211service.com
Titan Souls recensie
Ons oordeel
Eenvoudige, strategische gevechten en een assortiment aan unieke eindbazen zorgen voor intense speluitbarstingen die ervoor zorgen dat je terug blijft komen voor 'nog maar één keer'. En een ander. En dan nog een.
Pluspunten
- Meedogenloze baasgevechten
- Sublieme soundtrack
- Vrijheid om Titans in willekeurige volgorde aan te pakken
- Cross-Buy op PlayStation 4 en PS Vita
nadelen
- Meedogenloze baasgevechten
- Gebrek aan verhaal
GameMe+ oordeel
Eenvoudige, strategische gevechten en een assortiment aan unieke eindbazen zorgen voor intense speluitbarstingen die ervoor zorgen dat je terug blijft komen voor 'nog maar één keer'. En een ander. En dan nog een.
Pluspunten
- + Meedogenloze baasgevechten
- + Sublieme soundtrack
- + Vrijheid om Titans in willekeurige volgorde aan te pakken
- + Cross-Buy op PlayStation 4 en PS Vita
nadelen
- - Meedogenloze baasgevechten
- - Gebrek aan verhaal
Marmite. Het pakt een klap uit, kan het beste met mate worden genoten, en ik haat het met elke vezel van mijn wezen. Maar er zijn een paar arme, demente zielen die er geen genoeg van kunnen krijgen. Hetzelfde kan gezegd worden van baasgevechten. Alleen al het ruiken - of het nu de geur van toast is die wordt ontsierd door een stank die uit de diepten van de hel wordt gedistilleerd, of een opvallend grote deur, die een sfeer van nonchalance probeert teweeg te brengen aan het einde van een lege gang - doet mijn nekharen overeind komen. Titan Souls, met een selectie van 20 gigantische vijanden, is allemaal Marmite. Ik haatte het. Aanvankelijk.
Titan Souls speelt zich af in een niet-gespecificeerd buitenaards rijk en is een heruitvinding van Shadow of the Colossus, op een paar uitzonderingen na. We kennen het motief van de gepixelde hoofdpersoon niet om rond te zwerven in het heiligdom van de Guardians, hun deuren in te trappen en ze zachtjes uit hun eonenlange slaap te wekken met een pijl in de jacksie. Nadat hij ze heeft vermoord, zuigt hij de pure, witte essentie van hun ziel op, maar is hij een heroïsche Titan-doder of een kolossale reet? Van de gefabriceerde Titan-taal tot de onrechtmatig verkregen en enigszins magische wapens, het is eerlijk om te zeggen dat de verhaalelementen niet ver afdwalen van de inspiratiebron voor het spel, dus de kans is groot dat je waarschijnlijk een monster bent. Sorry. Het is echter lastig om met zekerheid te zeggen.

De omgevingen zijn net zo schaars als de plot, met af en toe een puzzel of een verborgen pad dat moet worden uitgesnuffeld in een verder leeg landschap. De spelmechanica, even onbezwaard, weerspiegelt deze eenvoud. Je krijgt er maar één. Een boog, een pijl en een treffer. Elk schot moet worden opgeladen om enig nut te hebben, wat resulteert in een paar angstaanjagende seconden van onbeweeglijkheid, en zodra je het laat vliegen, ben je weerloos. Om de pijl terug naar je pijlkoker te roepen, in plaats van rond te rollen om hem van de vloer te rukken, is ook een tijdelijke verlamming vereist, maar het heeft enorme tactische voordelen als een tweede stiekem schot of een slimme rugsteek. Als je maar één treffer verwijderd bent van de dood, is strategie je beste vriend. Technisch gezien heeft elke baas maar één hitpoint, maar ik noem dat domme buggers wanneer ze zijn ingepakt in een kwaadaardige jelly shell die moet worden weggechipt, en die je actief achtervolgt in kloddervorm wanneer ze gescheiden zijn van zijn gastheer.
De Titans zijn enorm divers, en hoewel ze allemaal hun zwakke plekken hebben - sommige meer voor de hand liggend dan andere - is het niet gemakkelijk om te raken. De gevechten zijn niet fasegebaseerd; ze zijn een waanzinnige dans tussen woedende voogd en een zachte, kwetsbare vleeszak (dat ben jij). Hun wil om te leven is net zo sterk als de jouwe en die wanhoop manifesteert zich als een uitzinnige vlaag van agressie. De mooie ironie is dat dit je totale controle over de arena geeft. De crux van elke ontmoeting ligt in het besef dat je tegenstander het meest kwetsbaar is wanneer jij bij de jouwe bent, en dat is meestal wanneer ze op het punt staan een verwoestende aanval uit te voeren. Als je roekeloos of onvoorzichtig bent, ga je dood. Een ervaren speler kan het aanvalspatroon observeren, de Titan naar de plek lokken waar hij zijn moet en gaan zitten! Het is dood. Die speler ben ik niet.


Het besturingsschema van Titan Souls is een eenvoudige installatie met twee knoppen; met één knop kun je sprinten en rollen, terwijl de andere de pijl loslaat en hem terugbrengt naar je pijlkoker. Statistieken en knarsen worden terzijde geschoven ten gunste van brute, totale oorlogvoering waarbij je gedwongen wordt om je eigen openingen te creëren in het aangezicht van een niet-aflatende aanval. Het is de belichaming van een hoog risico, ultieme beloning.
Ik had gemiddeld ongeveer 15 doden per Titan, maar die informatie doet geen recht aan wat ik daadwerkelijk heb meegemaakt. De gevechten varieerden van koortsachtige schermutselingen, die abrupt eindigden in een overwinning, tot regelrechte oorlog, waarbij dezelfde tegenstander 20 minuten werd aangevallen, waarbij ik me afvroeg of ik meer plezier zou hebben om met mijn hoofd tegen de muur te bonzen. Ik ben verpletterd, geëlektrocuteerd, vergiftigd, neergeschoten en levend verbrand. Ik heb nieuwe scheldwoorden uitgevonden. Ik versloeg ook een baas in minder dan 5 seconden en schoot een Yeti-schar in het midden van zijn majestueuze achterwerk. De trillende pijl die tussen die trotse, roze wangen zit, is een beeld dat me nog een tijdje bij zal blijven.
De enige uitstel komt over je liefdevol geanimeerde en bijna onvermijdelijke dood. Je wordt weer wakker bij het dichtstbijzijnde controlepunt, dat in de meeste gevallen op korte loopafstand ligt van de twee tot drie bazen die in het gebied wonen. Hoewel je misschien de optie wilt hebben om buiten het hol van de Titan te materialiseren en onmiddellijk terug in de strijd te duiken, is de wandeling terug een broodnodige adempauze waarmee je je hoofd weer in het spel kunt krijgen. Spawnen bij het checkpoint geeft je ook de kans om een pauze te nemen van een baas waarmee je worstelt en een andere richting op te gaan om een nieuwe aan te pakken, zelfs als dat een beetje kan zijn alsof je je teen stoot en jezelf afleidt van de pijn door met je oogbal op een punaise te stappen.

Maar ergens onderweg, op een moment dat ik me niet kan herinneren, zijn de dingen veranderd. Het kale, onuitnodigende landschap veranderde in een uitgestrekte, tot nadenken stemmende wildernis die resoneerde met diepgeworteld verdriet en omringende geschiedenis. Die vervelende bazen met hun overdreven aanvallen veranderden in plechtige kolossen, hun ware namen en aard verduisterd door mijn onwetendheid van hun taal en hun wereld. Confrontaties gingen van luidruchtige, rommelige aangelegenheden, die de lucht blauw maakten, tot vastberaden stille duels, gevoed door strategie en stoïcisme. Elk aspect van het spel dat me had uitgeschakeld toen ik voor het eerst begon te spelen, begon me zachtjes en verraderlijk naar binnen te trekken, zodat ik het nauwelijks merkte dat het gebeurde. Het is een minimalistische game met een enkelvoudige focus, maar jongen, gebruikt het die focus om een boeiende wereld en ervaring te creëren. De meesterlijke compositie van David Fenn op de soundtrack draagt daar zeker aan bij.
Het is eerlijk om te zeggen dat je speeltijd enorm afhankelijk zal zijn van je niveaus van vaardigheid en geduld. Als games als deze je brood, boter en pittige bruine spread zijn, ben je in een mum van tijd doorgebrand en ontgrendel je nieuwe game-instellingen die inspelen op je smaak voor puristisch masochisme, zoals Iron Mode waarmee je het hele spel opnieuw moet beginnen als je sterft . Voor alle anderen zal een enkele playthrough waarschijnlijk meer dan voldoende zijn.

Op het eerste gezicht lijkt Titan Souls misschien repetitief of ongeïnspireerd, gericht op een nichepubliek dat puur gedijt op uitdagende gameplay. Maar net als die sluimerende reuzen, valt er nog veel meer te ontdekken, en je zult er versteld van staan hoe klinkend het de twijfel uit je zal slaan, als een stenen vuist die op het punt staat je botten in de grond te malen voor de zevende keer op rij . Ik haat Marmite nog steeds.
Deze game is beoordeeld op PS4 .
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 44 van de 5
Titan SoulsEenvoudige, strategische gevechten en een assortiment aan unieke eindbazen zorgen voor intense speluitbarstingen die ervoor zorgen dat je terug blijft komen voor 'nog maar één keer'. En een ander. En dan nog een.
Meer informatie
| Genre | Actie |
| Beschrijving | Op je zoektocht naar macht heb je een boog en een magische pijl. |
| Platform | 'PS4','PS Vita','PC' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Tiener', 'Tiener', 'Tiener' |
| Britse censuurclassificatie | '','','' |