211service.com
Twee werelden II recensie
Groter is niet altijd beter
Pluspunten
- Enorme wereld om te verkennen
- Honderden zijmissies
- Prachtige landschappen
nadelen
- Vermoeiende storingen
- Vreselijke ontwerpkeuzes
- Duurt ongeveer 8 uur om plezier te krijgen
Pluspunten
- + Enorme wereld om te verkennen
- + Honderden zijmissies
- + Prachtige landschappen
nadelen
- - Vermoeiende storingen
- - Vreselijke ontwerpkeuzes
- - Duurt ongeveer 8 uur om plezier te krijgen
Als je vastbesloten bent om van Two Worlds II te genieten, heb je bovenmenselijke pijntolerantie en meer vrije tijd nodig dan een pauze bij Immortal Elementary. Zoals de meeste RPG's die tegenwoordig worden uitgebracht, heeft TWII bijna 50 uur nodig om de campagne te verslaan (er is ook multiplayer). Maar Two Worlds II is niet alleen enorm; het heeft een leercurve die meer op een klif lijkt, en de neiging om absoluut niets aan spelers uit te leggen.

In feite lijkt het erop dat je het meeste van het spel kunt doorlopen zonder schijnbaar cruciale aspecten van TWII te leren, zoals het feit dat er een geweldige online modus is, of hoe je de belachelijk robuuste creatie van spreuken gebruikt, of dat Soul Patchers je vaardigheidspunten opnieuw toewijzen, of dat de stekelige kerel voor wie je wegrent de kwaadaardige keizer is, of dat het schreeuwende kuiken in je brein je zus is, etc, etc, tot in het oneindige. In feite is dit het eerste spel in de recente geschiedenis waarbij het lezen van de spelhandleiding absoluut noodzakelijk is.
Maar complexiteit is geen reden genoeg om een game te verslaan. Aan de andere kant, afschuwelijke glitches die het spel teisteren ... wanneer je het spel start en de helft van de woorden op het scherm niet kunt lezen, en moet spelen met verbijsterende instellingen om te lezen wat je pantser doet, is dat een probleem. Wat betreft de ongeëgaliseerde dialoogaudio, houd een afstandsbediening in de buurt voor snelle volumeaanpassingen. Wanneer je diagonaal op een heuvel rent en willekeurig enorme valschade oploopt en onmiddellijk sterft, nou, daar is niet echt een oplossing voor. Bespaar veel, denken we.
Er zijn ook meer dan een paar even onaangename ontwerpkeuzes. Waarom klinkt de stem van je personage bijvoorbeeld als Christian Bale in Batman? Waarom is bijna? alles gemarkeerd door een blauwe speld op je kaart, of het nu een NPC, een stad of een zoektocht is? Waarom vertelt de inventarispagina niet wat er in verschillende wapensets is uitgerust (waardoor het belachelijk gemakkelijk is om per ongeluk belangrijke wapens te demonteren voor hun elementaire restjes)?

Dit zijn vragen zonder antwoorden, maar als je na ongeveer acht uur nog steeds aan het spelen bent, heb je het waarschijnlijk te druk met racen met paarden, het voltooien van tientallen gilde-speurtochten of zelfs zeilen om je druk te maken over de problemen. Liefhebbers van vergetelheid opgelet: Two Worlds neemt meer dan een paar kaarten van Bethesda's kaartspel. In feite voelt de prachtige en enorme wereld aan alsof hij rechtstreeks uit Bethesda's vijf jaar oude RPG is getrokken. Two Worlds implementeert teleportatie in plaats van snel reizen, dus elk van de eilanden voelt enorm aan, maar gelukkig rent je personage snel, zijn paard rent nog sneller en missies zijn ontworpen om te veel heen en weer rennen te minimaliseren.
Ook gevechten voelen aan alsof het uit Oblivion is gehaald, maar het voelt zacht aan en heeft enkele voorbeelden van erg twijfelachtige hitdetectie. Een lang tweehandig wapen verlicht het probleem, maar zware gevechtssecties zoals de arena maken middelmatige gevechten bijzonder pijnlijk. Je kunt enorm superieure vijanden verslaan door rond te rennen totdat ze ergens aan vast komen te zitten, waar je ze met een boog kunt uitschakelen. Hoewel dit zelden werkt in open velden waar je belachelijk krachtige gigantische mieren of bavianen tegenkomt die hun kak naar je gooien, is vechten nog maar één ding dat gepolijst moet worden.

Dat lijkt het geval te zijn met de meeste delen van Two Worlds II. Hoewel er veel is om van te houden en een rijke wereld om in te investeren, vereist het meer dan een beetje vergevingsgezindheid van jouw kant. Helaas zou TWII enorm hebben geprofiteerd van nog een paar maanden ontwikkeling, en het kan nog maar een paar updates zijn om iets te worden dat een betere score verdient. Tot die tijd vermoeden we dat Two Worlds er zelf twee zal creëren, een van geliefden en een van haters.
3 februari 2011
Twee Werelden 2 PC-deals 204 Amazon-klantrecensies 2 aanbiedingen beschikbaar
Amazone $ 12,03 Visie Walmart $ 52,20 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by
Meer informatie
| Genre | Rollenspel |
| Beschrijving | Two Worlds II is een gigantische fantasy-RPG boordevol problemen. Van glitches tot irritante ontwerpkeuzes, de verlossing komt rond de acht uur, wanneer het bijna onmogelijk wordt om weg te leggen. |
| Platform | 'Xbox 360','PC','PS3' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '','','' |
| alternatieve namen | 'Twee werelden: de verleiding' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |