211service.com
Tomb Raider: Underworld - Volledige walkthrough
*Deze walkthrough is gemaakt met de PS3-versie van de game. Het is niet getest voor Xbox 360, maar voor zover we weten zijn de twee versies identiek op de verschillende knoppen na.*
*Hoewel het voltooien van deze walkthrough nog steeds 'werk in uitvoering' is, moeten we nog afbeeldingen toevoegen om de gebruiker te helpen. Als je aanvullingen of suggesties hebt, voel je vrij om ze toe te voegen in het opmerkingengedeelte en we zullen zien of ze kunnen worden opgenomen.*
De eerste taak is om te ontsnappen uit het brandende landhuis. Dit is een vrij eenvoudige herinnering aan het gebruik van Lara's zetten. Vermijd gewoon het vuur en volg de instructies.
Tussenfilmpje .
Hoofdstuk 1 | Middellandse Zee
Spelgedeelte: Het pad naar Avalon
- Als je rechtdoor en naar beneden duikt, kom je uit op een stenen pad met een hoge stenen constructie voor je. Als je voor de ingang staat, draai je naar rechts en zie je een klomp stenen.
- Zwem er omheen tot je een ingang vindt. Zwem naar binnen en door de doorgang tot je een handvat vindt dat je op een stenen sokkel kunt pakken, pak het en zwem terug naar het hoge bouwwerk dat je voor en door de ingang zag.
- Direct voor je is een grote ronde metalen deur
- Plaats de handgreep die u vasthoudt in een van de lege sleuven in het midden van een van de onderste cirkels. Voor de deuren op een andere stenen plint zit de andere handgreep. Pak het en plaats het in het resterende lege gat.
- Om de deur te openen, moet je de drie oogvormige symbolen in het midden laten uitkomen.
- Als je de snelste manier nodig hebt, gebruik dan:
- Rechter cirkel: twee keer trekken.
- Bovenste cirkel: twee keer trekken.
- Linker cirkel: eenmaal trekken.
- Zwem langs de lineaire route en kom dan uit in een droge ruimte. Verlaat het water via een platform. Klim door naar de volgende kamer met een zwembad erin en dan een helling op om een stenen blok te bereiken. Gebruik dit om bij een richel te komen en volg ze langs de muur naar een balk over meer richels en dan terug naar de basis van de kamer aan de andere kant van het water.
- Ga de hoek om en vind een schakelaar voor een deur met twee pilaren aan weerszijden en twee vloerschakelaars.
- Trek de pilaar rechts van de deur (naar voren gericht) met behulp van de grijper. Het zal omvallen en de schakelaar op de vloer ervoor verzwaren.
- Naast de linker vloerschakelaar staan twee blokken. Gebruik deze om de andere schakelaar te verzwaren en trek aan de hoofdschakelaar om de deur te openen.
Tussenfilmpje
- Ga door de deur en volg dan de doorgang tot je onder een stenen boog naar beneden valt. Lokaliseer de tunnel aan de andere kant van het gebied, hurk en loop erdoorheen. Blijf het voor de hand liggende pad volgen om enkele treden te bereiken. Bovenaan activeer je een tussenfilmpje.
-Het doel is om de Krakken te doden met behulp van de spikes boven zijn hoofd. Om dit te doen, moet je het mechanisme achter de structuur waar hij voor staat vrijmaken. Als je vanuit het gebied waar je bent aangekomen tegen de Krakken aankijkt, moet Lara het mechanisme aan de linker- en rechterkant bevrijden. Het maakt niet uit in welke volgorde dit gebeurt.
(Rechts mechanisme)
Ga rechts door de voor de hand liggende doorgang en gebruik de richels om over de opening te klimmen en de helling af te glijden.
- Ga vooruit en rechts waar je een blauwe vlam op de muur ziet. Ga er voorbij de hoek om en blijf jezelf achter de Krakken vinden, waar je een van zijn tentakels kunt zien.
- Gebruik het grijppunt om een pin eruit te trekken en deze zal op de tentakel van de Krakken landen en hem bevrijden van de tandwielen. Ga omhoog en de kamer uit met behulp van richels, een paal en spring dan van een helling en op meer richels om een schakelaar te vinden. Trek eraan. Ga nu naar buiten op het platform over en boven de waar de Krakken is en door een deur achter het rechterhandmechanisme waar je nog een van de Krakken's tentakels zult zien.
(Linker mechanisme)
- Verwijder het tandwiel met je grijper en trek aan de schakelaar. Eenvoudig.
Korte tussenscène.
- Nu moet je de centrale schakelaar omdraaien. Ga terug buiten de voorkant en loop direct links achter het hoofd van het standbeeld. Loop om en op zijn arm en gebruik dan een richel om het platform te bereiken met de centrale schakelaar.
- Schiet de kettingschakels links en rechts van je uit met vrij mikken en bekijk het filmpje.
- Gebruik de grijphaak om naar beneden te abseilen om een deur te vinden. Open het met de schakelaar naar rechts terwijl je naar de deur kijkt. Loop door en volg de voor de hand liggende doorgang, met behulp van een klimmuur en een balk. Je komt binnen in een kamer met een hoog plafond met aan één kant een poort.
- Om de poort te openen, hebben we gewichten nodig om de schakelaar rechts van de deur te plaatsen als je ernaar kijkt.
- Ga door de deur rechts hoog met behulp van de klimpaal. Zet het eerste blok op schakelaar en pak dan de volgende en ga ermee op de schakelaar staan. Gooi het door de nu open deur met R1. Pak het andere blok op en doe hetzelfde ermee, volg het naar buiten voordat de deur dichtschuift met een springrol. Plaats ze op de rechter schakelaar.
- Ga nu in de uiterste linkerhoek van de linkerschakelaar staan en grijp je vast op het punt in het midden van het hek om het over te trekken. Ren naar de eerste van Thor's twee handschoenen en bekijk het filmpje.
- Om uit de tombe te ontsnappen, verlaat je de kamer waarin je je bevindt en ga je rechts de onontgonnen kamer in met een blok om door een gat in de muur te komen dat nu is verschenen.
- Ga een kamer binnen met een lading rode pilaren en beklim de eerste rechts om bij een platform erboven te komen. Gebruik vanaf hier de pilaar aan de rechterkant om naar het volgende platform te springen. Spring nu naar degene die aan het plafond hangt en over de twee pilaren om de kamer te verlaten. Ga verder en onder wat puin om jezelf terug te vinden in de kamer waar de Krakken was.
- Een tussenfilmpje laat zien dat je als volgende zou gaan.
- Om door de deur te komen, gebruik je het rappelpunt en zwaai je naar de richels boven de uitgang die je zojuist in het filmpje hebt gezien. Schuif naar links en laat je vallen als het veilig is.
- Ga naar buiten en volg de voor de hand liggende doorgang helemaal naar de deur die je eerder opende toen je voor het eerst het graf binnenging. Steek het water over en ga over de blokken om het zwembad te vinden waar je doorheen bent gezwommen.
- Zwem naar beneden en uit de gouden cirkelvormige uitgang en ga terug naar de oppervlakte en je boot.
Tussenfilmpje.
Spelgedeelte: Realm Of The Dead
- Klim op het anker om bij het dek te komen. Er zit geen strategie in dit stuk - ga gewoon over de boot (gebruik de containers om naar het bruggebied te gaan) totdat je de ingang naar het benedendeksgebied vindt. Schiet nog wat goons naar binnen en... tussenfilmpje.
- Volg de gang voor een ander filmpje.
- Om aan het schip te ontsnappen: ga de deuren uit (degene zonder de groene lichten) om brandende trappen te vinden. Ga rechts en dan weer rechts langs de vlammende bedieningspanelen en dan de trap op en links, een paar deuren gaan open. Het schip begint te rollen.
- Vermijd de stoom, gebruik L1 om door de gang te sprinten terwijl de boot begint te kantelen. Wanneer je op een doodlopende weg komt, zoek dan naar een laddervormig object en blijf omhoog klimmen met behulp van de ventielkranen om verder te komen.
- Als je omhoog kunt, schuif dan niet verder naar links en trek jezelf omhoog op het platform.
- Volg de gang naar een volgende ladder aan de rechterkant en klim weer omhoog, gebruik makend van de kleppen en ladder. Spring van de richel waar je aankomt op de richel erachter en vind een open patrijspoort.
- Het tussenfilmpje begint en geeft het einde van het level aan.