211service.com
Voormalig BioWare-schrijver David Gaider deelt zijn ideale 'Snyder-snit' van Dragon Age 2
(Afbeelding tegoed: BioWare)
Voormalig Dragon Age-schrijver David Gaider – nu mede-oprichter van de Australische gamestudio Summerfall – zou graag een remake van Dragon Age 2 in Snyder-stijl zien, gezien hoeveel BioWare tijdens de ontwikkeling moest wegsnijden. Hij beschreef alle inhoud die hij zou toevoegen en herstellen in zo'n remake in een recente Twitter draad, en het is een traktatie voor fans.
'Ik durf te wedden dat [Mark Darrah] of [Mike Laidlaw] (of iemand anders in het team) heel andere antwoorden zouden geven dan ik, maar het is genoeg om een nuchtere man even te laten pauzeren, want dat was het Project of Multiple Regrets. ', zei Gaider. Verwant, in een aparte tweeten hij beschreef Dragon Age 2 als 'een fantastisch spel verborgen onder een berg van compromissen, bezuinigingen en strakke deadlines', wat aangeeft waarom al deze inhoud in de eerste plaats moest worden geknipt.
Het eerste wat op Gaider's verlanglijstje stond: 'Ofwel herstel de progressieve veranderingen aan Kirkwall die we hadden gepland over het verstrijken van de in-game jaren, ofwel beperk de tijd tussen de acts tot maanden in plaats van jaren.' Het doel hier zou zijn om Kirkwall 'het gevoel te geven dat het een grotere stad is' die zowel 'voller' als 'levendiger' is.
In een meer specifieke vertelruimte zou Gaider ook een plotpunt willen herstellen waar Hawke, als een magiër, 'kwam deze bijna een gruwel' omdat hij 'de enige magiër is die hier blijkbaar nooit mee worstelt'. Gaider zegt dat vooral dit subplot 'een harde snee was'.
DA2 was het project waar mijn schrijfteam op alle cilinders vuurde, en ze schreven als de wind - omdat het moest! Tweede schets? Pff. Perceel beoordelingen? Pfft. Ik was zo trots op wat we allemaal bereikt hebben in zo'n korte tijd. Ik dacht niet dat het mogelijk was. https://t.co/ahtUjSEWh8 13 april 2021
Andere doorgesneden verhaallijnen omvatten verbindingen met Dragon Age: Origins, arc three-details die verband houden met de magiër en tempeliersvete, en een eindstrijd om Orsino. Natuurlijk is er ook de hele Exalted March DLC, die nooit het daglicht zag. 'En natuurlijk een Varric-roman,' voegt Gaider eraan toe, 'omdat [Mary Kirby] dat 'slijmerige autoverkoper'-personage nam dat we hadden gepland en het onmogelijke met hem deed.'
Gevraagd naar bredere verhaalveranderingen die hij zou aanbrengen in een ideale wereld, zei Gaider dat hij 'dat ding zou hebben weggehaald waar Meredith het idool krijgt. Het werd me opgedrongen omdat ze 'superkrachtig' moest zijn met rood lyrium voor haar laatste gevecht. Omdat ze 'gek' was, beroofde ze haar kant van het magiër/templar-argument van elke legitimiteit. Ik haatte ik haatte dat.'
'Aan de ene kant bestond DA2 om een gat in het releaseschema te vullen', zei hij in een nadere toelichting op de gehaaste ontwikkeling van de game. 'Meer tijd zat er nooit in. DA2 was oorspronkelijk gepland als uitbreiding! Aan de andere kant, als we meer tijd hadden gehad, zouden we dan dat ding zijn gaan doen waarbij we twijfelen/herhalen tot middelmatigheid?'
Het laatste dat we van Dragon Age zagen, was dit stukje van Dragon Age 4 concept art .