211service.com
Undead and love it: Edge 364 ontdekt dat alles (en iedereen) aan het veranderen is in Dying Light 2: Stay Human
(Afbeelding tegoed: toekomst)
Wat is een betere manier om Halloween te vieren dan met een diepe duik in een van de meest langverwachte horrorspellen die er zijn? In Rand 364, die je hier kunt kopen , praten we met hoofdontwerper Tymon Smektala over Dying Light 2: Stay Human van Techland en ontdekken we waarom het veel meer is dan een gewoon vervolg.
Dit uitgebreide vervolg speelt zich 15 jaar na het origineel af en verplaatst de actie naar een nieuwe stad, Villedor, in een nieuw tijdperk dat de ontwikkelaar de moderne donkere middeleeuwen noemt. Het is een meedogenloze, wetteloze plek, zelfs voordat je rekening houdt met de zombies. Maar hier heb je de mogelijkheid om je eigen stempel te drukken - en met meer interessante nieuwe vaardigheden aan het begin van de vaardighedenboom, hoef je niet zo lang te wachten om je machtsgreep te beginnen.
Het is in alle opzichten een dynamischer spel. Free-running en gevechten vloeien nu samen in plaats van zich als afzonderlijke entiteiten te voelen zoals in de eerste game. Je kunt bijvoorbeeld van een man hoog in de lucht springen en met een krachtige slag landen. Of misschien leun je op de man en gebruik je die extra steun om een andere man te schoppen met een parkour-kick, zegt Smektala.
Je omgeving kan ondertussen worden getransformeerd door de keuzes die je maakt. In eerste instantie gaat het om het verkrijgen van controle over districten en het toevoegen van functies om de zombiedreiging een beetje beheersbaarder te maken. Zoals Smektala uitlegt, kunnen sommigen kabelbanen installeren die het doorkruisen veel gemakkelijker maken; anderen installeren enorme slingers die je bedient met een afstandsbediening, zodat je bijters naar die straten kunt lokken en activeren.
Op andere punten wordt u geconfronteerd met het soort beslissingen waarbij u de pad naar beneden moet leggen om erover te kauwen terwijl u hun potentiële impact overweegt. Het droogleggen van een ondergelopen district bijvoorbeeld opent nieuwe gebieden om te verkennen, maar introduceert ook een nieuwe vijandelijke dreiging. Maar dat geeft ook een extra stimulans om de game in co-op te spelen: als je de versie van Villedor van een vriend bezoekt, krijg je de kans om te zien hoe de dingen zouden zijn verlopen als je de andere weg was ingeslagen.
De uitgebreide functie van 14 pagina's van E364 bevat nog veel meer fascinerende details, zoals hoe de game nachtelijke invallen aanmoedigt, terwijl Smektala inzicht biedt in de vertraging van de game tot begin volgend jaar.

(Afbeelding tegoed: toekomst)
Als Villedor een beetje te donker en verontrustend klinkt, heeft E364 je bedekt met de heldere, vrolijke open werelden van DokeV en Tchia, terwijl we praten met de ontwikkelaars achter twee van de grootste hits van GamesCom en Sony's PlayStation-showcase. In Time Extend kijken we terug op de opwindende chaos van Treasure's laatste consolegame, Sin & Punishment: Successor Of The Skies. En onze Making Of-functie van deze maand vertelt het verhaal achter de creatie van een van de allerbeste games van het jaar, Chicory: A Colourful Tale.
Over GOTY-kanshebbers gesproken, Arkane's Deathloop leidt een volgepakt recensiegedeelte, dat ook uitspraken bevat over Jett: The Far Shore, Sable, The Artful Escape, Tales Of Arise, Kena: Bridge Of Spirits, de briljante Bonfire Peaks en meer. Genoeg om je tanden in te zetten, met andere woorden, dus zorg ervoor dat je Edge 364 vandaag nog pakt.
Edge 363 ligt nu in de Britse winkels en kan ook worden besteld voor levering via Tijdschriften direct . Om het nummer digitaal te kopen, ga naar App Store van Apple of PocketMags .