211service.com
Total War: Rome 2 recensie
Terug in al zijn gecompliceerde glorie
Pluspunten
- Gelijktijdig leiden van aanvallen op land en zee
- Stands en out-of-battle-tactieken
- Overweldigende schaal die zichzelf voortdurend overtreft
nadelen
- Kenmerkend steile leercurve
- Interface die een beetje te afhankelijk is van tooltips
- Een paar baanbrekende problemen
Pluspunten
- +
Gelijktijdig leiden van aanvallen op land en zee
- +
Stands en out-of-battle-tactieken
- +
Overweldigende schaal die zichzelf voortdurend overtreft
nadelen
- -
Kenmerkend steile leercurve
- -
Interface die een beetje te afhankelijk is van tooltips
- -
Een paar baanbrekende problemen
Total War-games worden zo vaak uitgebracht dat een nieuwe game normaal gesproken geen evenement is, maar Rome II is een speciaal geval. Hoewel de serie altijd geweldig was, was het originele Rome het doorbraakmodel voor The Creative Assembly's unieke mix van 4X en real-time strategie, en een bijgewerkte terugkeer naar de meest geschikte setting van de franchise - het klassieke tijdperk - is te laat. Of je Total War nu hebt gevolgd of niet, het is een welkome onderneming om de Middellandse Zee opnieuw te bezoeken met verbeterde camerabediening en rijkere opties voor diplomatie. En hoewel het nog steeds een paar gebruikelijke eigenaardigheden vertoont, doet Rome II geweldig werk om de enorme reikwijdte van de serie uit te breiden.
De gebruikersinterface is veel scherper en kleurrijker dan ooit, maar hij is ook extreem afhankelijk van eenvoudige pictogrammen boven tekst. Total War-veteranen zullen merken dat de commando's voor het rekruteren van eenheden, het bestellen van stadsuitbreidingen, enzovoort, allemaal zijn waar ze zouden moeten zijn, maar iedereen die nieuw is in de serie of gewoon opnieuw kennis moet maken met de enorme reeks opties, kan voor het eerst zwaar leunen op tooltips paar uur spelen. Gelukkig is de milde menu-rommel alleen echt een probleem op de wereldkaart, waar je zoveel tijd kunt nemen als je nodig hebt. Bij het aangaan van vijanden worden de zaken relatief eenvoudig gehouden - in ieder geval zo eenvoudig als een gevecht waarbij tienduizenden soldaten betrokken zijn, mogelijk is.

'Rome II doet geweldig werk door de enorme reikwijdte van de serie uit te breiden.'
Een van de grote trekpleisters van de Total War-serie was natuurlijk de vaak adembenemende schaal, en The Creative Assembly blijft manieren vinden om de lat in dat opzicht hoger te leggen. Tien jaar geleden was het genoeg om ons te verbazen toen we zagen hoe legers van talloze goed weergegeven soldaten het over kilometers terrein rukten. Nu ontvouwen gevechten zich tegelijkertijd op zowel land als zee. Het transporteren van eenheden over het water is gemakkelijker dan ooit, en aanvallen over zee is nu net zo haalbaar en opwindend als aanvallen vanaf het land.
Schepen zijn zwaarder in beweging dan infanterie, en de dynamiek tussen marines is veel meer geïndividualiseerd dan vroeger, waarbij de feitelijke positionering van elke eenheid een cruciale rol speelt in je vermogen om vijandige schepen efficiënt te beschieten, aan boord te gaan en fysiek te rammen . Dit laatste is een langzaam proces, maar het gevoel van voldoening is geweldig - als er iets meer voldoening is dan het leiden van een aanval die een vijandelijk bataljon in paniek op de vlucht doet slaan, dan is het kijken naar een van je schepen die zijn romp tegen die van een tegenstander slaat en zijn bemanning stuurt zinken naar de bodem van de oceaan.
Omdat veel van de grootste steden op de wereldkaart van Rome II toegankelijk zijn vanaf het water, kun je de poorten van een nederzetting bestormen met belegeringswapens terwijl je tegelijkertijd vanaf de kust binnenvalt. Een succesvolle, meervoudige aanval in Rome II is zowel verkwikkend als een prachtig gezicht om te zien, vooral als je op een pc werkt die krachtig genoeg is om alles in het prachtige detail weer te geven dat de game kan weergeven.

'Een succesvolle, meervoudige aanval in Rome II is zowel verkwikkend als een prachtig gezicht om te zien...'
Even indrukwekkend is het realtime tactische element van Rome II. De relatief schone interface maskeert een overweldigende complexiteit - dit is geen serie waarin je eenvoudig al je eenheden kunt groeperen en op een kaartbrede raid kunt gaan, tenminste als je gelijkwaardig bent. Het winnen van een gevecht vereist constante aandacht voor eenheidsformaties en een scherp begrip van hoe goed het ene type infanterie presteert tegen het andere. Factoren zoals moreel, vermoeidheid en weersomstandigheden spelen ook een belangrijke rol bij de uitkomst van een conflict. De tactische segmenten zijn gemakkelijk te besturen, maar er is veel om op te letten.
Dat is echter slechts de helft van het spel, en het turn-based, imperium-opbouwende element van Total War heeft ook een lange weg afgelegd sinds het eerste Rome. Hoewel de interface het spel een nog steilere leercurve geeft, is het ook veel intuïtiever als je het eenmaal onder de knie hebt. Je zult vooral waarderen dat alle gebouwen binnen een provincie kunnen worden bestuurd vanuit elke stad in het gebied, wat microbeheer aanzienlijk versnelt zodra je domein zich uiteindelijk over meerdere continenten uitstrekt.

'... het turn-based, imperium-opbouwende element van Total War heeft ook een lange weg afgelegd sinds het eerste Rome.'
Een andere verandering is het houdingssysteem, waarmee legers die over de wereldkaart navigeren, automatisch kunnen plunderen voor middelen, hinderlagen opzetten of verdedigingen opzetten. Gevechten zijn nooit statisch en zijn altijd het resultaat van zorgvuldige planning achter de schermen, wat zorgt voor de meest uniforme Total War-ervaring tot nu toe. De serie heeft altijd elementen van verschillende strategische subgenres gecombineerd tot een uniek geheel, en de mix van economie, diplomatie en tactiek wordt bij elke inzending soepeler.
Alles beïnvloedt al het andere. Vitale oorlogsuitgaven kunnen uw financiën verlammen, armoede kan burgerlijke onrust veroorzaken en pogingen om zowel uw eigen volk als uw vijanden te beheersen - door gevangenen tot slaaf te maken, religieuze cultuur te verspreiden en handelsroutes te creëren - kunnen van invloed zijn op de manier waarop de tientallen rivaliserende facties in het spel neemt je waar. Het is een omgeving waarin een plotseling vredesaanbod van een land waarmee je in oorlog bent net zo opwindend kan zijn als een succesvolle belegering van een hoofdstad.

'...een plotseling zoenoffer van een land waarmee je in oorlog bent, kan net zo opwindend zijn als een succesvolle belegering van een hoofdstad.'
Die ambitie is altijd een verkoopargument geweest voor Total War, en met elke nieuwe inzending groeit de serie in omvang en biedt ze nog meer opties. Dat betekent ook dat het nog steeds een intimiderend stuk is, zelfs met Rome II met de meest uitgebreide tutorial van de serie tot nu toe. Het is een spel dat geduld en enorme inzet vereist. Als je weet waar je aan begint, of op zijn minst geduldig genoeg bent om alles te ontdekken wat er wordt aangeboden, dan is Rome II een waardige voortzetting van de franchise en een achterstallige update van een van de beste strategiespellen aller tijden. Het is net zo uitgebreid en boeiend als je gewend bent.
Deze game is beoordeeld op pc.
Meer informatie
| Genre | Strategie |
| Beschrijving | Probeer het Romeinse rijk te veroveren in dit vervolg op Total War: Rome. |
| Franchisenaam | Totale oorlog |
| Britse franchisenaam: | Totale oorlog |
| Platform | 'PC' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Tiener' |
| Britse censuurclassificatie | '' |
| alternatieve namen | 'Totale oorlog: Rome II', 'Rome 2', 'Rome II','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |