211service.com
'Volwassen' games die echt volwassen zijn
Videogamedefinitie van 'volwassen':
Shits, tieten en gibs.
Wat is volwassen? Volgens beoordelingsraden en handenwringende politici zijn de enige kwalificaties die nodig zijn een emmer bloed, een stroom vuile godslastering en een parade van ondeugende damesdelen. Ironisch genoeg zijn juist de dingen die zijn inbegrepen om te winnen onvolwassen tiener jongens.
De volgende spellen definiëren volwassen echter op een andere manier. Ze pakken uitdagende thema's aan, verkennen intellectuele ideeën en gaan om met complexe personages in gecompliceerde relaties. Ze voegen grijstinten toe aan een anders zwart-wit vorm van entertainment.


Moeten kleine kinderen Mass Effect spelen? Nee, maar niet omdat ze een glimp van buitenaardse ezels kunnen opvangen of leren hoe ze hun digitale stimulering kunnen stimuleren seksdoos , zoals de media je willen doen geloven. Het sci-fi-epos was gewoon niet ontworpen voor kinderen en behandelt als zodanig veel problemen die kinderen niet zouden begrijpen.
Racisme wordt aangepakt, terwijl Shepard door een mijnenveld van vooroordelen, intolerantie en segregatie tussen de verschillende soorten van het spel navigeert. Over het buitenlands beleid wordt ook gedebatteerd, waarbij de onbezonnen en agressieve militaire acties van de mensheid zowel bewondering als wrok in het hele universum opleveren. Er kunnen zelfs parallellen worden getrokken tussen de huidige economische crisis en de belangrijkste wending van Mass Effect, die beide het gevolg zijn van onze keuze voor de weg van opzettelijke onwetendheid en de minste weerstand.
Moraal, diplomatie, gehoorzaamheid, bedrog, dood, liefde, en ja, seks – de lijst gaat verder. Net als de beste afleveringen van Star Trek gaat Mass Effect over veel, veel meer dan ruimteschepen en laserkanonnen.


De sandbox-sagen van Rockstar staan bekend als groot. De steden zijn groot. De missies zijn groot. De cast van personages is groot. Tot voor kort waren de ideeën dat echter niet.
GTA IV heeft alles veranderd. Terwijl Tommy Vercetti en Carl Johnson de Amerikaanse droom presenteerden, werkend van gangsters tot kingpins, ontdekte Niko Bellic dat het leven in het Westen vaak niet beter, niet gemakkelijker en niet ethischer is dan oorlog in het Oosten. Terwijl zijn voorgangers dol waren op geld, drugs en prostituees, ontdekte hij dat materieel gewin vaak morele offers vereist. En terwijl Vice City en San Andreas neerkwamen op basale wraakverhalen, onthulde GTA IV hoe het streven naar terugverdientijd Niko's ziel langzaam aan het wegvreten was.
Wie wist dat de immigrant, zo vers van de boot, onze cultuur met meer inzicht zou gaan begrijpen dan welke protagonist dan ook?


Sommige van de meest volwassen spellen hebben niet eens de classificatie Volwassen.' Vlecht is legaal geschikt voor iedereen boven de 10 jaar, aangezien de sprookjesachtige beelden, rustgevende muziek en stuiterende pint-sized held de indruk wekken van een ouderwetse Nintendo-platformgame. De subtekst van deze schijnbaar onschuldige zoektocht daarentegen vereist een beetje levenservaring om te waarderen.
Vraag het maar aan Soulja Boy .
In een kinderspel kan de mogelijkheid om in de tijd te reizen bijvoorbeeld een extra levensorbop een extra vijand opleveren. In Braid lost het omdraaien van de klok een reeks geestverruimende puzzels op en symboliseert het tegelijkertijd de beklijvende kracht van spijt. Als de hoofdpersoon alles opnieuw zou kunnen proberen - zijn fouten uit het verleden corrigeren - zou de prinses dan terugkeren? Zou ze ooit zijn weggegaan? Als hij de wereld kon vertragen, of twee levens tegelijk kon leiden, zou dat dan op de een of andere manier helpen haar terug te winnen?
We zouden allemaal willen dat we onze fouten konden wissen, of terug konden gaan en een ander pad in het leven konden proberen, met een simpele druk op de knop. Braid speelt in op dit universele verlangen en jaagt er, zonder het einde te bederven, ook op.