211service.com
Unearthed Uncharted: Golden Abyss-presentatie werpt nieuw licht op gesneden PS Vita-functies
(Afbeelding tegoed: Sony)
Een nieuw opgedoken interne presentatie voor Uncharted: Golden Abyss onthult cut-gammacorrectie en multiplayer-functies voor de handheld-prequel.
Gedeeld door Reddit-gebruiker Cooper941 via de Internetarchief , de 'conceptpresentatie' is gedateerd op 13 oktober 2009 en gepositioneerd als het groene licht voor wat Uncharted zou worden: Golden Abyss. Destijds had het alleen de tijdelijke naam Uncharted NGP die stond voor Sony's toen onaangekondigde draagbare apparaat van de volgende generatie.
De originele pitch komt redelijk goed overeen met de handheld-prequel die uiteindelijk in december 2011 werd uitgebracht. De mantra 'verbeteren, niet vervangen' vat Bend Studio's plannen samen om touchscreen- en bewegingsbesturingen te stapelen op gevestigde Uncharted-ideeën en -mechanica, en zoals we al zeiden in januari 2012 maakte het dat idee grotendeels waar. Er zijn echter een paar opvallende veranderingen ten opzichte van het greenlight-veld.
De presentatie stelde twee manieren voor om gebruik te maken van de lichtsensor van de Vita. Je zou 'echte lichten gebruiken om symbolen in oude perkamenten te onthullen' als onderdeel van een minigame voor ontdekkingen die in een of andere vorm in de uiteindelijke game terechtkwam. Het idee om 'camera's echte verlichtingsveranderingen te laten detecteren en het spel aan te passen' leek echter ergens langs de lijn te worden afgebroken. De Vita heeft wel wat basis automatisch dimmen en helderheidsregeling, met enkele automatische instellingen die verband houden met de levensduur van de batterij of temperatuurbeperkingen, maar niet de speciale gammacorrectie die hier wordt beschreven, laat staan specifiek voor Golden Abyss.
Het veld raakt ook de algemene reikwijdte van het spel, met een break-even punt van 647.000 verkochte eenheden uitgaande van een budget van $ 13,5 miljoen met $ 4,5 miljoen toegewezen aan marketing (volgens VGChartz , Golden Abyss had iets meer dan 500.000 verkocht, en het is een van de grootste games van de Vita). Een opmerking over de 'belangrijkste risico's' voor het project impliceert dat dit niet altijd het geval was: 'Voldoen aan de franchiseverwachtingen binnen een beperkt budget/schema (multiplayer?)'
Het is mogelijk dat de hier genoemde niet-gerealiseerde 'multiplayer' gerelateerd is aan de sociale integratie die oorspronkelijk werd gebruikt voor het verzamelen van artefacten. Dit zou spelers hebben uitgedaagd om 'met andere spelers te concurreren om de beroemdste schattenjager te worden', met opties om te pronken met hun artefactverzameling via het PlayStation Network of Facebook.
Vier de grootste ongelukkige handheld: dit zijn de 25 beste PS Vita-games van alle tijden.