211service.com
Tiny Tina's Wonderlands is een slimme distillatie van de kernervaring van Borderlands
(Afbeelding tegoed: 2K-spellen)
Tiny Tina's Wonderlands ziet eruit als een slimme distillatie van de kernervaring van Borderlands. Ontwikkelaar Gearbox Software heeft zich in een redelijk voorspelbaar ritme in de hoofdreeks gevestigd, waarbij de studio nu bedreven is in het leveren van levendige post-apocalyptische open werelden, scripts die overlopen van oneerbiedige humor, en genoeg schieten en plunderen voor een feest met vier spelers om zichzelf bezig te houden jaar per keer. Dat komt allemaal terug in Tiny Tina's Wonderlands , zij het in een meer verfijnd en experimenteel pakket.
In een gesprek met onze vrienden bij Play Magazine zegt de creatief directeur van de game, Matt Cox: 'We zijn erg gepassioneerd door fantasie in de studio, en we houden ook van onze pistool- en buitloop. Met de Assault On Dragon's Keep DLC hebben we onze teen ondergedompeld in het water van fantasy en looter shooter, en ik denk dat het voor iedereen hier heel duidelijk was dat het plafond veel hoger is dan alleen een DLC, dus het verdient het zeker om verkend te worden in een op zichzelf staande mode.'
Een avontuur dat het waard is om te ondernemen
Belangrijke informatie 
(Afbeelding tegoed: 2K)
Spel Tiny Tina's Wonderlands
Ontwikkelaar Versnellingsbaksoftware
Uitgeverij 2K-spellen
Platformen PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox-serie X
Vrijlating 25 maart 2022
Tiny Tina's Wonderlands is beide intrinsiek verbonden met de erfenis van Borderlands en moet als geheel los daarvan worden beschouwd. Het is een directe uitbreiding van het concept achter de eerder genoemde DLC uit 2013 voor Borderlands 2, waarin we een RPG-campagne speelden met de naam Bunkers & Badasses – Pandora's riff op Dungeons & Dragons. En hoewel Tiny Tina's Wonderlands inderdaad een paar bekende gezichten en veel terugkerende functiesets kan bevatten, vereist het geen eerdere investering in de serie om mee te doen.
'Ik denk dat het heel belangrijk is dat wanneer we een op zichzelf staande titel hebben, we onze eigen identiteit hebben', vervolgt Cox, en hij merkt op dat Gearbox dit vanaf het begin van een nieuw Bunkers & Badasses-avontuur graag wilde benadrukken. 'We wilden de geest van het personageblad nemen, waar je je visuals kunt ontwerpen, kiezen welke klasse je bent, hoe je eruit ziet en hoe je klinkt... een personage-maker is iets dat heel nieuw voor ons is, en is ook heel uniek.'
Traditioneel vergrendelt Borderlands speelstijlen achter geschreven personages en gedefinieerde klassen. Maar in Tiny Tina's Wonderlands heb je het vermogen om jezelf goed uit te drukken - net zoals je zou doen in een echte tabletop-RPG-campagne. 'Je kunt er absoluut prachtig uitzien, absoluut monsterlijk; hoe je je karakter ook wilt uitdrukken, we hopen dat we opties hebben die vrijwel alle basissen dekken', zegt senior producer Kayla Belmore over de diepgaande karakteraanpassing.
Wat het klassensysteem betreft, wil Gearbox spelers de vrijheid geven om te experimenteren. Niet alleen met heldenpunten, waarmee je aspecten van je karakteropbouw, zoals kracht en behendigheid, kunt versterken en kernvaardigheden kunt verbeteren ten opzichte van de nieuwe magische en melee-systemen, maar ook met de klassen zelf. 'We hebben zes klassen en elke klas heeft twee vaardigheden waaruit je kunt kiezen. Naarmate je verder komt in het spel, krijg je de mogelijkheid om multi-classing te ontgrendelen, zodat je een secundaire klasse kunt plaatsen bovenop de eerste vaardighedenboom', zegt Belmore, 'en alle andere gear heeft statistieken, vaardigheden en attributen die met elkaar in wisselwerking staan, dus je kunt echt een custom build maken als je dat wilt.'

(Afbeelding tegoed: 2K-spellen)

(Afbeelding tegoed: 2K-spellen)

(Afbeelding tegoed: 2K-spellen)

(Afbeelding tegoed: 2K-spellen)

(Afbeelding tegoed: 2K-spellen)

(Afbeelding tegoed: 2K-spellen)

(Afbeelding tegoed: 2K-spellen)

(Afbeelding tegoed: 2K-spellen)
'Dezelfde procedurele technologie die werkt voor wapens, we hebben dat toegepast op zowel spreuken als melee'
Matt Cox, creatief directeur
Gezien hoe open voor experimenten de Borderlands-games altijd hebben gevoeld, vooral in coöp- en eindspelwereldstaten, voelt de beslissing om karakter- en klasseaanpassingen open te stellen natuurlijk aan. Net als de terugkeer van de beruchte looter-shooter-loop van Borderlands. 'Dezelfde procedurele technologie die voor wapens werkt, hebben we toegepast op zowel spreuken als melee', zegt Cox.
Terwijl Gearbox ooit opschepte dat Borderlands 3 een miljard wapens bevatte, moet het nog een nummer vastleggen voor Tiny Tina's Wonderland. In plaats daarvan wil Cox de aandacht vestigen op zijn meer verfijnde benadering van procedurele wapens. 'We zijn minder bezig met de hoeveelheid wapens en we zijn meer geïnteresseerd in het verkennen van de verschillende manieren waarop gevechten elkaar kunnen aanvullen. Wapens zijn dus de ster van de show met hun eigen fantasierijke wendingen, maar we willen dat mensen verschillende soorten spreuken ontdekken die ze in kisten kunnen vinden en van vijanden kunnen laten vallen.'
Sprekend als een oude seriefan die dacht dat hij genoeg had van Borderlands 3 in 2019, moet ik zeggen: Tiny Tina's Wonderland heeft mijn aandacht. Ik hou net zo veel van door wapenvariatie veroorzaakte chaos als de volgende Vault Hunter, maar een draai aan gevechtsconventies had al lang moeten plaatsvinden. Diepgaande karakteraanpassing en een nieuwe buitpool bij het casten van spreuken zijn zeker leuke toevoegingen, maar het zijn de grotere verschuivingen die me interesseren. Het uitgebreidere raamwerk van gevechten (naarmate geweren verschillende vuurmodi, kruisboog- en magische vaten en meer krijgen), en de beslissing om de uitgestrekte open wereld te dumpen voor een op JRPG geïnspireerde overwereld - met actie die naadloos verschuift van first-person bloedbad naar derde- persoonsverkenning met een chibi-interpretatie van je aangepaste karakter - heeft me echt verkocht op het terrein.
Zoals Belmore getuigt, wil Gearbox je uit de weg gaan en je je eigen plezier laten vinden in Tina Tina's Wonderlands. 'Spelersexpressie in alle vormen is iets dat de kern is van de hele titel. Dus alles, van hoe je eruit ziet tot hoe je speelt, we willen opties bieden, we willen variatie bieden, we willen dat mensen gekke builds bedenken die allerlei leuke dingen doen. Dus we willen zeker die afwisseling en die opties geven en spelers de mogelijkheid geven om zich echt uit te drukken, hoe ze ook willen spelen.'

(Afbeelding tegoed: toekomst)
De hele maand januari verkent GameMe+ de grootste games van het nieuwe jaar met exclusieve interviews, praktische impressies en diepgaande hoofdartikelen. Voor meer, volg zeker met Groots in 2022 .