211service.com
Transformers: Fall of Cybertron review
Een solide instap in de Cybertron-serie
Pluspunten
- De algehele sterke verhaalcampagne met gevarieerde gameplay
- De teamgerichte escalatiemodus
- De strakke controles in de schietsegmenten
nadelen
- Het uitgesponnen Dinobot-gedeelte in de campagne.
- Af en toe modderige texturen en pop-in
- Campagne co-op is verwijderd
Pluspunten
- +
De algehele sterke verhaalcampagne met gevarieerde gameplay
- +
De teamgerichte escalatiemodus
- +
De strakke controles in de schietsegmenten
nadelen
- -
Het uitgesponnen Dinobot-gedeelte in de campagne.
- -
Af en toe modderige texturen en pop-in
- -
Campagne co-op is verwijderd
High Moon Studio's hervertelling van de ontsnapping van de Transformers van hun stervende planeet Cybertron bleef onvoltooid in Transformers: War for Cybertron uit 2010. In het vervolg, Transformers: Fall of Cybertron, vervolgt het verhaal van de burgeroorlog Autobot/Decepticon, herintroduceert het bekende personages uit de tekenfilmserie en levert het de actievolle gameplay van het origineel - met een paar veranderingen.
Fall of Cybertron vindt plaats direct na de gebeurtenissen van de vorige game, waarbij Optimus en de Autobots hun deep-space schip, bekend als de Ark, voorbereiden op evacuatie van de mechanische planeet. De campagne is anders gestructureerd dan de vorige titel. In plaats van twee afzonderlijke campagnes – Autobot en Decepticon – zoals te zien in de vorige game, neemt Fall of Cybertron je mee door een enkele verhaallijn die afwisselt tussen de twee kanten. In één missie speel je bijvoorbeeld als Optimus Prime terwijl hij probeert Energon-bronnen te bemachtigen voor de evacuatie van de Ark. In het volgende neem je de controle over de Decepticon, Vortex, terwijl hij het Autobot-transport saboteert met dezelfde Energon-voorraad. Je zult beide kanten van het conflict uit de eerste hand zien, wat geweldig is voor degenen die genoten van het dubbele perspectief van de eerste game. Maar dat is niet het enige dat is veranderd.
Fall of Cybertron ziet af van de co-op voor drie spelers van de vorige titel, wat op zijn beurt de mogelijkheid ontneemt om het personage dat je in elk level speelt te kiezen. Je hebt niet langer twee begeleidende personages die je volgen. In plaats daarvan zullen karakters zoals Jazz over de achtergrond bewegen, je door levels leiden en het geklets volhouden terwijl je heimelijk een Decepticon-basis infiltreert als de door de missie aangewezen Autobot, Cliffjumper. Elk niveau is gemaakt met de mogelijkheden van de transformator in gedachten. In sommige missies speel je als Optimus met een sterke nadruk op schieten of doe je wat platformactie als de acrobatische Jazz, terwijl je in andere missies de lucht in gaat als Starscream in verbazingwekkende hybride lucht-/grondniveaus.

Elk niveautype is op zich al leuk. De schietsecties zijn solide, stealth-missies verlopen zonder problemen en luchtaanvallen zijn geweldig. Het melee-gerichte Dinobot-gedeelte van de campagne is echter verre van plezierig. In plaats van tegen vuurwapens aan te lopen, raketwerpers af te vuren en in een oogwenk te transformeren om een bombardement van explosieven op de vijandelijke linies te laten regenen, ben je gedwongen om continu op de contactknop te drukken en dezelfde combo-animatie keer op keer te bekijken , terwijl je jammert over Insecticons. De hele sectie was totaal misplaatst en sleept veel te lang aan. Zelfs het onmiddellijke vermogen om te transformeren wordt weggenomen in ruil voor een woedemeter waarmee je (eenmaal gevuld) je T-Rex-formulier kunt activeren.
Over het algemeen voelt de gameplay strakker en meer gefocust aan. Het onvermogen om te spelen als of interactie te hebben met een groter aantal personages is echter teleurstellend. Je zult veel bekende personages zien, zoals Ironhide en Shockwave, maar je zult niet in staat zijn om met de meeste van hen te communiceren in meer dan een korte dialooguitwisseling. Het is ook een gemiste kans dat de meer prominente personages geen baasrollen spelen om het algehele gebrek aan baasgevechten te vullen. In plaats daarvan moet je vechten tegen generieke, groter dan gebruikelijke transformatoren, omdat ze verschijnen als een soort mini-bazen om de enorme baasontmoetingen van de eerste game te vervangen.

Tijdens onze playthrough merkten we een aanzienlijke hoeveelheid grafische pop-in en modderige texturen. Muren lijken een seconde of twee wazig na het laden, en soms duurt het enkele seconden voordat karaktertexturen verschijnen wanneer je speelt met de pantseropties in de multiplayer-menu's. Dit wordt minder wanneer we de game op Xbox 360 hebben geïnstalleerd, dus wees voorbereid op het verliezen van acht optredens aan ruimte op de harde schijf.
Nadat je de campagne hebt voltooid, bieden de multiplayer- en Escalation-modi een goede reden om terug te keren naar Fall of Cybertron. Er is niet veel veranderd ten opzichte van de multiplayer van War for Cybertron, maar het is net zo leuk om gigantische robots in een vuurgevecht te betrekken. Succesvolle moorden en veroverde doelen verdienen ervaringspunten om meer wapens en upgrades te ontgrendelen, en je kunt je Autobot en Decepticons aanpassen met pantseronderdelen om ze te laten opvallen.

Escalation - de Transformers-versie van de Horde-modus - is vooral verslavend. Spelers worden geconfronteerd met golf na golf van vijandige transformatoren. Je kunt kiezen uit vier personageklassen, elk met unieke ondersteuningsmogelijkheden, waaronder een projectielabsorberend Flak Shield, Heal Beam, geautomatiseerde Battle Sentry of de munitie-aanvullende Ultra-Power Core. Als je een kill krijgt in Escalation, verdien je geld dat je kunt gebruiken om wapens te kopen, vallen te activeren en deuren te openen om toegang te krijgen tot nieuwe delen van de kaart. De vijanden komen massaal naar buiten, dus bij je team blijven en een effectieve gevechtsstrategie bedenken is de enige manier om te overleven.
Transformers: Fall of Cybertron is een solide actie-ervaring met een paar problemen die het van grootsheid afhouden. De verhaalcampagne is entertainend en de multiplayer-modi verleiden je om terug te komen nadat de credits zijn gerold, maar de misplaatste melee-segmenten, polijstproblemen en gedropte functies uit de eerste game zorgen ervoor dat het tekortschiet. Als je een Transformers-superfan bent die op zoek is naar meer gigantische robotactie of gewoon op zoek bent naar een leuke schietervaring, zal Transformers: Fall of Cybertron je niet teleurstellen.
Deze game is beoordeeld op de Xbox 360.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer AmazonMeer informatie
| Genre | schutter |
| Beschrijving | De Autobots en Decepticons strijden tegen elkaar in hun stervende thuiswereld Cybertron. Met de terugkeer van fanfavorieten de Dinobots, waaronder Grimlock (hem koning). |
| Franchisenaam | Transformers |
| Britse franchisenaam: | Transformers |
| Platform | 'Xbox 360', 'PS3' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Tiener','' |
| Britse censuurclassificatie | '','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |