The Witcher 3: Hearts of Stone recensie

Ons oordeel

Hearts of Stone brengt misschien geen significante verbeteringen aan in de kerngameplay van The Witcher 3, maar het slaagt grotendeels op de kwaliteit van het boeiende verhaal.





Pluspunten

  • Een uitstekend zijverhaal vol geweldige momenten
  • Voegt organisch nieuwe locaties en vijanden toe aan het continent Velen
  • Runecrafting voegt een extra laag toe aan maatwerk

nadelen

  • Boss fights zijn oefeningen in frustratie
  • Voegt geen belangrijke inhoud toe aan de rest van de wereld
  • General Witcher 3 jankiness blijft

GameMe+ oordeel

Hearts of Stone brengt misschien geen significante verbeteringen aan in de kerngameplay van The Witcher 3, maar het slaagt grotendeels op de kwaliteit van het boeiende verhaal.

Pluspunten

  • + Een uitstekend zijverhaal vol geweldige momenten
  • + Voegt organisch nieuwe locaties en vijanden toe aan het continent Velen
  • + Runecrafting voegt een extra laag toe aan maatwerk

nadelen

  • - Boss fights zijn oefeningen in frustratie
  • - Voegt geen belangrijke inhoud toe aan de rest van de wereld
  • - General Witcher 3 jankiness blijft
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

The Witcher 3 is op zijn best wanneer het fungeert als een korte verhalengenerator voor zijn held-slash-ronin, Geralt of Rivia. Hij dwaalt van stad naar stad, neemt klusjes aan voor muntgeld, vaak met meer problemen dan hij had verwacht. Het is op deze momenten, wanneer The Witcher alle inwoners van de wereld onderzoekt en hoe ze met elkaar omgaan, dat de game echt schittert. Dat is wat de uitbreiding Hearts of Stone is: een kans om terug te stappen in de schoenen van de vermoeide monsterdoder om een ​​van de beste vignetten te ervaren die de serie tot nu toe heeft verteld.

Hearts of Stone begint zoals zoveel sidequests van The Witcher: met een schijnbaar routinematig monstercontract dat wordt opgehaald op een van Velen's vele mededelingenborden. Natuurlijk zijn de dingen niet helemaal wat ze lijken, en het voltooien van deze zoektocht stuurt je op een enkele reis naar de strop van de galg. Je komt oog in oog te staan ​​met de mysterieus krachtige Gaunter O'Dimm - een man die je misschien herkent aan zijn korte verschijning aan het begin van de hoofdcampagne - en in ruil voor je redding moet je drie onmogelijke taken voltooien voor Olgierd von Everec, een onsterfelijke bandietenkapitein die ook een pact heeft gesloten met de raadselachtige O'Dimm. Het verhaal verloopt redelijk voorspelbaar, je doorloopt drie beproevingen en vervolgens een laatste confrontatie, maar de personages zijn, op de typische Witcher-manier, goed uitgewerkt en hun motivaties zijn zelden zo zwart-wit als je denkt.



Hoewel het pad dat het verhaal aflegt enigszins cliché is, zijn de afzonderlijke momenten waaruit dat verhaal bestaat allesbehalve, en elk van Olgierds drie taken vormt de ruggengraat van enkele van de meest interessante verhalen die de serie ooit heeft verteld. Een dergelijk verzoek dwingt je om de geest van Olgierds dode broer te vinden en hem mee uit te nemen voor een laatste nacht in de stad - wat inhoudt dat je een bruiloft bijwoont met een van Geralts oude vriendinnen terwijl hij je bezit. Na urenlang te hebben gespeeld als een eeuwige stok-in-de-modder, biedt deze scène een kans voor Geralt om zijn borst op te blazen, los te laten en eindelijk een beetje plezier te hebben. Een andere taak vereist dat je een eerlijke overval uitvoert, compleet met: Ocean's Eleven -stijl werving en planning sequenties. Weer een andere werpt je binnen in de wereld van een impressionistisch schilderij, waar alle kleuren samenvloeien, zoals Van Goghs 'Sterrennacht'. Ik merkte dat ik constant verrast en verbaasd was over de plaatsen waar het tien uur durende verhaal van Hearts of Stone me naartoe voerde. Het verhaal van de uitbreiding heeft niet hetzelfde gewicht of hetzelfde effect op de wereld als het verhaal van Wild Hunt, maar het is zo interessant en goed geschreven dat het nog steeds absoluut essentieel aanvoelt, zelfs als een bijverhaal.

Naast de zeer vermakelijke hoofdzoektocht, voegt Hearts of Stone naadloos een paar nieuwe locaties, nevenmissies en gameplayrimpels toe aan de hoofdgame die allemaal het ontdekken waard zijn. Het noordelijke deel van het continent Velen krijgt een geheel nieuwe uitgestrektheid vol met steden, grotten en bossen, en ze zijn zo organisch toegevoegd dat je zou zweren dat ze er de hele tijd waren. Het is jammer dat de ijskoude eilanden van Skellige niet dezelfde behandeling kregen. Er zijn ook een paar nieuwe vijanden om tegen te vechten (meestal in de vorm van gigantische zwijnen en spinnen), en ze zijn rijkelijk verspreid over de uitbreiding.



Je zult ook een paar burgers uit het verre land Ofir tegenkomen, die je hun runecrafting-diensten aanbieden nadat je een paar taken voor hen hebt voltooid. Runecrafting vervangt de glyphs van een wapen of stuk harnas met een assortiment aanhoudende effecten - zoals het met 100% verhogen van de vitaliteitsherstel van voedsel, maar ervoor zorgen dat alles wat je eet naar pierogis smaakt (ik moet Geralts woord geloven). Het verandert niet fundamenteel hoe je het spel speelt, maar het biedt wel een andere interessante optie om te nemen, mocht je genoeg hebben van het typische assortiment upgrades van het spel.

In feite moet gezegd worden dat de uitbreiding de kernervaring van Witcher 3 niet echt significant verandert, maar ervoor kiest om meer inhoud toe te voegen aan de basis die er al is. Gevechten zijn nog steeds een beetje onhandig en onhandig, en Hearts of Stone's baasgevechten zijn een dieptepunt van een verder geweldige ervaring. Er zit geen finesse in deze ontmoetingen - in plaats daarvan zul je waarschijnlijk een paar keer sterven (met lange laadtijden) totdat je de patronen van de baas ontdekt en langzaam hun gezondheid wegneemt. En het algemene Witcher 3-niveau van jankiness doordringt de hele ervaring. Begrijp me niet verkeerd - The Witcher 3 in oktober is een veel stabielere ervaring dan in mei, maar de framesnelheid hapert nog steeds een beetje, afhankelijk van waar je bent, en ik weet niet wat voor tovenarij het medaillon van Geralt bezit , maar het zal niet ophouden met op en neer springen op zijn borst.



Het is een bewijs van hoe goed de wereld, personages en verhalen van The Witcher zijn dat al deze problemen — vooral de gevechten, die een kernpijler van de gameplay vormen — de moeite waard zijn om mee om te gaan. Hoewel Hearts of Stone de grootste problemen van Wild Hunt niet oplost, biedt het een geweldige reden om terug te springen in deze eeuwige kortverhalenmachine. Het is het videogame-equivalent van een novelle en geeft een beetje meer invulling aan deze fascinerende wereld en de mensen die erin wonen door meer van de fantastische verhalen te bieden die we gewend zijn van CD Projekt Red.

Deze game is beoordeeld op PS4.



DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 4.5

4,5 van de 5

The Witcher 3: Hearts of Stone

Hearts of Stone brengt misschien geen significante verbeteringen aan in de kerngameplay van The Witcher 3, maar het slaagt grotendeels op de kwaliteit van het boeiende verhaal.

Meer informatie

BeschrijvingDeze uitbreiding voor The Witcher 3 voegt tien uur aan verhaalinhoud toe, nieuwe vijanden om tegen te vechten en nieuwe plaatsen om te verkennen.
Platform'PS4','Xbox One','PC'
Publicatiedatum1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK)
Minder