211service.com
Tomb Raider: Definitive Edition-gids voor kaartlocaties
KAART LOCATIES
KUST BOS

Om de kaart in dit deel van het eiland te vinden, gaat u naar de tweede camping in het kustgebied. Ga vanaf hier naar het nabije centrum van het gebied waar je een brug kunt vinden met een paar bogen met balken erboven. Ga naar rechts van de brug en beklim de kleine heuvel naast de klifwand. Spring van het platform bovenop de heuvel naar de balk die de brug overspant. Steek de balk over en spring dan naar het platform waar een tokkelbaan naar beneden loopt en een tafel. Op de tafel zal de kaart zijn die alle items in dit gebied zal tonen.
BERGTEMPEL

Deze kaart is te vinden in een grot bij de waterval, direct naast het basiskampvuur bij de Mountain Temple. Spring gewoon in het water en ga naar de waterval en de grot zal aan de linkerkant zijn. Ga de grot in om de kaart op een krat te vinden.
BERGDORP

OPTIONEEL GRAF: GRAF VAN DE ONWAARDIGEN
Wanneer je de tombe bereikt, gelegen in het zuidelijke deel van het bergdorp, moet je door de kamer springen met behulp van de kooi in het midden die aan het plafond hangt. Spring naar de andere kant, naar de fakkel en steek hem aan. Spring terug op de kooi en verbrand dan de zakken die eraan hangen. Als je dat eenmaal hebt gedaan, spring je terug naar de bovenste richel waar je eerst bent gesprongen en duw je vervolgens de metalen kooi aan de rechterkant van het graf van de rand. Als je dat doet, zal het metalen platform in het midden omhoog komen. Spring op het metalen platform nu het hoger is en spring eraf naar de linkerkant. Gebruik je bijl om de muur op te klimmen en volg de gang naar de schat om de Relic-kaart te ontvangen.

OPTIONEEL GRAF: HAL OF ASCENSION
In het noordelijke deel van het bergdorp kom je bij de ingang van deze tombe. Wanneer je het bouwwerk aan de andere kant van de brug betreedt, moet je het platform recht voor je optillen en gebruiken om bij de rechter zijmuur te komen. Voordat u de lift bedient, gaat u naar de linkerkant en gebruikt u de slinger om de luiken te sluiten en de wind te stoppen. Zodra de luiken zijn gesloten, keert u terug naar de kruk bij de lift tegenover de ingang en wacht u een seconde of twee voordat u deze bedient. Draai aan de slinger en klim dan op de doos ernaast. Spring naar de lift als het luik opengaat en het zal je naar de andere kant van de kamer brengen, hoog genoeg om tegen de muur te springen. Pak de richel en schuif naar links naar waar je omhoog kunt klimmen. Doe dit en volg dan de gang om de kist en de GPS-cachekaart te bereiken.
BUITENSTE BASIS

Wanneer je in het basiskamp van de Radiotoren aan de buitenkant van de basis bent, gebruik je gewoon de zip-line die zich daar bevindt. Als je eenmaal klaar bent met de rit en bent geland, ga je naar de linkerkant van de zipline en daar zal een vat in brand staan. Naast het vat zal een krat zijn met de kaart erop.
SHANTYSTAD

OPTIONEEL GRAF: GOED VAN TRANEN
Wanneer je in de tombe aankomt, is er een lift in het midden van de kamer en liggen er verschillende gasflessen. Gooi drie jerrycans op de lift om hem te laten zakken en spring er dan op om hem helemaal naar de grond te laten gaan. Eenmaal op de grond gooi je de jerrycans van de lift en ren dan terug naar de richel bij het vuur waar je binnenkwam. Spring op de nu stijgende lift en spring er snel vanaf naar de richel aan de linkerkant. Als je jezelf optrekt, staat de borst recht voor je. Open het en je ontvangt de Relic Map voor Shanty Town.

OPTIONEEL GRAF: KAMER VAN OORDEEL
Wanneer je de windmolen in Shanty Town bereikt, bevindt deze tombe zich er net achter op de grond. Ga de grot in en volg de doorgang naar de tombe. Zodra je binnenkomt, moet je de gasflessen in de kamer verzamelen en ze op het einde van het platform plaatsen dat het dichtst bij de ingang wankelt. Er zijn 3 platforms waar de blikken zijn die je moet breken. De eerste is aan de rechterkant, waar je je touwpijl kunt gebruiken om de band te slingeren om het platform erachter omver te werpen. De volgende is boven de vuren in het midden van de kamer. Deze kun je omverwerpen door de andere gasflessen erop te gooien. Het gewicht zal de plank breken en alle gasflessen erop naar beneden halen. Het laatste blikje staat aan de linkerkant van de kamer, naast het grote standbeeld. Gebruik de helling links van de wip en spring er vanaf om het platform te grijpen en naar beneden te trekken. Nu je alle blikjes hebt, plaats je ze op het uiteinde van de wipplank en gebruik je de wipplank als een helling om naar de beklimbare muur er tegenover te springen. Schaal omhoog en naar links en je zult daar de kist vinden nadat je jezelf omhoog hebt getrokken met de GPS-cachekaart.
GEOTHERMISCHE GROTTEN

Wanneer je bij het basiskamp voor de catacomben bent, ga je de heuvel af en net voor de grote poort zal er een houten steiger aan de rechterkant zijn. Klim op de planken aan de zijkant ervan om de top te bereiken en de kaart zal daar zijn.
TOP BOS

OPTIONEEL GRAF: STORMGUARD SANCTUM
Deze tombe is te vinden in het noordoostelijke deel van het bos, net voorbij de brug. Wanneer je de tombe binnengaat, moet je de twee hangende fakkels voor je en die boven je aansteken. Als ze eenmaal zijn aangestoken, richt je een vuurpijl op de groene gaswolk die naar boven en naar links is. Door de explosie zal er wat puin van de richel erboven vallen en kun je op de muur naast de fakkel klimmen. Eenmaal boven, ga naar links en steek de stapel vuilnis tegenover je in brand. Het zal een pad voor je vrijmaken om omhoog te klimmen. Spring naar voren en gebruik je bijl om omhoog te klimmen door de opening naar de kist met de Summit Forest Relic-kaart.
SCHIPBREUK STRAND

OPTIONEEL GRAF: TEMPEL VAN DE HANDMAIDENS
Eenmaal binnen in de tombe op het strand, gebruik je de slinger die recht voor je ligt om de kooi in het water op te tillen zodat de boei erdoor kan. Spring onmiddellijk op de richel aan de linkerkant en zwaai daar over de paal. Vuur een touwpijl af op het touw eronder als de boei nadert en je trekt een balk uit de weg om de boei te laten passeren en een andere balk te raken. Wanneer het de volgende balk eronder raakt, zal het de paal voor je draaien, zodat je ernaartoe kunt springen en opnieuw naar de beklimbare muur kunt springen. Ga naar boven en je zult daar de kist vinden met de GPS-cachekaart.

OPTIONELE TOMB: DE OVERSTROOMDE Kluis
Wanneer je deze tombe binnengaat, aan de zuidkant van het Shipwreck Beach, moet je de trap op en op de groene knop drukken om de stroom aan te zetten. Ga terug de trap af om de grote deur te openen door daar op de groene knop te drukken. Ga er nu doorheen en verbrand de doek die zich aan de linkerkant bevindt, zodat de boot aangemeerd blijft. Zodra het is verbrand, ga je de kamer aan de rechterkant binnen en schiet je op de barricade om de muur te openen. Gebruik nu de touwpijl om de boot naar je toe te trekken. Spring erop zodra het dichtbij is en spring dan naar het platform aan de rechterkant. Eenmaal daar aangekomen, gebruik je de touwpijl om de bundel touw erboven te raken en het zal de elektriciteit een paar seconden uit het water trekken. Zodra het eruit is, ren je naar de trap aan de andere kant. Nu moet je de boot onder de elektrische draad door trekken, zodat het water veilig blijft. Zodra je de draad op de boot hebt, spring je in het water en ren je naar rechts en ga je de trap op om daar de kist te vinden en de Relic-kaart voor het Shipwreck Beach.
CLIFFSIDE BUNKER

Wanneer je voor het eerst de bunker bereikt en de kanonbatterij binnengaat, ga je door het gat in de muur aan de linkerkant. Dit brengt je naar een kleine buitenruimte waar de kaart op een stapel zandzakken naast de muur zal liggen.
ONDERZOEKSTATION

Wanneer je de onderkant van de liftschacht bereikt en door de grote deur gaat, volg je de volgende gang ongeveer halverwege om een stapel dozen aan de linkerkant te vinden. Spring over de kratten en je vindt deze kaart achter de dozen.
CHASM Heiligdom

Zodra je het kamp passeert en de volgende kamer binnengaat, zal er een grote kuil in het midden zijn. Voordat je de krukken bedient, kun je naar de linkerkant van de kamer gaan en de helling gebruiken om naar de tweede verdieping te springen. Volg vanaf daar de houten loopbrug tot boven de ingang van de kamer en spring over de opening om een kist te vinden met de kaart erop.
INHOUDSOPGAVE
- Pagina 1 - Inleiding
- Pagina 2 - Kaartlocaties