211service.com
Tomodachi Life-recensie
Pluspunten
- Humoristisch raar
- Ontspannende gameplay
- Ik probeer elk item op het eiland te verzamelen
nadelen
- Geen echt punt voor het spel
- Minigames zijn veel te simpel
- Het is een slog als je de humor niet leuk vindt
Pluspunten
- + Humoristisch raar
- + Ontspannende gameplay
- + Ik probeer elk item op het eiland te verzamelen
nadelen
- - Geen echt punt voor het spel
- - Minigames zijn veel te simpel
- - Het is een slog als je de humor niet leuk vindt
Nadat ik een snel kaartspel met Emma Stone had gespeeld, gaf ik Shigeru Miyamoto wat spaghetti - zijn absoluut favoriete eten. Ik woonde toen de bruiloft van Samus en Link bij en had nog net genoeg tijd om het strand te bezoeken en een zeldzame lolly te kopen. Daarna ging ik naar het winkelcentrum om een hommelkostuum op te halen. Dit was slechts een van mijn vele willekeurige middagen in Tomodachi Life, een vreemd charmant lifestyle-spel dat spelers aantrekt met zijn verslavende gameplay en vreemd gevoel voor humor. Naarmate je een doel vindt in de willekeur van het virtuele leven, wordt Tomodachi Life een geweldige informele kennis: het is leuk om in korte uitbarstingen mee om te gaan, zelfs als de belofte van een diepere ervaring uiteindelijk onvervuld blijft.
Tomodachi Life zou een simulatie kunnen worden genoemd, maar het is dichter bij een digitaal poppenhuis. Je vult een kleine eilandmetropool met tientallen persoonlijk ontworpen Mii-personages, elk in hun eigen appartement. Ze gaan hun dagen door onafhankelijk van uw inbreng; echt, je bent er gewoon om over ze te waken als een god. Je deelt eten en geschenken uit naar eigen goeddunken en geeft begeleiding wanneer ze erom vragen. Al vroeg zorgen deze interacties voor een licht verleidelijke powertrip. De sensatie van het ontdekken welke Mii-personages de voorkeur geven aan kreeft boven grits, zal ervoor zorgen dat je in eerste instantie terug blijft komen, al was het maar vanwege het eigenzinnige karakter.

Hoe leuk het ook is om elke dag in te checken bij je Mii-personages in hun appartementen, de echte sensatie komt van het kijken hoe ze met elkaar omgaan en getuige te zijn van relaties die zich op natuurlijke wijze tussen hen ontwikkelen. Terwijl je speelt, openen zich meer gebieden op het eiland, waardoor je Mii-personages nieuwe plekken hebben om te loungen. Coffeeshops en pretparken bieden nieuwe ontmoetingsplekken voor je Mii-personages en fungeren als ideale locaties voor dates of zelfs huwelijksaanzoeken. Getuige zijn van de eenvoudige boog van Mii-relaties die zich ontvouwen, is het ware verhaal van de game.

De kern van het spel is de verslavende cyclus van het kopen van een nieuw item, het aan een Mii-personage geven, geld verdienen op basis van hoe leuk ze het cadeau vinden, en dat geld vervolgens gebruiken om een nieuw item te kopen en de cirkel van Tomodachi Life helemaal opnieuw te beginnen. Door je Mii-personages voortdurend nieuwe items te geven, speel je in op een verzamelaarsmentaliteit die je toewijding aan het spel stimuleert. Je raakt al snel geobsedeerd door dagelijkse check-ins om te zien wat voor nieuw eten of welke kleding die ochtend in de aanbieding is. Je vervalt in deze gewoonte, niet alleen om je catalogus met items langzaam te voltooien, maar om die geschenken ook uit te delen aan verschillende Mii-personages, zodat je hun reacties kunt peilen. Hoe weet ik of Bayonetta deze combinatie van rok en bretels leuk vindt als ik het niet voor haar koop?
Als je je Mii-personages ziet reageren op een nieuwe gebeurtenis, bouw je langzaam hun persoonlijkheid op, waardoor je geleidelijk aan meer investeert in de bevolking van het eiland. Als ik bijvoorbeeld Mii-personages van Mario en Luigi voor mijn eiland bouw, is het schattig om ze rond te zien lopen. Maar als ik ze items geef, ontwikkelen hun reacties zich langzaam tot persoonlijkheden. Mijn Mario houdt van cheeseburgers en salades, terwijl mijn Luigi vreemde dromen heeft over verf en verdwalen op donkere wegen. Deze korte momenten verschijnen met weinig uitleg - de Mii-personages hebben geen zichtbare statistieken die verklaren waarom ze het ene voedsel of de activiteit meer waarderen dan het andere; maar door het gebrek aan context voelen je virtuele vrienden zich bijna net zo onvoorspelbaar als echte mensen.
Ondanks uw investering in uw bevolking, kan het af en toe oppervlakkig aanvoelen. Behalve het kopen van elk denkbaar item en het aan je Mii-personage overhandigen, zijn er geen belangrijke doelen die je moet behalen. Na een paar dozijn uur met Tomodachi Life heb je het gekke spelletje zijn gang zien gaan en ben je misschien een beetje ontevreden over het resultaat. Je hebt al die tijd besteed aan het verzorgen van de vele Mii-personages in je stad, en waarvoor? Om elk mogelijk cadeau te kopen en vervolgens te zien hoe al je Mii-personages trouwen en kinderen krijgen? Maar die zinloosheid is het punt.

Herinneringen...

Luigi en Mario

Zelda en Link

Bayonetta en Chie van Persona 4

Pro worstelaar CM Punk en Frodo Baggins

Iedereen viert Mario's verjaardag

Hoezo?

Ik, hangend met mijn vrienden
Zonder echt verhaal om over te praten, is de willekeur van Tomodachi zijn eigen beloning. Terwijl je het eiland verkent, word je gebombardeerd met humoristische excentrieke scènes, zoals een vriendelijke rapwedstrijd in het park, een paar Mii-personages freestyle skateboarden of een uitgebreid karaoke-optreden dat je naar je eigen teksten kunt instellen. Deze tableaus zijn goed genoeg geschreven om vertederend excentriek te zijn, en de momenten zijn zelfs nog verrukkelijker dankzij de snelle levering van de geautomatiseerde, geautomatiseerde stemmen van de Mii-personages. Scène na scène duikt onvoorspelbaar op terwijl je speelt, en verdient op zijn minst een paar grinniken van de gekheid van dit alles. Als je van Nintendo's komedie in WarioWare of Rhythm Heaven houdt, zul je ervan genieten in Tomodachi Life.
Natuurlijk is niet elke grap een hit, en dat geldt ook voor de zeer beperkte minigames die tijdens het spel naar boven komen. Een Mii-personage daagt je een paar keer per dag uit voor een snel spelletje, en deze secties zijn buitengewoon eenvoudig, zoals het matchen van speelkaarten of het benoemen van een object op basis van een silhouet. Dit zijn kleine afleidingen die zelfs in een downloadbare game licht zouden zijn, maar er zit onmiskenbare humor in de games-in-a-game die zo banaal zijn.

Uiteindelijk is Tomodachi Life een verzameling hilarische kleine momenten die een onvergetelijke ervaring creëren die totaal uniek is van die van iemand anders. Je hebt zoveel goede tijden gedeeld met de Mii-personages op je eiland dat het tegen het einde, zelfs als hun gekke capriolen al te bekend worden, het nog steeds leuk is om ze af en toe te bezoeken. Ondanks de alledaagse omgeving, zal het gemoedelijke plezier van Tomodachi Life verslavend worden voor iedereen die op zoek is naar een ietwat vreemde ervaring.

Tomodachi Life vindt plezier in de meest alledaagse activiteiten, dankzij de eigenzinnige stijl die uitgaan met digitale vrienden verrassend boeiend maakt.
Meer informatie
| Genre | Rollenspel |
| Beschrijving | Een levenssimulatie-RPG met je Mii-personages in de hoofdrol. |
| Platform | '3DS' |
| Amerikaanse censuurclassificatie | 'Iedereen' |
| Britse censuurclassificatie | '' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |