211service.com
Total War: Attila recensie
Ons oordeel
Door een verbeterde gebruikersinterface te combineren met diepere strategische gameplay, verhoogt Total War: Attila de formule van Creative Assembly om een strategiespel te leveren dat (bijna) zijn naamgenoot waardig is.
Pluspunten
- Hoge productiewaarden
- met uitzonderlijke muziek
- UI-verbeteringen ten opzichte van eerdere Total War-games
- Realtime gevechten zijn de beste die ze ooit zijn geweest
nadelen
- Lang wachten op AI-beurten
- Buggy op dit moment
GameMe+ oordeel
Door een verbeterde gebruikersinterface te combineren met diepere strategische gameplay, verhoogt Total War: Attila de formule van Creative Assembly om een strategiespel te leveren dat (bijna) zijn naamgenoot waardig is.
Pluspunten
- +
Hoge productiewaarden
- +
met uitzonderlijke muziek
- +
UI-verbeteringen ten opzichte van eerdere Total War-games
- +
Realtime gevechten zijn de beste die ze ooit zijn geweest
nadelen
- -
Lang wachten op AI-beurten
- -
Buggy op dit moment
Attila de Hun was een badass van de hoogste orde. Wat kun je nog meer zeggen over een man die een rijk veroverde dat zich uitstrekte van Kazachstan tot Duitsland? De druk van de Hunnische invasies dwong de Franken naar Frankrijk, de Angelen naar Engeland, en leidde tot de eerste plundering van Rome in meer dan 800 jaar. Dus als je een spel gaat maken waarin een machtige krijger uit de late oudheid centraal staat... is er eigenlijk maar één optie, nietwaar?
In de traditie van zijn voorouders combineert Total War: Attila een turn-based strategische campagne met spannende realtime tactische gevechten. Het is al bijna 15 jaar een winnende formule, maar in deze nieuwste aflevering voegt Creative Assembly een paar rimpels toe die een van de betere Total War-campagnes in de recente geschiedenis creëren. De meest intrigerende verandering herleeft een idee van een uitbreiding naar het originele Rome: Total War - barbaarse culturen kunnen hun nederzettingen verlaten om nomadische hordes te vormen. In de horde-modus worden legers mobiele steden en krijgen ze de mogelijkheid om troepen te rekruteren op vijandige grond ten koste van economische veiligheid. Het omzetten van je nederzettingen in hordes is een geweldige optie als je een verliezende oorlog voert en groenere weiden moet vinden, maar zonder zorgvuldig beheer zullen hordes waarschijnlijk versplinteren in opstanden.

Een andere toevoeging lijkt rechtstreeks uit Crusader Kings 2 te komen: een zware nadruk op politieke machinaties. Met Total War: Attila biedt Creative Assembly waarschijnlijk het meest robuuste politieke systeem in een Total War tot nu toe. Individuele karakters ontwikkelen zich in de loop van de tijd, en hoewel ze allemaal een identieke voortgangsboom delen, krijgt elk ook een aantal unieke persoonlijkheidskenmerken, zoals handelscontacten of bonusmoreel wanneer hij het bevel voert over een aanvallend leger. Het is verrassend leuk om met deze verschillende karakters om te gaan, maar je leider moet een evenwicht vinden wanneer hij tussenbeide komt in de politiek - te veel bemoeienis, je zult merken dat je geen politieke invloed meer hebt; laat je ondergeschikten aan hun lot over en ze ontketenen een opstand. Het politieke systeem kan heel veel plezier toevoegen aan een game, daarom is het verdomd jammer dat de interface te wensen overlaat. Creative Assembly doet er alles aan om het systeem aan nieuwe spelers te leren, en de interface laat vaak cruciale informatie weg, wat betekent dat spelers de eerste paar uur zullen ploeteren. Uiteindelijk kreeg ik het onder de knie, maar pas nadat mijn onbekwame leiderschap twee burgeroorlogen had uitgelokt.

Voor de horde!

Hoewel er enkele tientallen unieke facties in het spel zijn, is een vrij kleine selectie beschikbaar voor de speler zonder te betalen voor DLC. Elk heeft zijn eigen voordelen en voordelen, dus kies je leger verstandig aan het begin van het spel. Hunnen hebben bijvoorbeeld angstaanjagende cavalerie en een sterke morele bonus wanneer ze tegen christenen vechten. Saksen krijgen ondertussen bonusinkomsten voor het plunderen en beschadigen van nederzettingen.
De rest van de strategische gameplay gaat over wat je zou verwachten van een Total War-game: bevredigend, maar lang niet zo strak of uitgebalanceerd als een 'echte' 4X-titel zoals Civilization 5. Om de eer te geven waar het moet, ziet het er wel uit zoals Creative Assembly wat werk heeft gestoken in de AI, wat betekent dat computergestuurde vijanden aanvallen met grote legers in plaats van je ze stukje bij beetje te laten hakken. Diplomatieke AI lijkt ook verbeterd, met clans die pleiten voor vrede, onderhandelen over handelsovereenkomsten en zelfs legers samenstellen om de nederzettingen van hun bondgenoten te verdedigen (iets wat ik nog nooit eerder in een Total War-game heb gezien). AI was een moeilijke plek voor eerdere Total War-games (kijkend naar jou, Empire), en Attila lijkt een echte verbetering.
Hoe leuk de nieuwe inhoud en AI ook zijn, er zijn twee grote problemen met de campagne van Attila die vermeld moeten worden. Ten eerste is de review-build zo buggy als de hel. Minstens één keer per uur staarde ik naar een vergrendeld scherm zonder andere keuze dan mijn pc de drievingerige groet te geven. Ten tweede zijn de draaitijden ondraaglijk. Ik heb wel drie of vier minuten besteed aan het kijken naar de AI-draai door de lange lijst met clanbadges. Het gemiddelde was dichter bij 2 minuten, maar dat voelt nog steeds als een eeuwigheid - vooral als je niet zeker weet of het spel zal crashen voordat je weer kunt spelen. Gelukkig zijn beide problemen problemen die Creative Assembly traditioneel na de lancering heeft opgelost.
Als strategische gameplay bruikbaar is, zijn de tactische gevechten uitstekend. De gevechtssnelheid is teruggeschroefd, wat betekent dat eenheden niet meer kapot gaan na een paar seconden vechten. Dit is cruciaal, omdat het commandanten voldoende tijd geeft om te experimenteren met speciale vaardigheden of om eenheden naar flankerende posities te verplaatsen. De gebruikersinterface heeft ook een uitgebreide revisie ondergaan en de nieuwe look is een solide compromis tussen vorm en functie. De veranderingen zijn veel te talrijk om hier op te sommen, maar de terugkeer van de juiste eenheidsportretten zal iedereen blij maken die niet tevreden is met de stijlvolle maar verwarrende aardewerk-kunsteenheidskaarten van Rome 2. Het is eigenlijk vrij moeilijk om grote problemen te vinden met de tactische gevechten, behalve om erop te wijzen dat de review-build gewoon een beetje onevenwichtig was. Eenheden van een hoger niveau voelden nooit veel beter dan hun goedkopere tegenhangers, en je zult merken dat de steen-papier-schaar van speer- en zwaardvechters-cavalerie de kracht van elke individuele eenheid overtreft.

Als strategische gameplay bruikbaar is, zijn de tactische gevechten uitstekend. De gevechtssnelheid is teruggeschroefd, wat betekent dat eenheden niet meer kapot gaan na een paar seconden vechten. Dit is cruciaal, omdat het commandanten voldoende tijd geeft om te experimenteren met speciale vaardigheden of om eenheden naar flankerende posities te verplaatsen. De gebruikersinterface heeft ook een uitgebreide revisie ondergaan en de nieuwe look is een solide compromis tussen vorm en functie. De veranderingen zijn veel te talrijk om hier op te sommen, maar de terugkeer van de juiste eenheidsportretten zal iedereen blij maken die niet tevreden is met de stijlvolle maar verwarrende aardewerk-kunsteenheidskaarten van Rome 2. Het is eigenlijk vrij moeilijk om grote problemen te vinden met de tactische gevechten, behalve om erop te wijzen dat de review-build gewoon een beetje onevenwichtig was. Eenheden van een hoger niveau voelden nooit veel beter dan hun goedkopere tegenhangers, en je zult merken dat de steen-papier-schaar van speer- en zwaardvechters-cavalerie de kracht van elke individuele eenheid overtreft.
Normaal gesproken zou ik hier de graphics noemen, maar laten we eerlijk zijn: dit is een Total War-game - de graphics zijn spectaculair als je een pc hebt die de hogere instellingen aankan. Laten we het dus hebben over het briljante audio-ontwerp. Er zijn veel prachtige kleine details - een generaal die een pre-battle speech houdt, eenheidsacties die worden gesignaleerd door claxongeluiden - maar het is de muziek die echt opvalt. Elke cultuurgroep heeft zijn eigen soundtrack en elk is afgestemd op de tradities van die cultuur - Germaanse facties horen drummen en gezangen terwijl steppeculturen worden getrakteerd op de morin khuur (een soort viool) en keelzang. Het is allemaal fantastisch, met precies de juiste hoeveelheid mysterie en agressie om een van de weinige gamesoundtracks te worden waar ik in mijn vrije tijd naar wil luisteren. Natuurlijk is de voice-acting verschrikkelijk, maar dat is praktisch een Total War-traditie, dus ik zal het Attila niet kwalijk nemen.
Laten we het nu eindelijk eens hebben over de oorlogsolifant in de kamer: is Attila beter dan Rome 2 bij de lancering? Absoluut. In feite lijken veel van de toevoegingen aan Attila directe reacties op de reactie van Rome 2 te zijn. De AI is slimmer. De gebruikersinterface is beter. Gevechten zijn langzaam genoeg zodat een actieve commandant tijd heeft om effectieve flankerende of misleidende tactieken uit te proberen. De lijst kan maar doorgaan, maar hier is het ding: Total War: Attila is een verdomd goed strategiespel op zich, zonder het te hoeven vergelijken met zijn vaak betreurde voorganger.

Het vonnis 4 4 van de 5
Totale oorlog: AttilaDoor een verbeterde gebruikersinterface te combineren met diepere strategische gameplay, verhoogt Total War: Attila de formule van Creative Assembly om een strategiespel te leveren dat (bijna) zijn naamgenoot waardig is.
Meer informatie
| Genre | Realtime strategie |
| Beschrijving | In het nieuwste op zichzelf staande deel in de geweldige Total War-serie neem je de controle over legers in het tijdperk van Attila de Hun. |
| Franchisenaam | Totale oorlog |
| Britse franchisenaam: | Totale oorlog |
| Platform | 'PC' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |