211service.com
Van DOOM tot Lollipop Chainsaw, de 13 beste gametitels aller tijden
Wat zit er in een naam? Een roos met een andere naam kan net zo zoet ruiken, maar als je een spel over het verkennen van oude ruïnes en het doden van monsters met grote wapens 'Flowers of Serenity' noemt, zul je het moeilijk krijgen om die sukkel op de markt te brengen. Gelukkig zijn veel ontwikkelaars net zo creatief met hun titels als met hun gameplay. Om dat aspect van het creatieve proces te erkennen, hebben we een lijst samengesteld met een aantal van de beste titels in de geschiedenis van videogames.
Voor deze lijst hebben we geprobeerd de kwaliteit van het spel zoveel mogelijk te scheiden van de kwaliteit van de titel. Super Mario 64 is een prachtige, tijdloze klassieker, maar het is eigenlijk gewoon de naam van de loodgieter plus een nummer dat de console vertegenwoordigt waarop het zich bevond. Het zou zijn alsof je God of War 'Angry Kratos PlayStation' noemt - het komt niet bepaald van de tong. Dus geniet alsjeblieft van de poëzie en het proza van deze 13 van de beste gametitels ooit.
onheil

Er zijn maar weinig gametitels die zo in-your-face zijn als 'Doom', of als we de gestileerde spelling gebruiken, 'DOOM'. Zelfs voordat je deze klassieker opstart, weet je dat het agressief en luid zal zijn en dat je waarschijnlijk veel zult sterven. Er is een reden dat de reboot / sequel / requel van 2016 ervoor koos om niet op een nummer te plakken zoals eerdere games in de serie; het zou alleen de reactie hebben afgezwakt die van dit krachtige, enkelvoudige woord komt. - Sam Prell
Het dogma van de draken

Fantasiespellen hebben een sterke reeks allitererende titels: Dungeons & Dragons, Wizards and Warriors, Ghosts 'n Goblins, Sword & Sworcery. Puur op basis van de verdiensten van zijn naam, is Dragon's Dogma een mooie toevoeging aan hun aangenaam repetitieve gelederen. Capcom's open-wereld fantasy-RPG verdient ook punten voor het opnemen van het soort woord dat je niet vaak hoort in titels van videogames - dogma, verwijzend naar een onbetwistbare reeks overtuigingen die door één enkele autoriteit zijn vastgesteld - op een subversieve, suggestieve manier. Als je denkt aan een Japanse fantasy-RPG, denk je waarschijnlijk aan willekeurige ontmoetingen en turn-based gevechten. Dragon's Dogma tart niet alleen die verwachting, maar ook de verwachtingen van spelers die anticiperen op een traditionele open-wereld RPG in westerse stijl. Snel reizen? Nee, niet veel daarvan, maar wat dacht je van door spelers gemaakte 'Pawns' die het internet rondreizen en geschenken meebrengen van hun andere meesters? - Connor Sheridan
met één hand

'One-hander' is de letterlijke vertaling voor de taalkundig Duitse naam van deze in Japan gemaakte sidescrolling shooter. Einhander stamt uit de gloriedagen van Squaresoft PS1 en was een hoogtepunt in zijn vorm met laaiende, zenuwachtige schietfasen die aantoonden dat 3D-polygonen er net zo mooi uit konden zien als de 2D-sprites die typerend waren voor deze ruimteschip-vs-alles-games. De naam was niet alleen een coöptatie van een vreemde taal om op te vallen. Einhander is de beschrijvende naam van je schip, een blauw vaartuig in de vorm van een menselijke hand in rust. De onderkant - de zogenaamde opponeerbare duim - kan wapens uit de lucht pakken van neergehaalde vijanden en ze net zo gemakkelijk laten vallen. De memorabel harde medeklinkers van de Duitse woordenstroom roepen ook perfect de stevige, veeleisende strategie van het spel zelf op. Een perfecte naam voor een bijna perfect spel. - Anthony John Agnello
Het kwaad van binnen

Horror werkt het beste als het simpel is: de bult in de nacht, het ding onder het bed. 'The Evil Within' is niet alleen een elegante zinswending, het is een multifunctionele manier om te hinten naar wat je te wachten staat. Op het eerste gezicht kan het verwijzen naar de wezens die op je wachten binnen de muren van een van de gruwelijke locaties, maar het verwijst ook naar de gruwelen die in je geest, je hart en je ziel rondspoken. Een logge reus die je achtervolgt met een kettingzaag is zeker angstaanjagend, maar in zekere zin ook schoon omdat het goed gedefinieerd is. Gedwongen worden om de realiteit in twijfel te trekken, is echter veel rommeliger. Kun je vertrouwen op wat je ziet? Twijfel kan net zo verraderlijk zijn en evenveel schade aanrichten als meer openlijke bedreigingen, maar The Evil Within biedt genoeg van beide, om ervoor te zorgen dat je niet ongedeerd blijft. - Susan Arendt
Halveringstijd

Wikipedia definieert een 'halfwaardetijd' als 'de tijd die nodig is om een hoeveelheid te verminderen tot de helft van de oorspronkelijke waarde', en merkt op dat 'de term vaak wordt gebruikt in de kernfysica om te beschrijven hoe snel onstabiele atomen ondergaan, of hoe lang stabiele atomen overleven , radioactief verval.' Ondertussen gaat Half-Life de videogame over portalen die deuren openscheuren naar buitenaardse dimensies, waardoor een plaag ontstaat in een geheime onderzoeksfaciliteit waar jij, een stomme wetenschapper die een oranje pak voor biologisch gevaarlijk materiaal draagt, een koevoet en opgeraapte wapens moet gebruiken om de wereld te redden. Niet veel cross-over daar. Maar stap terug van de meest letterlijke interpretaties en het verbindende weefsel van wetenschap en overleven komen samen om een coole en pakkende titel te vormen die in je hoofd blijft hangen. Tenminste totdat je cijfers begint toe te voegen en 'aflevering' op het einde plakt. - Sam Prell
De laatste van ons

Naughty Dog had The Last of Us veel dingen kunnen noemen: 'Emotionally Unavailable Dad Simulator', 'Fungus Zombies Ate My Neighbours' of 'Nou, ik denk dat we nu correct zijn geneukt.' Maar de geïnfecteerden en de bandieten die je tegenkomt, nemen vaak een achterbank in het verhaal van Joel en Ellie, dus het is passend dat de titel je niet doet denken dat TLOU een actiegame zal zijn. 'The Last of Us' legt perfect de melancholische sfeer vast die het spel en de thema's verlies en verdriet doordringt. - Sam Prell
Lollipop kettingzaag

Met een naam als deze, hoe kun je? niet wil je weten waar de game in godsnaam over gaat? Oké, dus het bevat misschien geen echte kettingzagen in de vorm van lolly's (kijk naar Condemned 2: Bloodshot voor dat juweeltje), maar het vat perfect het happy-go-lucky / zombie-bloedbadcontrast samen waar het in Suda51's game om draait. Juliet is eigenlijk de menselijke personificatie van een lolly - suikerzoete, heldere outfits, spreekt alsof ze net een mand met puppy's heeft gevonden - maar met haar kettingzaag aan haar zijde snijdt ze zombies met manisch gemak. Deze ongelijkheid reikt van het ene uiteinde van de geweldsschaal (zou geen vlieg kwaad doen) naar het andere (ALL CAPS RAGE) en sleept ze samen, zodat je geen van beide elementen neemt te ernstig. Zowel Juliet's charme als het bloed waar ze doorheen springt, vermengen zich tot een sluw plezierige slasher. Ga door, probeer het: vertel iemand dat je Lollipop Chainsaw speelt en kijk hoe die wenkbrauw fronst. - Zoe Delahunty-Light
Metalen Naaktslak

SNK's baanbrekende sidescrolling shooter-serie draagt een naam die in wezen mijn 'kelderdeur' is: twee duidelijke woorden, gecombineerd voor in totaal drie lettergrepen, om iets van verbluffende euphonische schoonheid te creëren. Je hebt Metal Slug misschien ontelbare keren gespeeld zonder echt te weten waar de titel naar verwijst - het is een stevige, zwaar klinkende bijnaam voor de Super Vehicle-001, die iconische, bolvormige kleine tank die je al vroeg in het spel kunt besturen. En in tegenstelling tot Contra, waar de naam van het spel ook de militaire eenheid van de coöphelden verdubbelt, voeren Marco en Tarma oorlog namens de Peregrine Falcon Strike Force. Het concept van een Metal Slug is weliswaar niet zo logisch - totdat je het ziet als een snel vliegende kogel of een dikke artilleriegranaat, die je allebei zult schieten veel van tijdens uw missie. - Lucas Sullivan
Nucleaire Troon

Deze titel is bijna net zo knapperig en weergalmend als de krijsende strijdkreten, klik-clak geladen cartridges en baszware kogelstoten die deze top-down shooter vullen. Als je de naam hoort, zou je je een imposante zetel van pure vernietigende kracht moeten voorstellen, en het enige dat nodig is, is een beetje fantasie om je een strijd voor te stellen over de verraderlijke slagvelden van een bestraalde woestenij om uiteindelijk de legendarische nucleaire troon te claimen. De naam - en, zonder iets te verklappen, wat het vertegenwoordigt - zal elke keer dat je voor een nieuwe permadeath-run duikt in je geest pulseren, enthousiast om de door jou gekozen mutant naar een met straling doordrenkte royalty te leiden. - Lucas Sullivan
Resident Evil

Oké, ik geef toe dat 'Biohazard' misschien een meer toepasselijke naam is voor een spel over dodelijke virussen, maar hetzelfde argument gaf ons Medal of Honor Warfighter. Ik hou van 'Resident Evil' omdat het mysterie heeft. Het is zelfs zo'n mysterie dat we de ontwikkelaars in 2009 zelfs naar de naam hebben gevraagd. Het blijkt dat Capcom een wedstrijd organiseerde om de game een andere naam te geven, omdat het onmogelijk zou zijn geweest om het spel in de VS te registreren als 'Biohazard' - er was al een (vreselijke) game met dezelfde naam, evenals een hardcore band uit New York. Ik hou van Resident Evil omdat het een licht vermakelijke woordspeling is die de setting van de eerste game ontwijkt - hoewel het sindsdien niet veel zin heeft gehad - maar ook omdat het gewoon ziet er uit Rechtsaf. Die dikke, rode tekst, in combinatie met een griezelige voice-over, voelt als een onderdeel van het rijke erfgoed van gaming. Het is de Barry Burton onder de gamenamen: solide, een beetje gek en volkomen onaantastbaar. - Matt Elliott
Sam & Max Beyond Time And Space Episode 2 - Moai Better Blues

Hoeveel gametitels slagen erin om tegelijkertijd pulp-sci-fi, raadselachtige stenen hoofden en Spike Lee's tweede filmische musical te suggereren? Deze. - Connor Sheridan
Schaduw van de Kolossus

Elke gamenaam die begint met 'schaduw' is voor mij in orde - Shadow the Hedgehog uitgezonderd - en dit is een goed voorbeeld om je precies te vertellen wat er in het spel zit, terwijl je toch een zekere mate van dubbelzinnigheid behoudt. Het is dreigend en aanlokkelijk tegelijk, en dat verbetert degene die je het spel hebt gespeeld. Misschien is het daarom zo geweldig. Het is een van die namen die je doet denken aan een verloren avontuur en die de beste stukjes van een ongelooflijke game oproept. Als het krachtig genoeg is om je terug te nemen en je de muziek te laten horen en de spanning en horror te voelen van het neerhalen van je eerste kolos. Het heeft ook een klassieke, bijna Homerische kwaliteit, waardoor een spel over een kleine jongen die grote monsters neersteekt nog belangrijker lijkt. Het enige probleem dat ik heb is dat het technisch gezien zou moeten zijn reuzen , maar dat klinkt verschrikkelijk, dus laten we verder gaan. - Matt Elliott
Stille Heuvel

Heeft iemand de airconditioning aangezet? Nee - die rillingen komen rechtstreeks van het lezen van de woorden 'Silent Hill'. Klinkend als een onopvallende naam van een stad, slaagt de titel erin om in een ton slechte voortekenen te klinken waarvan we ons nauwelijks bewust zijn. Perfect inspelen op dat gevoel dat er iets is niet helemaal juist , de woordcombinatie is op punt. Stilte is een van de laatste dingen die je wilt tegenkomen als je een nieuwe stad binnenstapt. Het voorspelt niet veel goeds. Waarom is het stil? Waar is iedereen? Wat Hill betreft, er is iets met die massa aarde dat vaag onheilspellend is. Het klinkt gewoon zo kaal. Je kunt je bijna voorstellen dat je bovenop een heuvel staat, om je heen kijkt en alleen maar mist ziet. Stille Heuvel inderdaad. - Zoe Delahunty-Light