Verbluffende Roblox-game bewijst dat het meer kan creëren dan blokkerige jongens

Roblox

Krediet: Everest Pipkin / Roblox Corp





Roblox heeft de reputatie blokkerige, Lego-achtige creaties te maken die bij zijn naam passen, maar kunstenaar en ontwerper Everest Pipkin is erin geslaagd om er een etherische esthetiek van te maken.

De nieuwste aflevering in Pipkins Roblox Droom Dagboek rijk lijkt niet op Roblox zoals de meeste mensen het kennen. Het is geen gekke multiplayer-game met een low-poly-esthetiek, en het is echt prachtig om naar te kijken. Niet dat Roblox standaard een lelijke game is, maar zoals Pipkin terecht wees erop , dit soort gedetailleerde kunst wordt zelden gezien in de Roblox-gemeenschap. Ze waren alleen in staat om het voor elkaar te krijgen dankzij een reeks aangepaste middelen en instellingen die bovenop de gebruikelijke blokken en spelmodi zijn gebouwd, zoals ze aan GameMe + via Discord hebben uitgelegd.

'De Roblox-editor is een opmerkelijk stukje technologie', zegt Pipkin. 'Ondanks dat het vrij eenvoudig te gebruiken is, voelt het nog steeds erg aan als een game-editor in de trant van iets als Unreal of Unity, maar met een ongelooflijke reeks weloverwogen ingebouwde onderdelen en tools waarmee je onmiddellijk ruimtes kunt bouwen. Deze variëren van een op voxel gebaseerde terreingenerator, tot dialoogsystemen, tot de 'toolbox', de Roblox-versie van een activawinkel, die vol staat met tientallen jaren van vaak kapotte of buggy-modellen, meshes en audio om mee te spelen - veel ervan oorspronkelijk gemaakt door hobbyisten, casual ontwikkelaars en kinderen.



'Het gebruiksgemak van de standaardtools in Roblox zorgt echter wel voor een consistente esthetiek, die meestal speelgoedachtig, low-poly en plastic is', voegen ze eraan toe. 'Deze esthetiek heeft op zichzelf een aantal interessante eigenschappen, maar er is niets dat zegt dat je eraan vastzit; Door in de diepte van de editor te graven (evenals scripting, activa-import en aangepaste camera-instellingen) kun je games maken die aanvoelen alsof ze in een grote verscheidenheid aan engines of alternatieve tools zijn gebouwd.'

Op het eerste gezicht zou ik veel eerder aannemen dat Pipkins Dream Diary is gemaakt in iets als Dreams in plaats van Roblox, en niet alleen vanwege een bepaald item. De screenshots die ze met ons hebben gedeeld, bevatten een scala aan esthetiek en omgevingen, en geen van hen schreeuwt om een ​​blokkerige man met een grote hoed.

Afbeelding 1 van 4

Roblox



Krediet: Everest Pipkin / Roblox Corp

Afbeelding 2 van 4

Roblox

Krediet: Everest Pipkin / Roblox Corp



Afbeelding 3 van 4

Roblox

Krediet: Everest Pipkin / Roblox Corp

Afbeelding 4 van 4

Roblox



Krediet: Everest Pipkin / Roblox Corp

Dit droomdagboek is sinds november in de maak en verrassend genoeg werkt Pipkin niet veel langer met Roblox. Ze vinden dat Roblox toegankelijker is dan de meeste engines of game-makers, vooral bij het bouwen van sociale of multiplayer-games, omdat het platform zelf de meeste backend-server-achtige dingen afhandelt, waardoor makers meer ruimte hebben om zich te concentreren op hoe hun game aanvoelt en unieke kunststijlen zoals deze centraal komen te staan.

Een nadeel van deze regeling is dat games niet van het Roblox-platform kunnen worden geëxporteerd. Dit maakt het perfect voor 'korte multiplayer-werelden met lage inzetten, snel gebouwd en naar ervaringsvreugde met anderen', zegt Pipkin, maar het betekent ook dat Roblox-games zullen verdwijnen als Roblox, dat ondanks zijn explosieve populariteit onder jongere generaties, gaat ooit offline. In het geval van dit droomdagboek zegt Pipkin dat dat bijna een kenmerk is. 'Ik zou erg op mijn hoede zijn om daar iets te bouwen dat eeuwig meegaat', zeggen ze. 'Het voelt als een goede match voor het droomdagboekwerk, deels omdat die herinneringen al vluchtig zijn.'

Over Dreams-creaties gesproken: deze fotorealistische jungle zou kunnen doorgaan voor een PS5-game , zo niet een PS6-game.