211service.com
Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 review: 'Veel meer te bieden dan alleen trips terug naar het verleden'
(Afbeelding: Activision)Ons oordeel
Een passende remake voor twee van de beste extreme sportgames aller tijden, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 biedt meer dan alleen nostaglia, maar een potentiële glimp van hoe de toekomst van de serie eruit zou kunnen zien.
Pluspunten
- Eindelijk een waardige Tony Hawk's game
- Net zo'n goede restauratie als we deze gen hebben gezien
- Mix van oud en nieuw houdt dingen fris
- Royaal uitdagingssysteem houdt fans bezig
nadelen
- Sommige kaarten zijn beter verouderd dan andere
- Online multiplayer is klein
GameMe+ oordeel
Een passende remake voor twee van de beste extreme sportgames aller tijden, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 biedt meer dan alleen nostaglia, maar een potentiële glimp van hoe de toekomst van de serie eruit zou kunnen zien.
Pluspunten
- + Eindelijk een waardige Tony Hawk's game
- + Net zo'n goede restauratie als we deze gen hebben gezien
- + Mix van oud en nieuw houdt dingen fris
- + Royaal uitdagingssysteem houdt fans bezig
- +
nadelen
- - Sommige kaarten zijn beter verouderd dan andere
- - Online multiplayer is klein
- -
De wildernisjaren van Tony Hawk's Pro Skater zijn officieel voorbij. Hoewel fans zich begrijpelijkerwijs de vele (god, zo vaak) keren zullen herinneren dat ze zijn verbrand door de terugkeer van The Birdman in de recente herinnering, is Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 een goed gerichte paletreiniger voor de serie. Het is zowel een nostalgische liefdesbrief aan enkele van de beste skateboardgames ooit gemaakt en een opwindende herinnering dat Tony nog veel meer te bieden heeft dan alleen reizen naar het verleden.
Dat komt vooral omdat dit voelt zoals Tony Hawks. Vanaf het moment dat je door de rottende houten barricade in Warehouse barst, lijkt elk slapend spiergeheugen tot leven te komen, met het gewicht, de vaart en de snelheid die allemaal schijnbaar uit de oude games zijn gerukt en perfect in deze zijn getransplanteerd. Dat omvat de optimistische fysica waarbij je hellingen kunt opslijpen door er constant een nieuwe maling op te beginnen en erin te slagen om hoge rails te slijpen, zelfs als je er horizontaal tegenover staat. Allemaal met een achtervolger van Goldfinger en Dead Kennedys erbij.
Kun je het kickflipten?

(Afbeelding tegoed: Activision)
En het is des te beter, want wanneer je oude favoriete lijnen en plekken herontdekt (voor mij was het malen in een eindeloze lus bij de fontein in NY City), is er een nostalgische vreugde van het spelen van versies van deze niveaus die echt leuk zijn om te spelen in het jaar van onze Hawk 2020. Natuurlijk zou het teruggaan naar de originelen laten zien wat de tijd met hen heeft gedaan, dus Vicarious Visions heeft fantastisch werk geleverd door de subtiele tweaks die het introduceert te laten lijken alsof ze er altijd zijn geweest.
Er zijn de voor de hand liggende technische - dit heeft het extra voordeel van 60 fps fremerates in vergelijking met het PS1-origineel, terwijl de soundtrack een onberispelijke mix is van klassiekers uit het verleden en moderne oorwurmen - en enkele belangrijke voor het skaten zelf. De toevoeging van moves van later in de serie, zoals Spine Transfers, Acid Drops en Reverts, voegen oude levels samen op manieren die combo's gemakkelijker maken en het skaten een fluweelzacht gevoel geven dat past bij hoe het eruit ziet. Hoewel het geestesoog altijd het vriendelijkst is, bereikt dit het belangrijkste deel van elke remake: het laten spelen zoals je het je herinnerde, niet hoe het in werkelijkheid was.
Van magazijn tot Venice Beach

(Afbeelding tegoed: Activision)
De ontwikkelaar haalt deze truc ook uit met het visuele ontwerp. Zonder te willen zijn te ijdel, goede heer, laat de gebieden waar je skate er goed uitzien. Hoewel de geografie en doelstellingen van elk niveau vrijwel ongewijzigd blijven, heeft elk niveau een uitgebreide update gekregen. Venice Beach is nu bedekt met graffiti en Magic Hour-verlichting, die nog meer opvalt met HDR. School eigenlijk ziet er uit als een school nu in plaats van een industrieel skatepark met een paar brandalarmen, en de drukke straten van Downtown zijn nog aantrekkelijker als ze worden verlicht door straatlantaarns en gloeiende borden. Plus, in een leuke touch, Tony Hawk's Pro Skater 2's openingsniveau, Hangar, heeft nu posters voor elke Neversoft Tony Hawk's-game, samen met een banner van het Neversoft-logo. Ik zou kunnen doorgaan, maar ik zou liever weer aan het spelen zijn.
Het resultaat van de visuele upgrade is dat deze levels niet misstaan in 2020, maar nog steeds alle oude herinneringen bevatten die je eraan hebt. Ondanks dat deze gebieden er allemaal even indrukwekkend uitzien, is er een merkbaar verschil in de complexiteit van wat je erin kunt doen tussen Tony Hawk's Pro Skater 1 en Pro Skater 2. Hoewel de originele niveaus allemaal op zichzelf staan, zijn de versies van het vervolg komen met een merkbare toename in reikwijdte en verbeeldingskracht. Het vergelijken van School en School 2 - die een behoorlijk geheime sportschool introduceerde die je kunt verkennen, naast verschillende vleugels om doorheen te skaten - is als het stapelen van de eerste versie tegen het gepubliceerde artikel. Dit is niet per se een slechte zaak — je kunt Vicarious Visions niet echt kloppen voor het vasthouden aan de geschiedenis — maar de focus van de game op het opnieuw spelen van niveaus betekent dat ik mezelf van nature aangetrokken voel tot de kaarten van het vervolg.
Over het opnieuw spelen van levels gesproken, een eenvoudige online multiplayer-modus geeft je voldoende mogelijkheden om met vrienden of andere willekeurige skaters over de hele wereld te spelen. Hoewel ik geen kans kreeg om een feest te beginnen om met IRL-vrienden te skaten, zet Quick Play je op een kaart en bladert door klassieke multiplayer-wedstrijden zoals Trick Attack (overwinningen met hoogste score), Combo Mambo (hoogste combo-overwinningen) en Graffiti (meest getagde items winnen). Hoewel het leuk is om in en uit te duiken, voelt het licht aan op een manier die de rest van het spel niet voelt.
Skateshop tot je erbij neervalt

(Afbeelding tegoed: Activision)
In misschien wel de grootste verandering van het spel, is de algehele structuur van het spel volledig herdacht om de nadruk te leggen op een hele reeks uitdagingen naast de traditionele checklist met doelstellingen. En met slew bedoel ik 700-tal uitdagingen. Ze variëren van eenvoudige keuzes, zoals het voltooien van de tutorial, tot meer veeleisende prestaties, zoals het behalen van een Sick Score in elk niveau in een enkele combo. Er zijn ook specifieke skater-uitdagingen, Create-A-Park-uitdagingen, multiplayer-uitdagingen ... en ja, er is veel. Als je cosmetisch obsessief bent, welkom op je Mount Everest.
In het begin is het ontmoedigend om zoveel 'Challenge Completed!' te zien. borden verschijnen tijdens het skaten, vooral omdat de kans groot is dat je geen idee hebt waar ze voor zijn. Als je echter eenmaal voorbij een paar niveaus bent gekomen en een gestage stroom cosmetica krijgt om je Create-A-Skater in te dekken, zijn ze niet helemaal de muur van afleiding die ze in eerste instantie lijken te zijn. In feite heb ik zowel Tony Hawk's Pro Skater 1 als 2 al 100% met mijn skater gedaan, maar het doorlopen van de honderden uitdagingen heeft me een reden gegeven om er weer in te duiken en verschillende dingen te proberen. Hoewel het te vroeg is om te bellen of ik over een maand of twee nog steeds dingen nakijk, is de structuur aanwezig om me redenen te geven om terug te gaan.
Ik voel me jonger in mijn gedachten

(Afbeelding tegoed: Activision)
Tony Hawk's was dat natuurlijk nooit echt over verzamelobjecten. Het is altijd op zijn best geweest als je op de rand van chaos danst, combo's aan elkaar rijgt terwijl balansmeters verontrustend over je skater wiebelen, allemaal op de melodie van aanstekelijke punk en op de een of andere manier waardoor het er op de een of andere manier net zo gracieus uitziet als Tony Hawk ouder is geworden. Weinig mainstream-games slagen erin om deze bijzondere nevenschikking van waanzinnige rust vast te leggen, wat waarschijnlijk de reden is waarom het moeilijk is om er niet weer helemaal verliefd op te worden. Van mezelf van de daken naar A Tribe Called Quest werpen tot wroeten door Venice Beach om halfpipe-gaten te vinden, de adrenaline-buzz die dit genereert komt niet puur uit nostalgie, maar het feit dat dit fysica-tartende skate-merk op zijn puurst nog steeds heeft nog genoeg leven in zich.
Vicarious Visions heeft een motor gebouwd die de serie in een nieuwe richting zou kunnen duwen, met de nadruk op skaten in plaats van gimmicks die voortkwamen uit de jaarlijkse release-cyclus waarin de serie vastzat. Ik hoop dat dit meer een warming-up is dan een overwinningsronde.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 44 van de 5
Tony Hawk's Pro Skater 1 en 2Een passende remake voor twee van de beste extreme sportgames aller tijden, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 biedt meer dan alleen nostaglia, maar een potentiële glimp van hoe de toekomst van de serie eruit zou kunnen zien.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, Xbox One, pc |