211service.com
Vampyr review: 'Een plezierige kijk op een gothic vampierfantasie'
Ons oordeel
Vampyr is net zo goed een detectiveverhaal als een horrorverhaal, maar Vampyr beloont je voor interesse in de mensen om je heen en test je morele kompas met een gebrek aan zwart-witopties.
Pluspunten
- Interessante morele test
- Goed gerealiseerde karakters
- Sfeervolle Victoriaanse setting in Londen
nadelen
- Gevechten kunnen onnauwkeurig aanvoelen
- Makkelijk om grote fouten te maken met kleine beslissingen
- Niet altijd goed uitgelegd
GameMe+ oordeel
Vampyr is net zo goed een detectiveverhaal als een horrorverhaal, maar Vampyr beloont je voor interesse in de mensen om je heen en test je morele kompas met een gebrek aan zwart-witopties.
Pluspunten
- +
Interessante morele test
- +
Goed gerealiseerde karakters
- +
Sfeervolle Victoriaanse setting in Londen
nadelen
- -
Gevechten kunnen onnauwkeurig aanvoelen
- -
Makkelijk om grote fouten te maken met kleine beslissingen
- -
Niet altijd goed uitgelegd
Aan het begin van Vampyr vertelt een laadscherm je dat dingen zoveel gemakkelijker zullen zijn als je, als nieuw geworden vampier, mensen opeet. Wees het monster dat je verwacht te zijn, en alles zal gewoon beter zijn. De XP die je nodig hebt om een level omhoog te gaan, klotst rond in de mensen die je ontmoet in zijn duizenden, in schril contrast met de paar honderden die je kunt halen uit missies, of de in feite beledigende tientallen die je krijgt voor het verslaan van vijanden. De hele game is opgezet om je vastberadenheid te testen - een snelle kleine moord en je hebt binnen enkele seconden meer XP dan je waarschijnlijk zou kunnen krijgen in een uur basisspel. Wat voor persoon zal je zijn?
Het is een interessante monteur omdat goed zijn is moeilijker, en het is fascinerend om het morele dilemma van door mensen gevoede onsterfelijkheid uit de beats van het verhaal te halen en heel stevig en praktisch in je handen te leggen. Als je al die moorddadige vampierkracht probeert te weerstaan na de flagrante omgekeerde psychologie van de opening, dan zullen vijanden moeilijker te verslaan zijn en bruikbare power-ups moeilijker te krijgen. Naarmate je vordert, is de verleiding om te kauwen moeilijk te weerstaan, terwijl je door gevechten ploetert waarvan je weet dat het gemakkelijker zou kunnen zijn als je maar een paar mensen at. Alleen maar een persoon is niet zo slecht toch? Iemand die niemand zal missen, of iemand die zo slecht is dat je de wereld een plezier doet?

Er zijn echter consequenties. In de 19e-eeuwse Londense setting van de game raast de Spaanse griep door de straten die je bezoekt als Dr. Jonathan Reid, een nieuw geworden vampier, en de districten balanceren allemaal op de rand van chaos. Als er te veel mensen sterven (door jouw hand, ziekte of gebeurtenissen die je zou kunnen veroorzaken), zou je een gebied volledig kunnen verliezen - het vullen met beestachtige sub-menselijke skalvampiers en alle dingen die het te bieden heeft verbeuren. Zelfs als je een volledige ineenstorting vermijdt, kunnen de effecten van je acties ervoor zorgen dat personages verdwijnen, monsters worden of je aansluiten bij de gelederen van lokale vampierjagers - op dat moment kun je ze alleen maar doden en afscheid nemen van missies/beloningen/aanwijzingen die ze hebben had kunnen hebben. Om dit te voorkomen, kun je de verschillende ziekten genezen die mensen oppikken met zelfgemaakte medicijnen, waardoor een paradoxale situatie ontstaat als je doden en genezen in gelijke mate in evenwicht brengt.
Waar dingen echt interessant worden, is dat elke persoon die je ontmoet een verhaal heeft. Ze hebben relaties, dingen die aan de hand zijn met hun leven. Sommige bogen zijn misschien klein, maar er zijn geen incidentele karakters die er niet toe doen en er is geen manier om te weten hoe belangrijk iemand in eerste instantie zou kunnen zijn. Als je iemand opeet, doe je dat in de wetenschap dat ze een familie of vrienden, hoop en dromen hebben, en waarschijnlijk een missie of twee voor jou.
Er wordt gevochten en onderzocht, maar bij Vampyr gaat het echt om conversatie en onderzoek
Er zijn gevechten en verkenningen, waar ik later op terugkom, maar Vampyr gaat echt over conversatie en onderzoek. Het is een detectivespel in hart en nieren, allemaal rondneuzen en vragen stellen - ik merkte dat ik constant aangetrokken werd om zoveel mogelijk te leren - alle mensen te vinden, relaties op te sporen en rond te neuzen omdat ik gewoon het vermoeden had dat een slechte/goede kerel was niet helemaal zoals ze leken. Zo vaak onthulde een praatje hier, een afgeluisterde hint daar, of een briefje gevonden in een gelijkspel een toonbeeld van de donkere kant van deugd, of dat een schurk eigenlijk een slachtoffer was.
Er is een web om te ontrafelen als je aan de draden en een twijfelachtige grijze moraal begint te trekken. Wie verdient er nog meer te sterven: een gewelddadige crimineel die gevangen zit in armoede en probeert zijn kinderen te onderhouden met de enige optie die hij heeft, of een uiterlijk vriendelijke arts die zijn geloofsbrieven vervalst en daarnaast grafroven doet? Deze secundaire elementen worden vaak alleen ontdekt als je rondsnuffelt, en de gespreksthreads die ze ontgrendelen, kunnen gemakkelijk permanent verloren gaan met een verkeerd antwoord. Het schrijven en acteren kan op sommige plaatsen slordig zijn, maar het heeft nog steeds genoeg karakter om de wereld en de mensen levend genoeg te maken om je erom te geven.

Als je niet 60-70% van je tijd wilt besteden aan chatten, is er natuurlijk altijd een voor de hand liggende 'make the next bit happen'-prompt in een gesprek. Hoewel de mogelijkheid om tekst over te slaan jammerlijk is geïmplementeerd - in plaats van een regel over te slaan nadat je deze op het scherm hebt gelezen, kun je alleen het hele antwoord annuleren, waardoor je gedwongen wordt naar alles te luisteren of het risico loopt iets te missen.
Als je geen aanwijzingen en informatie opspoort, of migraine geneest, verken je een donkere, themapark-humeurige kijk op het 19e-eeuwse Londen - allemaal schimmige, gammele straten vol lage vampiers en brute vampjagende waakzaamheid. Het is geen enorme kaart, maar open genoeg om het verkennen in eerste instantie plezierig te maken met veel sfeer en detail in de rokerige geplaveide straten. Hoewel, dat gezegd hebbende, het als late game hard een snel reissysteem nodig heeft — als je gewoon dingen voor elkaar wilt krijgen — kunnen de kronkelende straatjes en onvermijdelijke gevechten met onbelangrijke opvulvijanden lastig zijn.
Lees verder 
Krijg hulp bij het hiernamaals met onze Vampiertips .
Als je vecht, is het gevecht op zijn best functioneel zonder ooit echt uitstekend te zijn. Het is leuk, maar er is een lichte vaagheid als je magische bloed-aangedreven aanvallen ontwijkt, aanvalt of ontketent. Als het werkt, kan het geweldig aanvoelen, terwijl je rond lage minions scharrelt in een stroom van zwarte rook en vuursperen gemaakt van bloed. Maar er is een gebrek aan scherpte en precisie die echt voelbaar is tegen sterkere vijanden zoals bazen of groepen. Het is bijvoorbeeld mogelijk om in een hoek te worden betrapt, verraden door de camera of vast te zitten tussen meerdere slagen en afstandsaanvallen zonder ontsnapping buiten 'een beetje stampen' en hoop. Al met al is het prima: solide als niet-inventief.
Een lichte frustratie is dat je zoveel tijd kunt besteden aan het praten met mensen, proberen ze te genezen en een district te beheren om het allemaal te verwoesten met één verkeerd antwoord. De game is opgedeeld in hoofdstukken die vaak eindigen met het ontmoeten van de 'pijler' van een gemeenschap - een centrale persoon die een gebied bij elkaar houdt. Je praat over wat er is gebeurd en dan heb je de mogelijkheid om ze te doden, te sparen en, als je genoeg hebt ontdekt, een andere derde optie. Na wat vele uren spelen kan zijn, kun je met één fout antwoord bijna een hele wijk verdoemen. En ik constant deze ontmoetingen verkeerd hebben - de derde speciale optie die werk kost om te ontdekken, kan bijvoorbeeld slecht zijn. In een ander geval liet ik iemand leven… en dat maakte dingen dus veel erger dan ze te doden. Gevolgen voor acties zijn goed, maar na uren hard werken zo hangen aan een enkele meerkeuzeselectie, kan elk gevoel van verantwoordelijkheid voor je acties worden ontkracht.

Als geheel is er hier echter een goed, zij het soms onhandig spel, met een aantal echt interessante ideeën. Die centrale aantrekkingskracht van vampierkracht ten koste van het leven van mensen en de duidelijke gevolgen van al je acties is goed begrepen. Terwijl het gevoel van investering in de wereld sterk is als je rondrent met zakken vol medicijnen die proberen om op ziekte gebaseerd falen te voorkomen. De mensen die u probeert te redden, of die u besluit op te eten, zijn goed genoeg en met genoeg complexiteit uitgewerkt, zodat u beslissingen kunt nemen op basis van wat Jij geloof, niet door wat in-game-statistieken op te tellen. Het is een zeer verhalende game met wat ruwe kantjes en een traag gesprekstempo, maar de vorm is over het algemeen een plezierige kijk op een gotische vampierfantasie.
Het vonnis 3.53,5 van de 5
VampierVampyr is net zo goed een detectiveverhaal als een horrorverhaal, maar Vampyr beloont je voor interesse in de mensen om je heen en test je morele kompas met een gebrek aan zwart-witopties.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, pc, Xbox One |