211service.com
Tot Dawn: Rush of Blood review: 'Dit is de VR-spooktrein om te verslaan'
Ons oordeel
Gruwelijk briljant, Until Dawn: Rush of Blood is tegelijkertijd wat je wel en niet wilt dat VR-horror is. Een met bloed doordrenkte kermisrit van kakelend genot. Kom maar.
Pluspunten
- Meesterlijke angsten
- Briljant leuk concept
- Gruwelijke omgevingen
nadelen
- Baasgevechten in sommige levels voelen als een frustrerende misstap
GameMe+ oordeel
Gruwelijk briljant, Until Dawn: Rush of Blood is tegelijkertijd wat je wel en niet wilt dat VR-horror is. Een met bloed doordrenkte kermisrit van kakelend genot. Kom maar.
Pluspunten
- + Meesterlijke angsten
- + Briljant leuk concept
- + Gruwelijke omgevingen
nadelen
- - Baasgevechten in sommige levels voelen als een frustrerende misstap
Heb je een specifieke angst? Iets dat echt krijgt jij in afschuw? Plek van coulrofobie dankzij blootstelling aan Tim Curry's It toen je misschien te jong was? Misschien ben je bang voor spinnen, of gewoon lange periodes in het donker? Misschien zijn je angsten specifieker; levende poppen, of de levenloze lijken van slachthuizen. Wie je ook bent, waar je ook bang voor bent, Until Dawn: Rush of Blood heeft iets voor jou. Het zijn gelijke terreurkansen, om zo te zeggen, en dat betekent dat het volkomen gruwelijk is. In een echt goede manier.
Of je nu Until Dawn op PS4 hebt gespeeld of niet, Rush of Blood is even angstaanjagend effectief, maar er zijn hoogtepunten voor fans van het origineel. Reizend door de ontrafelende mentale toestand van een van de oorspronkelijke bezoekers van de besneeuwde berghut, Josh, kleedt het zijn reis naar zijn eigen psychose als een kermisrit van angst, compleet met een parmantig ogende circusdirecteur om je naar elk hels niveau te sturen.
Gewapend met twee pistolen en alleen je vastberadenheid voor comfort, raast je langs een bezeten mijnkarretje, schietend op alles wat beweegt of (handig) is beschilderd met een doelwit. Er is een hoge score, maar dit is veel meer dan alleen een standaard kermisschieter. Je voertuig verandert van snelheid, stopt in krakende, pikdonkere kamers en fluistert in je oor. Dit is de virtual reality-spooktrein om te verslaan. Als Rush of Blood iemands eerste ervaring met VR is, zullen ze niet snel een andere headset optillen.

Schieten is een geweldige afleiding waardoor je je vaag veilig voelt, en de variatie aan wapens biedt een bevredigend bereik aan vuurkracht. Weinig dingen zijn zo bevredigend als het hoofd van een bewegende mannequin blazen wanneer het een beetje te dichtbij komt voor comfort. Als het idee dat zelfs al in een verduisterd, griezelig landhuis je geen troost biedt, dichtbij of niet, wees dan bang. De angsten verspreid over de zeven niveaus zijn meesterlijk. Zoals uit de originele game bleek, heeft Supermassive zijn horrorhuiswerk gedaan. De combinatie van springangst, sluipende angst en allesomvattende verontrustende beelden is alsof elke horrorfilm van de afgelopen tien jaar is samengesmolten tot een spookachtige bloederige soep en vervolgens met geweld in je oogballen wordt gevoerd. Of je nu langzaam door een slachthuis van dode varkens ter grootte van gezinsauto's wordt gereden of in het donker wacht om te worden overspoeld door spuwende spinnen, bang zijn is in jaren niet zo leuk geweest.
Het goede ding is dat dit speciaal is gebouwd voor VR en dat geldt ook voor de angsten. Dezelfde dingen waar je in 2D bang voor bent, hebben misschien niet hetzelfde effect in virtual reality, en omgekeerd. Giechelende clowns zijn allemaal goed en wel, maar ze hebben op zichzelf geen diepte. Geef je echter een mijnkar en armen en benen - zelfs als je in een tuinbroek zit - en je aanwezigheid is compleet in hun wereld. Dit is geen veilig horrorhuis waar niemand je kan raken. Er is hier misschien geen echte fysieke sensatie, maar er is een echt gevoel van risico bij betrokken.
Voeg daar nog het slimme gebruik van om zo nu en dan in je persoonlijke ruimte binnen te dringen, maar net genoeg dat het invasief aanvoelt, en je kunt niet anders dan je als de proefkonijn voelen in de vreselijk succesvolle angsttest van Supermassive. De verrassingen zijn meedogenloos en dwingen je om je angsten onder ogen te zien om vooruitgang te boeken. Een gedenkwaardige reeks hield me vast in een gigantische houten molen met alleen groene smurrie die van het plafond droop als gezelschap. Ik wilde niet omhoog kijken om de bron van de sijpelende smurrie te vinden, maar de horrorregels dicteerden dat ik naar boven moest kijken om verder te gaan. Spoiler: het was niet mooi en ik nog altijd sprong uit mijn vel.
De zeven uitgestrekte niveaus die worden aangeboden zijn rijk aan bloederige bezienswaardigheden om je ogen van te smullen als je net dapper genoeg bent. Enorme spinnen beklimmen uitkijktorens, mistige besneeuwde bergen rijzen overal om je heen terwijl je achtbaan een andere heuvel opgaat, ondergrondse mijnen zitten vol met geheime grotten om in te kijken. Overal liggen geheime schietwapens op de loer en de jacht op 20 verborgen items per level is je beste manier om alles te zien dat liefdevol is geplaatst, alleen maar om de rillingen over je rug te laten lopen. Tel daarbij op dat je moet ontwijken en wegduiken voor gevaren terwijl je kar onder dimlicht of snel aangedreven draaiende messen rijdt en je constant in beweging bent. En ja, je zult sterven als je 100 mph in een houten plank rijdt. Wie weet?

Het is echter niet allemaal gruwelijk briljant, dankzij een paar misplaatste eindbaasgevechten aan het einde van sommige levels. Sterf en je wordt frustrerend teruggestuurd naar een controlepost. Aangezien dit moeizame herhalingen van dezelfde taak zijn en enigszins kieskeurig in hun uitvoering, worden ze al snel een uithoudingstest van gamen. De angst van de rest van het spel is afhankelijk van zijn vermogen om meedogenloos te schrikken voordat hij doorgaat naar de volgende schrik. Terwijl het vechten tegen een machete met psycho-geluiden leuk klinkt op papier, heeft het herhaaldelijk opblazen van dezelfde vaten in een gang gewoon niet dezelfde aantrekkingskracht de vijfde keer. Voeg daar een belachelijk eindniveau aan toe, een horrorfilm uit de Z-lijst waardig, en het is niet perfect.
Afgezien van de bazen, is Rush Of Blood een essentiële dagaankoop voor VR. Er zijn maar weinig attractieparken die kunnen wedijveren met het gevoel dat je hierdoor krijgt als je in een kamer speelt met een open raam en af en toe een briesje. Natuurlijk weet je dat de sprongen eraan komen, het is natuurlijk maar een spel — reciteer het in Evil Dead-stijl en het helpt nog steeds niet — maar dit is VR-horror op zijn best. Dit is wat je naar buiten rijdt om vrienden te laten zien en hun reacties te filmen terwijl je ze grijpt en tegelijkertijd als een schrikreactie. Dit laatste kan ook de oorzaak zijn van een PS VR-gerelateerde hartaanval. Ik sprong, ik vloekte, ik wilde niet om de hoek kijken. En dat is precies waarom je moet spelen. Genieten van.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 4
4 van de 5
Tot Dawn: Rush of BloodGruwelijk briljant, Until Dawn: Rush of Blood is tegelijkertijd wat je wel en niet wilt dat VR-horror is. Een met bloed doordrenkte kermisattractie van kakelend genot. Kom maar.
Meer informatie
| Genre | 'Survival horror' |
| Beschrijving | Tot Dawn ruilt ongelukkige teams in voor een letterlijke achtbaanrit, exclusief voor PlayStation VR. Verwacht dat je maag zich omdraait. |
| Beschikbare platforms | PS4 |