The Wolf Among Us recensie

Pluspunten

  • Fascinerend
  • spannend verhaal dat je boeit tot het einde
  • Vrijheid om Bigby Wolf om te vormen tot een zorgzame onderzoeker of een grommende badass
  • Zorgt ervoor dat je onderweg je beslissingen in twijfel trekt

nadelen

  • Sommige beslissingen zijn inconsequent
  • Incidentele discrepantie tussen dialoogopties en daadwerkelijke gesproken regels

Pluspunten

  • +

    Fascinerend





  • +

    spannend verhaal dat je boeit tot het einde

  • +

    Vrijheid om Bigby Wolf om te vormen tot een zorgzame onderzoeker of een grommende badass

  • +

    Zorgt ervoor dat je onderweg je beslissingen in twijfel trekt



nadelen

  • -

    Sommige beslissingen zijn inconsequent

  • -

    Incidentele discrepantie tussen dialoogopties en daadwerkelijke gesproken regels

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG $ 19,75 bij Amazon $ 24,97 bij Amazon $ 36,99 bij Walmart

Wie is er bang voor de grote boze wolf? Dat is wat Telltale Games vraagt ​​wanneer het je in de schoenen van Bigby Wolf plaatst en je belast met het oplossen van een sprookjesmoord. Het is geen retorische vraag; terwijl Bigby zijn onderzoek doet, vraagt ​​de game zich steeds weer af: wie is er bang voor jou? Of beter nog, naar wie ga je? maken vrees jou? Die vraag staat centraal in The Wolf Among Us. Tussen zijn zorgvuldig tempo, boeiende verhaal en emotioneel intense conclusie, is de reis om dat uit te zoeken net zo meeslepend als het uiteindelijke antwoord.



Een episodische prequel op de stripreeks fabels , The Wolf Among Us speelt zich af in het fictieve New Yorkse stadsdeel Fabletown, waar verschillende mythische personages vluchtten na de invasie van hun thuisland. Het spel begint met een moordzaak die Bigby en Sneeuwwitje moeten oplossen voordat de moordenaar opnieuw toeslaat. Maar de dingen zijn niet zo eenvoudig. Hun onderzoek werpt licht op een donkere onderwereld die uitgebreider is dan ze ooit hadden verwacht, en hoe dieper ze gaan, hoe moeilijker hun keuzes - en die van jou - worden. Het is vooral een spel over het nemen van beslissingen: wie ga je helpen tijdens je onderzoeksreis? Wie ga je beschuldigen? Met wie ga je bevriend en wie keert zich tegen je? Het verhaal geeft je geweldig de controle voordat je meteen je moed test, en de wendingen die het gebruikt om dat te doen, zijn opwindend en vaak onverwacht.

In overeenstemming met de structuur van een goed mysterie, hebben vroege afleveringen van het seizoen een langzame verbranding en bouwen ze gestaag op naar de uiteindelijke conclusie zonder ooit te veel weg te geven. Het grootste deel van het spel wordt besteed aan het zorgvuldig doorzoeken van bewijsmateriaal, in een poging te ontcijferen hoe het zich verhoudt tot je whodunit. Deze onderzoeken worden onderbroken door flarden intense maar technisch losse actie - Bigby zal bijvoorbeeld dezelfde gescripte actie uitvoeren, ongeacht welke trigger je indrukt wanneer een prompt verschijnt. Hoewel sommigen bezwaar kunnen maken tegen het gebrek aan vaardigheid bij het doorlopen van deze reeksen, helpen ze Wolfs stillere momenten te doorbreken en zijn ze gewoon pittig en opwindend genoeg om niet opdringerig te zijn.



De actiescènes zijn allemaal slim gerealiseerd, elk met een eigen doel en impact op het verhaal. Je zult altijd weglopen van het gevoel alsof je zwaarbevochten kennis hebt opgedaan. Hoewel je af en toe de vrijheid hebt om personages te verkennen en met ze te praten zoals je wilt, zal de game je uiteindelijk in de goede richting sturen als dat nodig is. Het is subtiel genoeg dat het nooit voelt alsof je hand wordt vastgehouden, en het zien van het bericht 'You connected the evidence' nadat je met succes conclusies hebt getrokken uit een plaats delict, is meer de moeite waard dan welke overwinningsfanfare dan ook. Elke aflevering doet ook geweldig werk door de ante te verhogen met nieuwe onthullingen en hogere inzetten, waarbij de gevolgen van een mislukking bij elke beurt groter worden. Alsof dat nog niet genoeg is, moet je ondanks alles de angst verdragen dat je nooit helemaal weet of je hebt gemeten.

Probeer opnieuw



Telltale voorzag het potentieel van Wolf's vertakkende verhalende paden en had het goede verstand om een ​​Rewind-functie op te nemen, waarmee je terug kunt keren naar een kritiek moment in het verhaal en vanaf daar een nieuwe save kunt starten. Hierdoor kunt u ten volle profiteren van alle opties die op elk moment voor Bigby beschikbaar zijn en kunt u zien hoe anders reageren de zaken kan veranderen. Misschien heb je er spijt van dat je die vader een klap hebt gegeven in het bijzijn van zijn zoon, of wil je gewoon zien of klootzak Bigby betere resultaten behaalt dan zijn diplomatieke tegenhanger. Naast het bevredigen van je nieuwsgierigheid, vergroot het de herspeelbaarheid van het spel, en je zult veel inzicht krijgen door het zelfs maar één keer te gebruiken.

Dat, hoe vreemd het misschien lijkt, is een van de leukste onderdelen van The Wolf Among Us: moeilijke beslissingen nemen zonder te weten wat de uitkomst zal zijn. Hoewel het voor de game gemakkelijk zou zijn geweest om verstrikt te raken in het soort gekunstelde, eenzijdige besluitvorming waaraan zoveel verhaalgestuurde titels ten prooi vallen, houdt het de zaken fris en interessant door de keuzes dubbelzinnig te houden. Het 'juiste' antwoord op een bepaalde vraag is niet altijd voor de hand liggend, zoals bij het kiezen tussen twee plaatsen delict bezoeken als je weet dat het bewijsmateriaal op de tweede plaats wordt vernietigd, of kiezen wie je moet achtervolgen als twee daders even schuldig lijken.

Sommige keuzes zijn weliswaar onbelangrijk (verschillende dialoogopties kunnen bijvoorbeeld slechts kleine variaties in de reactie oproepen), en als je ziet dat een moeilijke uitwisseling nergens toe leidt, kan de magie uit de ervaring worden gehaald. Wolf komt ook een veelvoorkomend probleem tegen bij spellen met een dialoogwiel, waarbij er soms een frustrerende discrepantie is tussen de dialoogoptie die je kiest en wat Bigby eigenlijk zegt. (Ik wilde je eigenlijk niet beledigen, varkensvriend!) Toch zijn zelfs de minst sappige gesprekken leuk en maskeren ze uitwisselingen die onbelangrijk lijken, maar die je op onverwachte manieren blijven achtervolgen.

De laatste aflevering van het seizoen, Cry Wolf, is een beloning voor al die prikkelende, oplopende spanning. In tegenstelling tot de voorgaande afleveringen tuimelt het explosief naar de finish in een werveling van onthullingen die samen aanvoelen als een verdiende overwinning. De oplossing is niet gemakkelijk of pijnloos, en zelfs als de credits rollen, is de kennis of je het juiste hebt gedaan of niet, nog steeds frustrerend buiten bereik. Maar dat is een deel van de magie, want de conclusie weet nog steeds bevredigend te zijn zonder op een verlamde, binaire manier te eindigen. The Wolf Among Us heeft geen gemakkelijke antwoorden te geven, en dat goed kunnen doen is de grootste triomf.

Afbeelding 1 van 10

Bigby Wolf (Roodkapje, drie biggetjes, enz.)

Bigby, de grote boze wolf van de legende, werd gerekruteerd als sheriff van Fabletown om de vrede te bewaren en de orde binnen de gemeenschap te handhaven. De andere fabels zijn zijn bloedige verleden echter niet vergeten, en velen vragen zich af of hij echt zijn manieren heeft veranderd.

Afbeelding 2 van 10

Sneeuwwitje (Sneeuwwitje)

Sneeuwwitje is de vrouw achter het gordijn in Fabletown, ook al krijgt locoburgemeester Crane alle eer. Naïef maar standvastig is Snow vastbesloten om de moorden op Fabletown tot op de bodem uit te zoeken, maar kan ze erop vertrouwen dat Bigby haar bevelen opvolgt?

Afbeelding 3 van 10

Colin (drie biggetjes)

Als jongste van de drie biggetjes heeft Colin Bigby grotendeels vergeven voor het opblazen van zijn huis, maar niet genoeg om te voorkomen dat hij zich schuldig voelt. Een frequente couch-surfer bij Bigby's huis, zijn snarkiness en loeien maskeren een sterke loyaliteit voor zijn hondencomadre.

Afbeelding 4 van 10

Pad (de wind in de wilgen)

Ooit de rijke eigenaar van Toad Hall in The Wind in the Willows, heeft Mister Toad genoegen moeten nemen met het beheer van een vervallen huurkazerne in Fabletown. Omdat hij zich geen magie kan veroorloven om zichzelf en zijn zoon menselijk te laten lijken, is hij een doorn in het oog van Bigby.

Afbeelding 5 van 10

Ichabod Crane (Sleepy Hollow)

De beroemde onhandige Ichabod Crane is niet charismatischer in Fabletown dan in Sleepy Hollow, en nu heeft hij een veel slechtere houding. De ineffectieve loco-burgemeester van de gemeente is nauwelijks op kantoor en laat het werk aan Snow over terwijl hij zijn eigen belangen nastreeft.

Afbeelding 6 van 10

Buffkin (De tovenaar van Oz)

Er is geen plek zoals thuis, maar zonder thuis om naar terug te gaan, moet de gevleugelde aap Buffkin het doen met wat hij heeft. Assistent van Sneeuwwitje in het kantoor van Fabletown, hij is een tovenaar met oude informatie en talen - wanneer hij nuchter is, in ieder geval.

Afbeelding 7 van 10

Tweedle Dee en Tweedle Dum (Alice in Wonderland)

Dubbel probleem is om het licht te zeggen - deze broers van... Alice in Wonderland roem lijkt altijd te verschijnen op de meest louche plaatsen onder de slechtste omstandigheden. Hun methoden zijn net zo mysterieus als hun werkgever, en ze doen er alles aan om dat zo te houden.

Afbeelding 8 van 10

Georgie Porgie (Moeder de Gans)

Hij kuste de meisjes en maakte ze aan het huilen in zijn kinderliedje, en sindsdien is het leven voor George Porgie niet veel veranderd. De eigenaar van een louche nachtclub genaamd The Pudding and Pie, deze zoute eikel heeft altijd iets te zeggen, en een creatieve manier om het te vloeken.

Afbeelding 9 van 10

Nerissa (De kleine zeemeermin)

Disney's Kleine Zeemeermin heeft misschien haar geluk gevonden, maar de versie van Fabletown, Nerissa, heeft niet zoveel geluk. Zonder familie en zonder prins neemt ze een baan bij Georgie's club om rond te komen.

Afbeelding 10 van 10

Bloody Mary (stedelijke legendes)

Bloody Mary, een horror uit de diepten van de stedelijke legende, verspreidt terreur door heel Fabletown en verschijnt wanneer en waar ze nodig is om zakelijke belangen veilig te stellen. Je zou kunnen zeggen dat ze een professionele angsthaas is, maar eerlijk gezegd zou ze het waarschijnlijk gratis doen.

Voor alle beslissingen die je tijdens het verhaal neemt, veranderen de fysieke gebeurtenissen die The Wolf Among Us beëindigen niet veel. Een of twee personages wisselen van plaats en de dialoogopties zijn iets anders, maar over het algemeen is de volgorde van gebeurtenissen ongeveer hetzelfde. Sommigen zullen misschien zeggen dat dat betekent dat je keuzes onbelangrijk zijn en dat het geen zin had - maar daar gaat het spel niet echt over. Telltale benadrukte vanaf het begin dat dit is jouw verhaal, en het is: het is het verhaal van je Bigby Wolf en wie hij is geworden tegen de tijd dat het doek valt. Of hij echt een veranderde wolf is, en of hij de finale onderhandelt of gromt, is het uiteindelijke resultaat van jouw keuzes. Aan het begin wordt je gevraagd en aan het einde: wie is er bang voor de grote, boze wolf? Daar kan niemand je antwoord op geven. Je zult het zelf moeten uitzoeken.

The Wolf Among Us is een game die de verwachtingen overtreft en een intrigerende, pijnlijke en tot nadenken stemmende reis biedt die iedereen minstens één keer zou moeten meemaken.

Deze game is beoordeeld op Xbox 360.

De wolf onder ons (PS4) PS4-deals 74 Amazon-klantrecensies 1 aanbiedingen beschikbaar Walmart $ 36,99 Visie We controleren elke dag meer dan 250 miljoen producten voor de beste prijzen powered by

Meer informatie

GenreAvontuur
BeschrijvingThe Wolf Among Us speelt zich af voorafgaand aan de strips en laat spelers de rol spelen van The Big Bad Wolf, die is verbannen naar New York City. De game volgt Wolf terwijl hij probeert sprookjesfiguren, waaronder Mr. Toad en de Three Little Pigs, onopgemerkt te houden in onze wereld.
Platform'PS Vita', 'iPhone', 'PS3', 'Xbox 360', 'PC', 'PS4', 'Xbox One'
Amerikaanse censuurclassificatie'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen'
Britse censuurclassificatie'','','','','','',''
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder