211service.com
Uncharted 3: Drakes Deception recensie
Kan het derde avontuur van Nathan Drake de magie van Uncharted 2 heroveren?
Pluspunten
- Verbazingwekkende beelden
- nu verbeterd door 3D
- Schieten en klimmen tot bijna perfect afgesteld
- Eindspel is niet zo gek als vorige spellen
nadelen
- Sommige van de grotere actiescènes voelen vreemd vlak aan
- Chloe en Elena voelen zich onderbenut
- Geen helikoptergevechten
- behalve in coöp
Pluspunten
- +
Verbazingwekkende beelden
- +
nu verbeterd door 3D
- +
Schieten en klimmen tot bijna perfect afgesteld
- +
Eindspel is niet zo gek als vorige spellen
nadelen
- -
Sommige van de grotere actiescènes voelen vreemd vlak aan
- -
Chloe en Elena voelen zich onderbenut
- -
Geen helikoptergevechten
- -
behalve in coöp
Het kan niet gemakkelijk zijn om de belangrijkste franchise van een console te zijn; nadat Uncharted 2 het twee jaar geleden uit het park sloeg, waren de verwachtingen voor het volgende avontuur van Nathan Drake torenhoog. Uncharted 3: Drake's Deception voldoet voor het grootste deel aan de hoge verwachtingen van zijn fans, en doet dat met de kenmerkende grijnzende zwier van de serie.

De actie is meedogenloos en gevarieerd, met veel grote cliffhanger-set-pieces (waarvan je er veel, als je de berichtgeving van de game tot nu toe hebt gevolgd, misschien al hebt gezien). De puzzels zijn groot en sierlijk, en de omgevingen - die variëren van donkere Londense steegjes en heldere Jemenitische markten tot enorme ondergrondse kerkers vol met oude machines en coole optische illusies - zijn prachtig gedetailleerd en gevuld met interessante dingen om te zien en te doen.
Hoezeer Uncharted 3 alles ook lijkt te kloppen, het slaagt er nog steeds in om op een paar belangrijke manieren achter te blijven bij zijn magnifieke voorganger. Maar daar komen we zo op terug; ten eerste is er veel om enthousiast van te worden.
Familiebedrijf overnemen
Na een korte omweg door de Himalaya in de laatste game, zet Uncharted 3 Drake weer op het spoor van zijn beroemde voorvader, Sir Francis Drake. Zonder al te veel te verklappen, lijkt het erop dat de ring van Sir Francis - de ring die Drake om zijn nek draagt - de sleutel is tot het vinden van de locatie van een oude verloren stad, Iram of the Pillars, die ergens verborgen ligt in de enorme Rub'al Khali-woestijn . Drake is natuurlijk niet de enige die Iram wil vinden, en zijn aandrang om te vinden wat zijn voorouder niet kon (of wilde) brengt hem op ramkoers met ene Katherine Marlowe, een broze Engelse matrone die aan het hoofd staat van een geheim genootschap dat op zoek is naar Iram sinds de dagen van koningin Elizabeth I.

Wat volgt is een race om Marlowe een stap voor te blijven terwijl Drake, Sully, Chloe, Elena en een paar nieuwe cohorten door Londen, Syrië, Frankrijk, Colombia, Jemen en – ten slotte – de Rub'al Khali ploegen en regelmatig in vecht onderweg met Marlowe's schimmige Britse agenten. Er zijn een paar grote verrassingen, wat hallucinogene gekheid en een klein beetje romantiek voor de goede orde, maar een groot deel van de focus ligt hier op het ontwikkelen van Drake's karakter — met name door zijn relatie met zijn partner/mentor Sully te onderzoeken en uit te leggen, en door ons eindelijk iets te vertellen over wie Drake werkelijk is.
Karakterontwikkeling heeft natuurlijk niet zo heel veel te maken met de gameplay, die - net als in de vorige twee games - de neiging heeft om af te wisselen tussen het oplossen van grote omgevingspuzzels, het beklimmen van muren en/of springen over platforms, en schieten squadrons van slechteriken met behulp van plakkerige dekking (en twee of drie AI-partners). Vaker wel dan niet, is het een combinatie van die laatste twee, en het zal bekend zijn bij iedereen die een van de vorige games heeft gespeeld.

Deze keer zijn er echter enkele interessante nieuwe toevoegingen. Het is nu bijvoorbeeld mogelijk om de granaten van je vijanden te vangen en terug te gooien, op voorwaarde dat je binnen een bepaald tijdsbestek op een knop kunt drukken (en ja, deze vaardigheid gaat over in multiplayer). Er zijn nieuwe klimgedeelten toegevoegd, waarin je dekking moet zoeken achter bepaalde grote handgrepen terwijl je verticale potshots maakt op vijanden boven je.
Er is ook een grotere nadruk op stealth; het is niet verplicht of zo, maar je zult vaak vijanden zien rondlopen met zaklampen, of schijnbaar onbewust van je aanwezigheid. Als je dat doet, kun je door uit het zicht te blijven en ze in stilte te doden, helse shitstormen van kogels, granaten en RPG's voorkomen... in ieder geval voor een tijdje.

Belangrijker is dat het vechtsysteem een beetje is aangepast, met meer frequente counters en grappling toegevoegd aan Drake's voorheen eenvoudige punch-combo's. Het voelt een beetje meer als Arkham Asylum/City dan voorheen, omdat je timing nu belangrijker is dan je vermogen om op de Square-knop te drukken. Het systeem is ook contextgevoelig, wat betekent dat je dingen kunt doen zoals flessen over het hoofd slaan als je naast een bar bent, of je vijand afmaken door zijn gezicht in een nabijgelegen krat te slaan.
Met al deze verbeterde vechtpartijen, is het niet zo verwonderlijk dat er een nieuw type vijand is om er het beste van te maken - en dus krijgen we de Brute, een kolossale, ongepantserde vijand die graag naar je toe stampt en het pistool naar rechts slaat uit je handen. Hoewel ze bizar goed bestand zijn tegen kogels, zijn ze vrij eenvoudig te verslaan met Drake's vuisten, op voorwaarde dat je al je tellers en ontwijkingen goed kunt timen.

Rol in een paar opmerkelijk unieke actiescènes - zoals een konvooi-hoppende achtervolging door de woestijn te paard en een poging om in leven te blijven op een snel desintegrerend vliegtuig - en meer dan een paar van de kenmerkende run-to-the-camera van ontwikkelaar Naughty Dog -terwijl-death-races-in-behind-you-reeksen, en je hebt de essentie van wat je kunt verwachten.
Ten slotte is er de toevoeging van 3D-ondersteuning, die - hoewel niet echt veel aan de gameplay - de omgevingen een duidelijkere diepte en gewicht geeft, en de game net een beetje meeslepender maakt. Het zal je waarschijnlijk niet in 3D verkopen als je nog niet verkocht was, maar als je een tv hebt die dit ondersteunt, is het spelen van Uncharted 3 met 3D aan een must.

Het is allemaal best fantastisch, maar is het net zo fantastisch als Uncharted 2 was?
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 39,99 bij Amazon $ 49,99 bij Amazon $ 51,10 bij AmazonMeer informatie
| Genre | Actie |
| Franchisenaam | niet in kaart gebracht |
| Britse franchisenaam: | niet in kaart gebracht |
| Platform | 'PS3' |
| Amerikaanse censuurclassificatie | 'Waardering wordt gemaakt' |
| Britse censuurclassificatie | 'Waardering wordt gemaakt' |