UFC 4 releasedatum bevestigd voor augustus, Jorge Masvidal en Israel Adesanya delen dekking

(Afbeelding tegoed: EA)





UFC 4 komt naar PS4 en Xbox One, met een releasedatum van 14 augustus, heeft EA aangekondigd.

Echte rivalen Jorge Masvidal en Israel Adesanya zullen de eer van de atleet delen, aangezien de mega-uitgever voor het eerst in tweeënhalf jaar terugkeert naar de Octagon. Voorganger UFC 3, met Conor McGregor op de cover, werd uitgebracht in februari 2018.

GameMe heeft vorige week een digitale onthulling van de nieuwe vechtsim bijgewoond en er waren veel bemoedigende tekenen. Waar EA in het verleden terugdeinzen voor het apen van THQ's UFC Undisputed-serie, staat het nu duidelijk open voor het opnemen van elementen die voor de concurrentie hebben gewerkt - zoals spectaculaire OTT KO's en het wielgebaseerde inzendingssysteem, waarbij je het hele de energiebalk van een tegenstander om ze eruit te tikken.



Opvallend en takedowns zijn aanzienlijk herwerkt. Een nieuw 'tik of houd'-systeem maakt meer vuistvariatie mogelijk, waarbij tikken een basisaanval lanceert, maar vasthouden meer schadelijke effecten ontketent - met timing voorop, anders word je overrompeld. EA heeft ook wat het noemt 'Integrated Real Player Motion Technology' toegevoegd aan clinches en takedowns, en ze zien er daardoor veel natuurlijker uit; als een vloeiend heen-en-weer worsteling in plaats van een stop-start reeks animaties. Bekijk het zelf in de trailer hierboven.

(Afbeelding tegoed: EA)



Degenen die zich de dagen herinneren dat ze onder de indruk waren van Fight Night's vrij letterlijke smash-mouth KO's, zullen vooral gecharmeerd zijn van de nieuwe knock-out-visuals. UFC 4 wijkt af van de waarheidsgetrouwe camerahoeken van zijn voorganger, met een lager standaard gezichtspunt dat de impact van een wedstrijd-eindigende klap naar huis drukt. Ogen dicht, zweetvliegjes en schouders verfrommelen, en het ziet er allemaal nog sappiger uit in close-up slow-mo herhalingen. De terugkeer van de modi 'KO' en 'Stand & Bang' - in de laatste worden verwijderingen volledig geëlimineerd - zijn duidelijke knipogen om casual spelers aan boord te krijgen.

Series-veteranen komen ook aan hun trekken. Talloze make-a-fighter ijdelheidsitems kunnen allemaal worden ontgrendeld via betrokkenheid bij de game (DLC-aankopen geven je dezelfde items, maar sneller) en de carrièremodus biedt slimme nieuwe details. Het verbeteren van de effectiviteit van een bepaalde hold of move gebeurt bijvoorbeeld organisch op basis van hoe vaak je het in realtime gebruikt tijdens het sparren, trainen of echt vechten. Je kunt vechtaanbiedingen afwijzen, en volledige WFA-simulatie betekent dat je ook een hele carrière in de minor leagues kunt spelen zonder ooit lid te worden van de UFC, mocht je dat willen.

Snelle gevechten, Invite-A-Friend-gevechten, 64-speler 'Blitz Battle'-toernooien en een online wereldkampioenschappenserie - waar gecreëerde vechters en gelicentieerde professionals elkaar eindelijk kunnen verslaan - vormen de reeks op internet gebaseerde opties. Vooral cool is de toevoeging van 12 vechterarchetypen, waarmee je over gewichtsklassen kunt vechten: als je een vlieggewicht bent en je wordt gekoppeld aan een zwaargewicht, zal de game je attributen voor de wedstrijd aanpassen om er een eerlijke wedstrijd van te maken. Keurig.