigen problemen als gevolg van de manier waarop het de prestaties beperkt.
Het eerste en meest voor de hand liggende probleem is dat framesnelheden beperkt zijn tot de verversingssnelheid van je scherm, dus hoewel tearing aanzienlijk kan worden verminderd, bereik je niet het prestatieplafond van je GPU. Vsync kan ook input lag introduceren, wat, hoewel het over het algemeen vrij klein is, problematisch kan worden voor genres die een hoge mate van precisie vereisen, zoals ritme- of vechtspellen. Het kan ook problemen veroorzaken bij het weergeven van video's of films die zijn gefilmd met aanzienlijk lagere framesnelheden, waardoor een trillend effect ontstaat waarbij mensen en objecten op het scherm vreemd trillen of bewegen. FreeSync probeert een aantal van deze beperkingen aan te pakken.

Een voorbeeld van FreeSync in actie op een ondersteunde monitor
Wat is FreeSync?
Terwijl Vsync probeert de snelheid aan te passen waarmee frames naar beeldschermen worden verzonden, kiest AMD's FreeSync-technologie het tegenovergestelde. Het probeert de verversingssnelheid van het scherm dynamisch aan te passen aan de snelheid waarmee grafische hardware frames uitvoert. Omdat de verversingssnelheid dynamisch is, kan FreeSync veranderingen in FPS tijdens het renderen bijbenen - veeleisende delen van een game die ervoor zorgen dat de framesnelheid drastisch daalt, hebben geen invloed op de synchronisatie.
De manier waarop FreeSync dit bereikt, is eigenlijk heel eenvoudig en een beetje elegant. Het dwingt de monitor gewoon door te gaan met het weergeven van het huidige frame totdat een nieuwe wordt ontvangen van de grafische hardware, dus het geeft altijd afbeeldingen weer met dezelfde snelheid als ze worden uitgevoerd (zolang de snelheid tussen 9-240 FPS valt, het ondersteunde vernieuwingsbereik voor FreeSync-beeldschermen). En omdat het een hardware-oplossing is aan de weergavekant, is er geen prestatieverlies voor het inschakelen van FreeSync. AMD kondigde in 2017 de tweede generatie FreeSync aan, met als belangrijkste verkoopargumenten HDR-ondersteuning en lage latentie.
Een van de grootste nadelen van FreeSync is dat, afgezien van een redelijk grote oplossing , het vereist een AMD GPU om te werken. Als je een van de kaarten van Nvidia gebruikt, heb je pech en heb je in plaats daarvan een G-sync-scherm nodig.

G-Sync
G-Sync werkt op een principe dat erg lijkt op FreeSync door de verversingssnelheid van de monitor aan te passen aan de framesnelheid die uw hardware uitvoert. In tegenstelling tot FreeSync, dat VESA's DisplayPort Adaptive-Sync-protocollen gebruikt (en ook via HDMI werkt) en royaltyvrij en gratis te gebruiken is, vertrouwt G-Sync op een eigen Nvidia-module die in een scherm moet worden ingebouwd zodat de tech functie.
Net als FreeSync heeft G-Sync een GPU van de fabrikant nodig om te kunnen functioneren, dus je hebt minimaal een Nvidia-kaart nodig, met name een GTX 650 Ti of hoger. Dat gezegd hebbende, heeft Nvidia op de CES van dit jaar aangekondigd dat het G-Sync-ondersteuning zal bieden aan een beperkte selectie FreeSync-monitoren, en dat ze u G-Sync op elke FreeSync-monitor zullen laten testen, hoewel elke niet-ondersteunde monitor 'mogelijk gedeeltelijk of helemaal niet werken' met G-Sync ingeschakeld. Dit is welkom nieuws voor veel mensen met pc-builds gericht op Nvidia GPU's, omdat FreeSync-monitoren grotendeels betaalbaarder zijn dan hun G-Sync-tegenhangers. Helaas worden op het moment van schrijven slechts 12 monitoren ondersteund, hoewel Nvidia plannen heeft aangekondigd om meer monitoren voor het programma te testen.
Hoe belangrijk is synchronisatie voor gaming en heb ik G-Sync of FreeSync nodig?
Over het algemeen is Vsync uiterst belangrijk voor gaming, niet alleen om scheuren te voorkomen, maar ook om een algehele soepelere ervaring te verzekeren. Dit is met name het geval als u gaminghardware gebruikt die meer frames produceert dan uw scherm aankan. Of je al dan niet de extra dollars in FreeSync of G-Sync moet investeren, is echter een iets lastiger gesprek.
Over het algemeen gaat een met G-Sync of FreeSync uitgerust scherm u meer kosten dan een gelijkwaardig scherm dat geen van beide technologieën ondersteunt. Dit geldt met name voor G-Sync, grotendeels vanwege de kosten van het opnemen van Nvidia's eigen G-Sync-module. Of de extra investering de moeite waard is, hangt voor een groot deel af van wat voor soort gamer je bent en op wat voor soort tuig je speelt.
Als je veel vechtgames, ritmegames of twitch-shooters speelt die bliksemreflexen en hardware nodig hebben die gelijke tred kan houden, kan de invoervertraging die inherent is aan Vsync-oplossingen een serieus probleem zijn. Dit geldt ook als je vrijwel elk spel speelt op een hoog competitieniveau, waar een paar frames van verschil de marge tussen overwinning en nederlaag kunnen zijn. Door te spelen met Vsync ingeschakeld, voelt een scherm iets trager aan, terwijl G-Sync en FreeSync als schonere, soepelere oplossingen aanvoelen.
Aan de andere kant zal het verschil in invoervertraging onder de meeste omstandigheden een paar milliseconden zijn, dus als je niet veel tijd besteedt aan het spelen van die genres en geen eSports-professional bent, is de kans groot dat je nooit opmerken. Het is ook minder belangrijk op oudere of lager gespecificeerde hardware - als uw GPU nooit meer frames uitspuugt dan uw verversingssnelheid aankan, zult u waarschijnlijk niet veel tearing of andere problemen met synchronisatie ervaren. Het is ook minder een probleem op kaarten met echt hoge specificaties - gezien de extreme FPS die mogelijk is op zeer hoogwaardige hardware, zul je hier en daar niet een paar verloren frames opmerken vanwege de prestatiehit van Vsync. FreeSync en G-Sync zijn dus het belangrijkst (en impactvol) voor mid- tot upper-mid-systemen die frames overproduceren, maar die ook gevoeliger zijn voor prestatieverlies.
Voor de meeste gebruikers zal het verschil tussen Vsync en G-Sync/FreeSync niet groot genoeg zijn om een aanzienlijke prijsverhoging te rechtvaardigen. Maar als je het geld over hebt, of als je het soort early adopter of gamer bent dat de allerbeste hardware eist, zijn G-Sync en FreeSync beslist betere oplossingen.