TMNT: Out of the Shadows-recensie

Pluspunten

  • Combat heeft een aantal goede ideeën
  • Arcademodus prikkelt je nostalgie
  • Fatsoenlijke productiewaarden

nadelen

  • De gevechten komen nooit echt samen
  • Campagne is kort en saai tussen gevechten
  • Te veel onnodige inhoud

Pluspunten

  • +

    Combat heeft een aantal goede ideeën





  • +

    Arcademodus prikkelt je nostalgie

  • +

    Fatsoenlijke productiewaarden

nadelen

  • -

    De gevechten komen nooit echt samen



  • -

    Campagne is kort en saai tussen gevechten

  • -

    Te veel onnodige inhoud

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 4,55 bij Amazon $ 20,32 bij Amazon

Als we eerlijk zijn, zijn er meer middelmatige TMNT-videogames dan dat er woordspelingen waren over shellshock in de eerste versie van deze recensie. Gezien de enorme hoeveelheid goedkope Teenage Mutant Ninja Turtles-spellen die er zijn, is het een wonder dat deze beat-'em-up-franchise zo'n opmerkelijke levensduur heeft gehad. De feilloze middelmatige inspanningen zijn bijzonder vreemd omdat het concept hier eenvoudig lijkt - en decennia geleden grotendeels werd genageld met de originele arcade-kasten. Out of the Shadows flirt helaas alleen met deze triomfen uit het verleden. Zwaar flirten misschien, maar het is te slecht gebouwd om zijn sterke potentieel waar te maken.



De meeste ontwerpers gebruiken, en terecht, gevechten en broederlijke interactie als de drijvende kracht in deze franchise. Op papier of ergens in een ontwerpdocument had ontwikkelaar Red Fly het deze keer echt goed. In wezen een systeemwapen dat slaat, schopt en een blokkeerknop die kan worden gebruikt voor tegenaanvallen, het is niet anders dan Rocksteady's briljant geconstrueerde Arkham Asylum / City-melee met een twist. In solospel zijn alle vier de schildpadden aanwezig, dus nadat je een reeks aanvallen op een vijand hebt uitgevoerd, kun je de d-pad raken om onmiddellijk de controle over een andere broer te krijgen die kniediep is in een Foot Clan-worp.

'Het is te slecht gebouwd voor een game om zijn sterke potentieel waar te maken.'



Maar alles mist de vloeibaarheid om het echt te laten zingen. Aanvallen worden langzaam en met weinig mobiliteit aan elkaar gekoppeld, dus je zit vaak op dezelfde plek en raakt niets terwijl het voelt alsof je technieken de zwerm vijanden om je heen agressief moeten beuken. Er zit geen tempo in het vechten tegen de ene vijand tegen de andere. Erger nog, geen van deze afzonderlijke gevechtsmechanismen gaat samen zoals zou moeten. Wapens en trappen gaan de een na de ander door, en hoewel je op het scherm een ​​prompt ziet om te blokkeren en tegen te gaan, zit je vast in bewegingen die nooit samenkomen, of je mist de kans helemaal en beëindigt je combo's in de gekrulde blokhouding.

De hoofdcampagne helpt ook niet echt. Hoewel er tussen groepsgevechten wat beperkte verkenning kan worden gedaan om secundaire wapens en gezondheidsaanvulling te zoeken, zijn doelen om verder te gaan niet erg duidelijk gedefinieerd. Het is niet ongebruikelijk om doelloos door een omgeving te dwalen totdat je je realiseert dat je aan die kleine hendel drie verdiepingen boven je moet trekken. Grappig genoeg laat de openingstutorial je kennismaken met bewegingsmechanica die nooit, maar dan ook nooit in de rest van het spel te zien is. Aangezien de campagne slechts vier niveaus lang is en elk ongeveer 10-20 minuten per stuk duurt, maakt het echt niet uit; het is voorbij voordat je het weet.

Maar dan krijg je te maken met de extra uitdagingen, ontgrendelbare items en een Arcade-game die is ontstaan ​​uit het DNA van de meer klassieke inzendingen in deze onrustige franchise. Dit toegevoegde... spul is duidelijk het probleem. Er zit gewoon te veel in dit spel, van de modi tot de uitgebreide vaardighedenbomen (veel te groot voor een spel met vier niveaus). De extra modi zijn overbodig, en het Arcade-spel, hoewel een leuk extraatje, doet je afvragen waarom ze niet gewoon de hoofdcampagne hebben weggegooid en zich daarop hebben geconcentreerd. Het is niet moeilijk om je voor te stellen dat als Red Fly goed genoeg alleen had gelaten met alle extra dingen, ze genoeg tijd zouden hebben om te verfijnen wat deze game goed zou hebben gemaakt.



'Er zit gewoon te veel in dit spel gepropt.'

Er zijn enkele legitieme lichtpuntjes. Ten eerste is het een mooi spel. De personagemodellen van elk van de Turtles zien er erg goed uit en animeren goed, en zelfs het kaf van mooks dat je verslaat, zien er aantrekkelijk fel uit, ook al zijn ze niet bepaald gevarieerd. De voice-acting is sterk en de constante stroom van onvolwassen grappen wordt niet zo raspend als je zou denken. Stilstaande beelden die dienen om de plot uit te leggen, hebben ook een mooie, eenvoudige elegantie. Dat gezegd hebbende, goede productiewaarden kunnen tot nu toe alleen slordige gameplay dragen.

De zon komt op. De wereld draait. Weer een halfbakken Ninja Turtles-spel verstoort ons normaal vredige leven. Je kunt nu in tranen terugkeren naar de zen-achtige schoonheid van Turtles in Time of het originele Arcade-spel. In dit tempo zullen we het misschien nooit meer zo goed hebben, hoe hard ze ook proberen.

Deze beoordeling is uitgevoerd met de Xbox 360-versie van het spel.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 4,55 bij Amazon $ 20,32 bij Amazon

Meer informatie

GenreActie
BeschrijvingTeenage Mutant Ninja Turtles: Out of the Shadows is een third-person vechtspel dat zich afspeelt in New York City en boordevol actievolle avonturen als Leonardo, Donatello, Michelangelo en Raphael.
Platform'Xbox 360','PS3','PC'
Beoordeling Amerikaanse censuur'Tiener', 'Tiener', 'Tiener'
Britse censuurclassificatie'','',''
alternatieve namen'TMNT: Uit de schaduw'
Minder