211service.com
Valorant hands-on: de tactieken van Counter-Strike ontmoeten de heldhaftige capriolen van Overwatch in de nieuwste Riot Games
Krediet: Riot Games
Ik ga vroeg naar beneden. Zelfs in de verdediging haasten onze tegenstanders zich snel, en twee van hen zijn langs de ene kant van de kaart naar beneden gekomen en hebben ons overrompeld terwijl we een langzamere aanval op de andere voorbereiden. Ik word snel geplukt en de bom - of in Valorants wereld, de Spike - gaat met mij mee. Gelukkig speelt een van mijn teamgenoten het ondersteunende personage Sage en gebruikt ze haar ultieme vermogen om me weer tot leven te wekken. Ik ben terug in de strijd en richt onmiddellijk de kenmerkende vaardigheid van mijn personage Sova in de muur voor me, waardoor mijn team een tijdelijke wallhack krijgt. Het is genoeg om het tij te helpen keren, aangezien we twee snelle moorden oppikken, voordat we naar de locatie draaien om de aar te planten en de ronde te claimen.
Zodra er een gevecht uitbreekt, waarderen is razendsnel, met een minuscule time-to-kill. Het is dodelijker dan CS:GO, maar al die dodelijkheid wordt gerechtvaardigd door de hoeveelheid informatie die spelers binnen handbereik hebben. Elke ronde gaat zoveel over je kennis van de kaart, van de personages om je heen, over het verzamelen van informatie en het gebruiken ervan om een plan op te stellen, dat een vuurgevecht kan worden gewonnen - of verloren - ruim voordat je je eerste schot mag lossen .
Een behendigheidsspel

Krediet: Riot Games
Counter-Strike, met zijn bomlocaties en ronde economie, is duidelijk de belangrijkste inspiratiebron, maar dankzij zijn personages duikt Valorant een beetje het territorium van Overwatch in. Als je ernaar streeft om de Spike te planten of onschadelijk te maken, zijn je wapens het belangrijkste evenement — waardoor alle personages een ronde kunnen dragen, ongeacht hun rol — hoewel de reeks vaardigheden die voor elk beschikbaar zijn, zeker kunnen helpen het tij te keren. Controllers geven vorm aan het slagveld om het voor hun bondgenoten gemakkelijker te maken om het te begrijpen, door hun vaardigheden te gebruiken om het zicht te blokkeren of knelpunten nog dodelijker te maken voor vijanden; Sentinels zijn defensief, bouwen barrières op of maken het moeilijk om gebieden over te steken om beweging te beperken en bomlocaties te beschermen; Initiatiefnemers richten zich op het verzamelen van inlichtingen en het verstoren van gevechten met camera's en drones, terwijl Duelists frontlinie-eenheden zijn die uitblinken in regelrechte vuurgevechten. Deze vier belangrijkste archetypen lijken relatief snel een strikte meta tot stand te brengen - ondanks het belang van het vuurgevecht, zal het nut dat wordt geboden door de minder direct aanstootgevende personages hen waarschijnlijk tot steunpilaren van de competitieve scene maken. Riot hoopt duidelijk dat het na de lancering zal bloeien.
De noodzaak om uit te blinken in zowel het heetst van de strijd als in de stilte voor de storm, maakt Valorant een spel dat net zo veel draait om tactiek en voorbereiding als een spel dat afhankelijk is van je vermogen om een headshot te maken, vooral omdat je vaardigheden vaak leiden tot je moet je wapens voor een paar cruciale seconden per keer opzij leggen. Als je weet waar je vijanden zich waarschijnlijk zullen bevinden, kun je een winnend spel opzetten, of dat nu is door het zicht te blokkeren met rookgranaten om een site aan te vallen, of door een muur te bouwen om te voorkomen dat vijanden überhaupt toegang krijgen tot de site. Er valt nog veel te leren, zoals callouts, boosts en de fijne kneepjes van de in-game-economie, maar het schraapt nu al de tactische jeuk die ik heb gehad sinds de begindagen van CS:GO. Mijn zorg is echter dat Valorant voor een karaktergestuurde game een beetje persoonlijkheid mist, zowel in termen van vuurgevechten als de agenten zelf.

Krediet: Riot Games

Krediet: Riot Games

Krediet: Riot Games

Krediet: Riot Games

Krediet: Riot Games

Krediet: Riot Games

Krediet: Riot Games
'Het is gemakkelijk om het belang van Blizzard bij de creatie ervan te overschatten, terwijl je dat van Valve onderschat'
Wapens in Valorant zijn helder en precies. Dat is een belangrijk onderdeel van de korte time-to-kill, maar hangt ook samen met Riot's gevarieerde pogingen om ervoor te zorgen dat hun tactische shooter zo eerlijk mogelijk is. Er is veel werk verzet om ervoor te zorgen dat er geen gluurdervoordeel is, geen ongerepte headshots die de server op mysterieuze wijze vergeet te registreren, en zeker geen bedrog. Het is zeker een nobel doel, maar het resultaat van deze focus op precisie zijn wapens die niet bijzonder opwindend aanvoelen om te hanteren - het gekraak van een sluipschutter, het grillige geratel van een geweer en de dreun van een jachtgeweer lijken enigszins gedempt in vergelijking aan hun tegenhangers in andere genre-games, een ongelukkig slachtoffer van Riot's wens om ervoor te zorgen dat zijn nieuwe games de problemen oplossen die hun ontwikkelaars hebben geïdentificeerd in hun respectievelijke genres, in plaats van alleen maar amusement te zijn omwille van het plezier.
Als het op de agenten aankomt, slaagt Riot er wel in om wat van zijn verloren terrein in te halen. De indrukwekkend diverse selectie van Valorant voldoet niet helemaal aan de inspanningen van Blizzard in termen van pure aantallen rauwe persoonlijkheid, maar dat is te verwachten gezien de aard van een tactische shooter in plaats van fandom-gestuurde hero shooters. Veel van het gebabbel vindt plaats aan het begin van rondes, wanneer agenten de stand van het spel uitleggen of hints geven over hun relaties met andere personages, maar ultieme vaardigheden bieden ook de mogelijkheid voor een vleugje bravoure. Met zo veel gaande, zullen zelfs de meest tactisch onhandige teams hun gekozen karakters overstemmen, maar de agenten vullen Riot's opkomende nieuwe wereld goed aan.
Het is gemakkelijk om van een afstand naar Valorant te kijken en het te bestempelen als een kruising tussen Counter-Strike en Overwatch, en hoewel dat niet per se verkeerd is, is het gemakkelijk om het belang van Blizzard in zijn creatie te overschatten, terwijl het dat van Valve onderschat. Dit is een spel waarbij voorbereiding en spelkennis op de eerste plaats komen, waarbij nauwkeurigheid en karakterexpertise stevig op de tweede plaats komen. Het resultaat is een snelle, pijnlijk spannende shooter met een oceaan van tactische diepgang, met een vleugje kleur en karakter die ervoor zorgt dat Valorant noch een nieuwe kijk op de tactische shooter of de hero shooter is, maar een hybride die zou kunnen dienen om beide genres te verheffen.
Wil je de nieuwste versie van Riot Games zelf proberen? Zo kun je je aanmelden voor Bètawaarde voordat het op 7 april begint.