211service.com
Tom Clancy's XDefiant lijkt klaar om de ruimte tussen Counter-Strike en Overwatch te vullen
(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Tom Clancy's XDefiant is een gratis te spelen, op klassen gebaseerde arena-shooter die ergens tussen Overwatch en Counter-Strike: Global Offensive valt en tegelijkertijd uit andere herkenbare Tom Clancy-games haalt. Dat klinkt misschien als een vreemde positie voor het merk Tom Clancy om zich in te nestelen, maar onze eerste blik op XDefiant in actie suggereert dat Ubisoft klaar staat om een zeer interessant gat in de markt te vullen.
In Tom Clancy's XDefiant komen realistische vuurgevechten samen met gepersonaliseerde lessen gebaseerd op iconische Ubisoft-franchises zoals Splinter Cell, The Division en Ghost Recon. Als je ooit een Ubisoft-shooter hebt gespeeld, zal XDefiant je heel bekend voorkomen. Niet per se in stijl, want bij XDefiant draait het allemaal om kleurrijke punkvisuals uit de jaren 90 die contrasteren met het realistische realisme van games als The Division 2 of Ghost Recon: Breakpoint — maar in de manier waarop het zal spelen. Dat komt omdat de vier klassen die we tot nu toe hebben gezien, rechtstreeks afkomstig zijn uit andere Ubisoft-titels en ook vergelijkbare vaardigheden lijken te hebben in vergelijking met hun inspiratiebronnen.
XDefiant laat je in 6v6-doelgerichte wedstrijden vallen met bekende spelmodi zoals Domination en Escort. Voor Overwatch-fans zul je je hier meteen thuis voelen, hoewel je gewoon niet vastzit aan een wapentype op basis van je klasse naar keuze, aangezien XDefiant je de uitrusting van je personage volledig laat aanpassen, ongeacht hun factie. Het lijkt er zeker op dat Ubisoft de beste delen van populaire arena-shooters wil halen en hypertoegankelijk wil maken met Tom Clancy's XDefiant - maar zal het werken?
Tom Clancy's The Game

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Het hart van Tom Clancy's XDefiant zijn de klassen. Ubisoft noemt deze facties en ze zijn ontworpen om te putten uit je bekendheid met de grootste shooters van Ubisoft. Je hebt Cleaners, gebaseerd op de arbeidersvijanden van The Division 2 die de aanvalsklasse in dit spel vullen. Er zijn de Wolves, de militaire groep uit Ghost Recon: Breakpoint die als tanks zal fungeren in XDefiant. Outcasts gebruiken de ervaring als overlevenden van de quarantaine van The Division om als genezers op te treden. En tot slot is er Echelon, wiens groene nachtkijker er is om zowel Splinter Cell een beetje langer in onze harten en geesten te laten leven als een ondersteunende klasse in het veld.
Het bestaan van deze facties en de duidelijke rollen die ze vervullen, maken van XDefiant een heldenschieter, behalve in naam — maar in tegenstelling tot andere heldenschieters zijn wapens niet aan klassen gebonden, dus je bent vrij om uitrustingen te mixen en matchen terwijl je speelt. zie passen. Dit is waar XDefiant meer neigt naar populaire moderne shooters, waardoor spelers aangepaste uitrustingen kunnen maken en daaruit kunnen kiezen bij het spawnen. De gekozen factie van je Defiant heeft specifieke eigenschappen en vaardigheden, maar je kunt hun primaire en secundaire wapens, wapenaccessoires en apparaten met de hand kiezen, zodat geen twee uitdagende builds hetzelfde zijn. Facties bepalen je rol in elke XDefiant-wedstrijd, maar het vuurgevecht zal niet op de achtergrond worden geschoven met de vaardigheden van je klas.
Over vuurgevechten gesproken, Ubisoft belooft spelers een zorgvuldig vervaardigde wapenmeta die zelfs de meest kieskeurige FPS-fans tevreden zal stellen. De gameplay-beelden die in de aankondigingsvideo worden getoond, bevatten een verscheidenheid aan wapens, van je standaard AR's en sluipschutters tot een dang vlammenwerper, allemaal met unieke sets hulpstukken. Dit is waar XDefiant zich het meest zal voelen als een competitieve arena-shooter, en hopelijk zal het spelers de kans geven om een wapenmeta te ontdekken — en Ubisoft een kans om indien nodig aanpassingen aan te brengen.
Ubisoft weet zeker hoe je een competitieve en meeslepende FPS-game moet maken (kijk maar naar Rainbow Six Siege), maar door elementen van andere franchises te combineren in XDefiant, vormt het een zware uitdaging. Wat halen de ontwikkelaars uit andere games die historisch gezien werken, en wat laten ze weg? Ghost Recon: Breakpoint heeft bevredigende vuurgevechten en aanpassingsmogelijkheden, maar voelt onsamenhangend aan dankzij een overdaad aan ongelijksoortige functies. The Division 2 heeft geweldige op covers gebaseerde mechanica en vuurgevechten (evenals een aantal geweldige eindgame-inhoud), maar worstelde aanvankelijk met bugs en het balanceren van de versnelling. De beste arena-shooters worden bepaald door hun strakke, onaantastbare vuurgevechten en balans - waar ontwikkelaar Ubisoft San Francisco uiteindelijk besluit zijn inspiratie uit te putten, is wat XDefiant maakt of breekt.
De gaten opvullen

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Met zijn helden-achtige facties en een grote verscheidenheid aan aanpasbare wapens, past XDefiant netjes in een kloof tussen games als Overwatch en Counter-Strike: Global Offensive. Het is ontworpen om spelers aan te spreken die graag specifieke rollen spelen in op doelstellingen gebaseerde multiplayer-games, maar ook voor degenen die liever een gratis en gevarieerde wapenselectie hebben die niet gebonden is aan hun geselecteerde klasse.
Ubisoft noemt XDefiant 'een spel waarin snelle vuurgevechten en punkrock-moshpits elkaar ontmoeten', wat me doet geloven dat de op doelen gebaseerde wedstrijden nogal hectisch zullen zijn - niet anders dan hoe de meeste Overwatch-wedstrijden zijn. Die moshpit-sfeer maakt games als Overwatch enorm leuk (en af en toe frustrerend), maar het lijkt erop dat Ubisoft de brandschone energie die Blizzard's hero-shooter afgeeft, uit de weg gaat. Iets punk rock noemen is inherent niet punk, maar XDefiant lijkt punkvibes te omarmen in zijn levendige kunststijl en karakterisering — er zit zeker een onbeleefde emote in die trailer, toch?
Maar de grootste aantrekkingskracht van XDefiant ligt misschien in de relaties die het hoopt op te bouwen met spelers en de bereidheid van Ubisoft om te veranderen om beter te voldoen aan verzoeken en eisen van de gemeenschap. De aankondigingstrailer bevat meerdere vermeldingen van feedback en input van spelers, waarbij Ubisoft executive producer Mark Rubin (die meer dan tien jaar bij Call of Duty-ontwikkelaar Infinity Ward heeft gewerkt) stelt dat het team een community wil bouwen waar mensen contact kunnen maken en plezier kunnen hebben. 'We willen dat het begin van het leven van deze game heel bescheiden is en ons erop focust transparant te zijn met onze community en hen te betrekken bij de ontwikkeling van de game.' zegt Rubin in de wereldwijde onthullingsvideo.

(Afbeelding tegoed: Ubisoft)
Overwatch, hoewel niet gratis te spelen, is een geweldig voorbeeld van een steeds veranderende game die sterk leunt op de community om de gameplay vorm te geven en veranderingen in balans te brengen. In de Overwatch Experimentele modus kan Blizzard veranderingen aan specifieke karakters of de algemene meta testen. Spelers kunnen deelnemen aan een experimentele wedstrijd en de mogelijke veranderingen testen, en Blizzard feedback geven nadat ze hands-on zijn gegaan. We hopen dat XDefiant iets soortgelijks zal doen om te bereiken wat Ubisoft belooft.
Tom Clancy's XDefiant is nog in ontwikkeling en zal vanaf 5 augustus een vroege uitrolfase hebben. launch. Ga naar playxdefiant.com om je aan te melden om vroeg mee te doen en het uit te testen. Als XDefiant een balans weet te vinden tussen het vuurgevecht van alle Tom Clancy-titels en daadwerkelijk zal verschuiven en veranderen op basis van feedback van spelers, zou dit de volgende grote FPS-titel kunnen zijn. We zullen gewoon moeten afwachten.