Tom Clancy's Rainbow Six Vegas 2 recensie

Minder een vervolg, meer een uitbreiding, maar nog steeds solide

Pluspunten

  • Gevechten van CoD4-kwaliteit
  • Verbeterde teamgenoot AI
  • Aangepaste avatar

nadelen

  • Waar is Vegas?
  • Minder leuk zonder squaddies
  • Gekrompen online coöp

Pluspunten

  • +

    Gevechten van CoD4-kwaliteit





  • +

    Verbeterde teamgenoot AI

  • +

    Aangepaste avatar

nadelen

  • -

    Waar is Vegas?



  • -

    Minder leuk zonder squaddies

  • -

    Gekrompen online coöp

Soms kan een erg goede game een teleurstelling lijken, simpelweg omdat het niet zo blits is, een half-vervolg op een geweldige game. Rainbow Six Vegas 2 laat nieuwe jongen, Bishop (je speelbare personage) een beetje in de war. Omdat deze game deels een prequel, deels vervolg en deels gelijktijdige game is, bezoek je nooit dezelfde delen van de stad als tijdens het eerste uitje. En dit is waar het eerste probleem van Vegas 2 zijn lelijke kop opsteekt. Tot het vijfde niveau - en dit zijn grote niveaus - kom je nooit binnen 15 meter van een casino. Geen vleugje neon. Geen gefluister van munten die door gokautomaten rammelen. Gewoon eindeloze tochten door generieke magazijnen en bouwplaatsen. Natuurlijk zijn het mooie pakhuizen en bouwplaatsen, maar ze kunnen overal ter wereld zijn.



Dit lijkt misschien een vreemde kritiek, maar als je een game koopt met de naam Rainbow Six Vegas 2, zou je verwachten dat een paar van de beroemde bezienswaardigheden het eindproduct zullen worden. Het is jammer dat de ontwikkelaar Las Vegas niet kon verlaten, want de daadwerkelijke strijd is vergelijkbaar met die van de machtige Call of Duty 4. Als het gaat om claustrofobische vuurgevechten binnenshuis, overtreft Vegas 2 zelfs CoD4 dankzij de uitstekende dekkingsmechanica. Wanneer Bishop zijn rug naar het dichtstbijzijnde stuk dekking duwt, zoomt de camera uit naar de derde persoon, waardoor je zicht hebt op wat er voor je ligt en een aantal opties tot je beschikking hebt. Je kunt je squadron bevelen geven, een salvo blindvuur afblazen om elke terrorist te doden die dom genoeg is om je te haasten, of je kunt eruit springen en een precisieschot nemen voordat je terugkeert om dekking te zoeken. Er zijn maar weinig momenten in gamen die meer voldoening schenken dan achter een deur tevoorschijn komen en een klinische headshot maken op een van de vele slechteriken van Vegas.

Het vechtsysteem deed het originele spel goed, maar sindsdien zijn er subtiele, maar opmerkelijke veranderingen geweest. Gelukkig is teamgenoot AI aanzienlijk versterkt. Je maatjes Michaels en Jung zijn nu slim genoeg om te beseffen dat een kortere weg door een kamer vol terroristen niet de slimste manier is om van A naar B te komen - een enorm probleem dat we hadden met het origineel. Nog indrukwekkender is dat ze zich naar hun bestemming zullen verplaatsen door van dekking naar dekking te kruipen en elkaars rug in de gaten te houden terwijl ze gaan, dus er is minder kans dat ze in het midden van een kamer belanden en vijandelijke kogels opzuigen. Het is het meest intelligente squadrongedrag dat we hebben gezien, en hoewel deze slimme programmering enigszins wordt verspild aan een paar persoonlijkheidsloze vleeskoppen in een semi-vervolg, kan het alleen maar een goede zaak zijn voor de toekomst van de franchise.



Je merkt zeker een verandering in het spel als je vrienden er niet zijn. In een van de latere levels besluip je Alvarez, de terroristische honcho, door (geeuw) een industriële fabriek naast de landingsbaan van Clark County net buiten Vegas. Het podium is ook volledig 's nachts ingesteld, dus je bent overgeleverd aan je nachtvisie, en kortom het is een teef van een niveau om te verslaan. Zonder zijn squad-mechanica wordt Rainbow Six een frustrerende, alledaagse shooter waarin je constant het risico loopt in de rug te worden geschoten of door een sluipschutter wordt opgepakt voordat je het volgende checkpoint bereikt. Lang voordat je klaar bent met je kleine lone-wolfing-sessie, zul je smeken om Michaels geneutraliseerde tango in je oor te horen fluisteren.

Een andere meer opvallende verandering is de integratie van de multiplayer-RPG-lite-mechanica van Rainbow Six in het spel voor één speler. Wanneer je de game voor het eerst speelt, wordt je gevraagd om een ​​aangepast personage te maken en deze uit te rusten met een verscheidenheid aan wapens en bepantsering. Zodra je je volledig Amerikaanse held op maat hebt gemaakt, is hij (of zij) je personage in zowel de single- als multiplayer-modi. Dit betekent dat als je je manvol door de hoofdcampagne of de offline Terrorist Hunts ploegt, je personage XP en niveaus krijgt, waardoor nieuwe wapens, bepantsering en kleding worden ontgrendeld. Aan de positieve kant betekent dit dat je niet een handvol diep frustrerende weken online hoeft door te brengen met het afschudden van je noob-status en het nivelleren van je personage om de beste kit te krijgen.

Meer informatie

Genreschutter
BeschrijvingNog een jaar... nog een kans om Sin City op te ruimen in deze tactische shooter die op terroristen jaagt.
FranchisenaamTom Clancy's Rainbow Six
Britse franchisenaam:Rainbow Six
Platform'PC', 'PS3', 'Xbox 360'
Amerikaanse censuurclassificatie'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'16+','16+','16+'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder