Ubisoft reageert (opnieuw) over de geforceerde Assassin's Creed Odyssey DLC-romantiek





BIJWERKEN: Na de furore van de afgelopen dagen over de gedwongen romantiek optie voor de nieuwe Assassin's Creed Odyssey DLC, Ubisoft heeft een officiële verklaring afgegeven via de officiële Ubisoft-forums met dank aan Creative Director Jonathan Dumont van de game:

'Bij het lezen van de reacties van spelers op onze nieuwe DLC voor Legacy of the First Blade, Shadow Heritage, willen we onze excuses aanbieden aan spelers die teleurgesteld zijn in de relatie waarin je personage deelneemt. De bedoeling van dit verhaal was om uit te leggen hoe de bloedlijn van je personage een blijvende impact op de Assassijnen, maar als we naar jullie reacties kijken, is het duidelijk dat we het doel hebben gemist.'

'Alexios/Kassandra realiseerden zich hun eigen sterfelijkheid en het offer dat Leonidas en Myrrine voor hen brachten om hun nalatenschap in leven te houden, en voelden het verlangen en de plicht om hun belangrijke afkomst te behouden. Ons doel was om spelers te laten kiezen tussen een utilitaire kijk op het voortbestaan ​​van je bloedlijn of het vormen van een romantische relatie. We hebben geprobeerd onderscheid te maken tussen de twee, maar hadden dit zorgvuldiger kunnen doen omdat we een smalle lijn liepen tussen rollenspelkeuzes en verhaal, en de duidelijkheid en motivatie voor deze beslissing was slecht uitgevoerd. Als je doorgaat met het avontuur in de volgende aflevering Bloodline, weet dan alsjeblieft dat je geen langdurige romantische relatie hoeft aan te gaan als je dat niet wilt.'



'We hebben uw reacties online gelezen en ter harte genomen. Dit is een leerzame ervaring voor ons geweest. Begrijpen hoe gehecht je voelt aan je Cassandra en je Alexios is nederig en wetende dat we je teleurstellen is niet iets dat we lichtvaardig opvatten. We zullen ons best doen om het beter te doen en ervoor te zorgen dat het element van spelerskeuze in Assassin's Creed Odyssey onze DLC-inhoud doorzet, zodat je trouw kunt blijven aan het personage dat je overal hebt belichaamd.'

Origineel verhaal: Mocht je het gemist hebben, Ubisoft heeft gestaag gloednieuwe DLC-content uitgebracht voor Assassin's Creed Odyssey , onder de overkoepelende titel Assassin's Creed Odyssey: Legacy of the First Blade. Toen we aflevering 1 van deze nieuwe DLC speelden, was het duidelijk dat het zo was een enorm cadeau voor iedereen die achter de Assassin's Creed-verhalen zit , terwijl het het leven van de allereerste moordenaar - en het OG-verborgen mes - Darius verkent. Het blijkt echter dat de tweede aflevering, die deze week net is uitgekomen, onze oude Griekse helden een heel ander geschenk heeft gegeven. Eentje die het helemaal niet goed doet bij de fans.

Waarschuwingsspoilers voor de Assassin's Creed Odyssey: Legacy of the First Blade DLC volgen.



Het blijkt dat onze proto-moordenaar Darius eigenlijk een kind heeft, wiens geslacht vooraf wordt bepaald door je keuze van het personage van de speler. Als je als Alexios speelt, is de spawn van Darius een dochter genaamd Neema, terwijl als je Cassandra bent, Neema eigenlijk een zoon is die Natakas heet. Dit lijkt misschien allemaal een beetje vreemd, en dat is ook zo. En hier komt de controverse om de hoek kijken. Het komt erop neer dat Alexios / Kassandra in de tweede aflevering van de Legacy of the Blade DLC, Shadow Heritage, een romantische relatie aangaan met het kind van Darius en uiteindelijk een kind krijgen.

En het grotere probleem is dat hoewel het als een andere keuze in het verhaal van je held wordt gefactureerd, wat je ook kiest, het kind nog steeds de uiteindelijke uitkomst is. Aan het einde van de tweede aflevering kun je ervoor kiezen om het kind van Darius te romantiseren, je te settelen en een baby tussen jou uit te laten komen, OF weg te lopen. Als je echter voor de laatste optie kiest, blijven ze nog steeds, word je verliefd en krijg je uiteindelijk de baby, ongeacht je uiteindelijke keuze. Sla een paar tussenfilmpjes over, bekijk de familieband en krijg uiteindelijk het kind in kwestie.



Kijk eens:

Maar tot nu toe ging het geheel van Assassin's Creed Odyssey natuurlijk over keuze. Hoe lang je ook speelt, je hebt je personage gemaakt — of het nu Kassandra of Alexios is — en hebt bepaald hoe hun ultieme personage eruitziet. Voor sommigen was hun Odyssey-held homo, voor anderen aseksueel, of voor iemand zoals ik, ik heb een minnaar in elke haven, meer op mijn schip en nog meer, nog meer in de dorpen van het oude Griekenland. Bekijk gewoon mijn veroveringen in mijn Assassin's Creed Odyssey romantiek gids. Het is begrijpelijk dat veel spelers daardoor erg gefrustreerd raakten over de geforceerde koppeling van de DLC.



'Ik ben zo geïrriteerd dat ik gedwongen ben Natakas leuk te vinden terwijl ik mijn hele gameplay heb besteed aan het maken van Kassandra tot het lesbische icoon dat ze zou moeten zijn', schreef REddit-gebruiker hoeden16 .

'Mijn Cassandra wordt gedwongen om met de baby te slapen en de baby te dragen van een man die ik als speler niet wil', voegt Reddit-gebruiker toe Cabarius .

En dit zijn slechts twee citaten uit verschillende Reddit-threads over de DLC-plotlijnproblemen.

Laten we niet vergeten dat de creatief directeur van de game, Jonathan Dumot, in een interview met Wekelijks amusement , waar hij zei: 'Omdat het verhaal keuzegestuurd is, dwingen we spelers nooit in romantische situaties waar ze zich misschien niet prettig bij voelen'.

'Spelers beslissen of ze romantisch met personages om willen gaan. Ik denk dat dit iedereen in staat stelt de relaties op te bouwen die ze willen, wat volgens mij ieders rollenspelstijl en verlangens respecteert.'

'Spelers beslissen of ze romantisch met personages om willen gaan. Ik denk dat dit iedereen in staat stelt de relaties op te bouwen die ze willen, wat volgens mij ieders rollenspelstijl en verlangens respecteert.'

Nu zegt Ubisoft echter dat het 'verrast' is door de reactie en dat alles zal worden opgelost in de derde aflevering van de DLC:

'We streven ernaar spelers zoveel mogelijk keuze te geven in Odyssey en bieden onze excuses aan aan degenen die verrast zijn door de gebeurtenissen in deze aflevering', aldus de verklaring aan Kotaku .

Wat deze gebeurtenissen zullen zijn, zal natuurlijk snel genoeg duidelijk worden, en hopelijk zijn ze meer jouw keuze dan een kind krijgen. Het heet Bloedlijnen, dus het kan heel goed duidelijk maken wat je nakomelingen precies betekenen voor de rest van de serie, en hopelijk kan het hen verbinden met al het andere dat door alle drie werd aangeboden Assassin's Creed Odyssey eindes .