Tom Clancy's The Division recensie

Pluspunten

  • Heerlijk diep maatwerk
  • Ziet er mooi uit
  • Boordevol dingen om te doen

nadelen

  • Saai verhaal en personages
  • Onbevredigend eindspel
  • Gevechten en voordelen zijn beperkt

Pluspunten

  • + Heerlijk diep maatwerk
  • + Ziet er mooi uit
  • + Boordevol dingen om te doen

nadelen

  • - Saai verhaal en personages
  • - Onbevredigend eindspel
  • - Gevechten en voordelen zijn beperkt
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 4,49 bij Amazon $ 10,72 bij Walmart $ 19,99 bij Ubisoft

The Division is een koud, koud spel. Ja, het speelt zich letterlijk af in een versie van New York die wordt gegrepen door winterse sneeuwvlagen en de overblijfselen van een moordend virus — zoals de thema's gaan, is dat al huiveringwekkend genoeg. Ik heb het echter ook over de berekenende en nogal statistische manier waarop de game zaken doet. Er zit geen echte warmte in de systemen of verhalen van The Division, en dit is een van de weinige tekortkomingen van een verder uitstekende online shooter.





Qua plot zijn de zaken eenvoudig genoeg gehouden. Er is een virus verspreid door geïnfecteerde dollarbiljetten, en jij doet mee aan de actie als een geheime Division-agent, geactiveerd om een ​​schijn van orde te handhaven in een stad die is geteisterd door dood en misdaad. Je maakt eigenlijk deel uit van de 'tweede golf' van Division-agenten, nadat de eerste faalde... om redenen die duidelijk worden als je door de 40-50 uur aan verhaal/zijmissies van de game schiet. Terwijl veel andere Clancy-games hun uber-militaire verhalen contextualiseren en een beetje samenzweerderige intriges in de mix gooien, is er niet echt veel van dat kruid in The Division. Als zodanig is er weinig gevoel van vooruitgang buiten het nivelleren en malen voor meer uitrusting.

Meer dan dat is echter het gevoel dat de wereld van The Division niet een wereld is waarin je lange tijd wilt bestaan. Een van de belangrijkste doelen van elke persistente game is het creëren van een omgeving waar spelers maanden en zelfs jaren van hun gameleven van kunnen genieten, verkennen of op zijn minst tolereren. Want als je er niet van houdt om echt in die virtuele wereld te zijn, zal zelfs de verleiding van iets betere buit je er waarschijnlijk niet van weerhouden om in te loggen. The Division's New York is een grimmige (als grafisch volbrachte) plek om te bestaan ​​en, terwijl de minderjarige details zorgen ervoor dat bepaalde gebieden een beetje anders aanvoelen, het meeste ziet er ongeveer hetzelfde uit. De ene straat met verlaten auto's en opgestapeld afval ziet er ongeveer hetzelfde uit als de andere. Als zodanig voel ik niet dezelfde wens om specifieke gebieden te verkennen of terug te keren als bij andere open-wereldgames en MMO-shooters. Kortom, de wereld van The Division is een beetje te deprimerend.



Maar - net als de eigenlijke schiet- en RPG-systemen zelf - is het technisch uitstekend. Het leveldesign is van topklasse en de actiegebieden voelen vakkundig gemaakt aan om perfect te passen bij de solide omslagmechanica van de game. Dat is een mooie manier om te zeggen dat de plaatsen waar je alle kerels neerschiet, echt netjes in elkaar zitten. Je zult vaak merken dat die dekking doordacht is geplaatst om je de kans te geven een riskante run te maken voor een betere invalshoek op een groep slechteriken. Meer dan dat, missiegebieden zijn perfect geschikt voor slimme teamtactieken - je kunt hinderlagen plannen en direct reageren op vijandelijke bewegingen, terwijl je die uiterst belangrijke zichtlijnen op je vijanden behoudt. De meeste van mijn missie-playthroughs waren met willekeurige, stille bondgenoten tijdens mijn tijd in The Division en iedereen wist instinctief hoe hij het meeste uit dekking moest halen, hoe aanvallen op vijanden te coördineren en hoe aanvallen te verspreiden tijdens baasgevechten. Het wereldontwerp is Dat goed.

De gevechten zelf zijn degelijk en werken perfect samen met de omgeving. Bij The Division draait het allemaal om het creëren van hoeken - ga op de juiste plek en je kunt een vijand gemakkelijk afspuiten, maar als ze erin graven en je een rechte, op dekking gebaseerde shoot-out begint, wordt het veel lastiger. Navigeren tussen dekkingspunten is ook een genot, dankzij het gemakkelijke 'see and go'-systeem. Wapens? Ja, ze maken de juiste geluiden en voelen (over het algemeen) redelijk gebalanceerd aan. Er zijn echter een paar nadelen aan de actie. Ten eerste zijn kogelsponsvijanden niet naar ieders smaak, en de vijanden van The Division zijn ERG sponsachtig. Hoewel ik redelijk blij ben om munitie in gewone vijanden te gieten, is er iets vermoeiends aan het eindeloos inpluggen van bazen en elitevijanden. Deze game is op zijn best als je constant beweegt en doodt, waarbij je vijanden tactisch te slim af bent om elke ontmoeting te winnen. Maar gevechten met baas en elite voelen meer als een uitputtingsslag, terwijl je dekking zoekt en langzaam hun gezondheid tot nul terugbrengt voordat ze hetzelfde met jou kunnen doen. Het is een echt probleem als het eindspel altijd elite is.



Het tweede echte probleem met de gevechten van The Division is wat ik een 'gebrek aan magie' noem. En het is hier waar ik vreselijk voorspelbaar zal zijn en Destiny zal noemen (je wist dat het zou komen, dus kijk niet zo geschokt). Alles in deze game voelt zowel letterlijk als figuurlijk geaard. Je bewegingen zijn, terecht, beperkt tot alles wat echte mensen kunnen doen - je hurkt achter auto's, leunt voorover, springt misschien over een of twee obstakels... maar dat is alles. In Destiny (en games zoals Titanfall en Black Ops 3) ben je superkrachtig en kun je zowel verticaal als horizontaal door de omgeving razen. Je kunt in de lucht pauzeren en schieten, of om vijanden heen rennen, of dubbel springen als een wanhopige ontwijking voor dekking. Naast deze games voelt The Division erg statisch aan, erg vanille.

Niet alleen dat, je kunt geen bliksem uit je handen schieten. Ja, ja - dat is een zeer reductionistische manier om te zeggen dat de voordelen van The Division ongelooflijk beperkt zijn naast de speciale vaardigheden die te vinden zijn in andere aanhoudende shooters. En ik weet dat dit spel draait om gradaties van realisme, maar het voelt heel erg alsof The Division wanhopig op zoek is naar gewelddadige magie, maar slechts een klein beetje kan binnensluipen via geloofwaardige middelen. Ik heb bijvoorbeeld een pistool dat me een beetje geneest als ik vijanden dood. Dat is het soort frustratie waar ik het over heb, omdat het in wezen 'ruimtemagie' is, maar subtiel in het spel is geglipt onder het mom van 'misschien futuristische technologie misschien'. Dit spel kan geen buitenissige voordelen hebben, en dat is een van de redenen waarom het ingetogen en een beetje saai aanvoelt naast zijn concurrenten, ondanks dat het alle technische dingen uitzonderlijk goed doet.



Daarover gesproken, de online elementen van The Division zijn - om een ​​thema voort te zetten - technisch uitstekend, maar uiteindelijk koud. Afgezien van kleine bugs rond het voltooien van missies, is dit een uitzonderlijk goed gemaakte online ervaring. Matchmaking is eenvoudig (als het slecht wordt uitgelegd) en effectief, waardoor je snel in contact komt met andere agenten en een grotendeels vertragingsvrije omgeving biedt om slechteriken in te slaan. Helaas is er echter geen echt gevoel van gemeenschap of gezamenlijke inspanning. Elk team dat ik vormde viel uiteen zodra een missie was afgelopen, wat een echt gevoel van anticlimax creëerde. En het is niet zo dat ik mijn tijdelijke bondgenoten de schuld geef van het niet blijven, want er is weinig om je aan te binden in je standaardmissie. Hé maat, weet je nog die keer dat je stierf en ik je genas? Ja, gekke dagen.

Nogmaals, het komt terug op dit gebrek aan magie of vonk. The Division wil geen aanpassingsopties of daadwerkelijke dingen doen — je kunt uren aan je uitrusting prutsen, of maandenlang slenteren voor iets betere uitrusting — maar er is heel weinig dat een significant verschil maakt voor hoe de game daadwerkelijk speelt. In wezen houd je gelijke tred met de toenemende schade-eisen van de kogelsponsvijanden en de hoeveelheid waarin ze verschijnen.



Er is één element van The Division dat echt uitstekend is, dat de game echt onderscheidt: de Dark Zone. Deze game schuwt traditionele multiplayer voor iets meer tactisch, maar gebruikt de rauwe menselijke natuur om een ​​PvPvE-ervaring te creëren die wonderbaarlijk gespannen en uiterst irritant (op een goede manier) tegelijk is. In de Dark Zone ben jij het en ongemakkelijke bondgenoten tegen een verzameling steeds moeilijker wordende vijanden die betere buit laten vallen dan de meeste vijanden in het reguliere spel. Het probleem is dat het tuig besmet is, dus je moet een helikopter inschakelen om het eruit te halen... waardoor je een belangrijk doelwit bent voor iedereen in het gebied. Dit zorgt altijd voor een uniek soort afstand tussen jou en andere spelers. Natuurlijk moet je samenwerken om aanvallers af te weren, maar wat dan? Help je je partner om zijn uitrusting uit te pakken en die van jou te laden? Of schiet je ze in de rug en pak je ALLES? Het kan me niet schelen hoe aardig je bent, hoe solide je vriendschap... je zult altijd de drang voelen om alles te nemen, of die sluipende paranoia dat je vriend je ondergang beraamt. Het is zo'n geweldig, briljant systeem en gemakkelijk de slimste en leukste functie van The Division.

Het is een van de weinige significante sprankjes warmte, van menselijkheid, in een verder koud spel. Het lijdt weinig twijfel dat The Division begrijpt hoe een volhardende MMO-shooter moet zijn, maar het ontbreekt misschien aan dat begrip waarom spelers maanden en jaren nadat ze zijn begonnen met spelen, blijven inloggen op zijn concurrenten. Zelfs het eindspel, dat technisch goed is, mist de variatie of inhoud om op de lange termijn te entertainen. Misschien zullen de introducties van Incursions alles veranderen, maar gezien de beperkte flexibiliteit van de game in termen van zowel functionaliteit als thema's, lijkt het waarschijnlijker dat deze missies simpelweg langere, moeilijkere versies zullen zijn van wat er al wordt aangeboden. In het belang van de eerlijkheid zal ik deze recensie zeker over een paar maanden opnieuw bekijken, wanneer ik de kans heb gehad om een ​​paar Incursions te testen. Tot die tijd zijn de koude feiten dat The Division een competente shooter is, een ervaren RPG, maar een uiteindelijk beperkte ervaring die waarschijnlijk niet langer dan een paar maanden je favoriete game-obsessie zal blijven.

Ubisoft Tom Clancy's The... PC-deals 880 Amazon-klantrecensies 1 aanbiedingen beschikbaar Walmart $ 59,99 $ 37,49 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by

Meer informatie

Genreschutter
BeschrijvingOnline, multiplayer, third-person shooter en rpg.
Platform'Xbox One', 'PS4', 'iPad', 'Android', 'iPhone'
Amerikaanse censuurclassificatie'Beoordeling in afwachting', 'Beoordeling in behandeling', 'Beoordeling in behandeling', 'Beoordeling in behandeling', 'Beoordeling in behandeling'
Britse censuurclassificatie'','','','',''
Minder