211service.com
The Walking Dead seizoen 2 recensie
Pluspunten
- Een aangrijpend verhaal over overleven
- Een echte overlever maken van Clementine
- Terugbellen naar uw keuzes in het afgelopen seizoen is een leuke touch
nadelen
- Onhandig tempo door de laatste twee afleveringen
- Illusie van keuze wordt dun
- Te veel QTE's
Pluspunten
- +
Een aangrijpend verhaal over overleven
- +
Een echte overlever maken van Clementine
- +
Terugbellen naar uw keuzes in het afgelopen seizoen is een leuke touch
nadelen
- -
Onhandig tempo door de laatste twee afleveringen
- -
Illusie van keuze wordt dun
- -
Te veel QTE's
Clementine heeft veel meegemaakt voor iemand die haar 12e verjaardag nog niet eens heeft gezien. Ze heeft talloze mensen zien sterven door toedoen van ondode wandelaars, rondzwervende bandieten en andere harde elementen. Een medereiziger is net gebeten en Clementine weet wat er moet gebeuren - en ze is in staat om het te doen, zelfs als niemand anders dat is. Ze was echter niet altijd zo, en in seizoen twee van The Walking Dead kun je in haar voetsporen treden van onschuldig kind tot geharde overlevende. En op een paar misstappen na, het is een fantastisch schrijnende reis.
Seizoen twee van The Walking Dead gaat verder waar het eerste seizoen was geëindigd. In de eerste momenten van aflevering één is Clementine verloren, alleen en bang in een wereld die ze wanhopig probeert te begrijpen. Ze ontmoet oude vrienden, maakt nieuwe, gaat om met een gestoorde despoot en maakt uiteindelijk een aantal moeilijke keuzes in een eeuwigdurende reeks verlies-verliesscenario's. Het mist de interessante vader-dochterdynamiek tussen haar en de hoofdrolspeler van seizoen één, Lee Everett, en de ontmoetingen en gladde scheerbeurten met de dood, hoewel gedenkwaardig op hun eigen manier, missen de verrassing om met deze dingen om te gaan de eerste keer. Toch gaat seizoen twee naar een aantal echt donkere plaatsen, waarbij Clementine zijn hart en ziel vormt - en jij bepaalt hoe ze zich ontwikkelt.
In staat zijn om vorm te geven aan hoe Clementine groeit, zich ontwikkelt en hoe mensen op haar reageren is de hoogtepunt hier, en het is waar Telltale's kies-je-eigen-avontuur echt schittert. Tijdens haar reizen krijg je talloze keuzes te maken - sommige zijn kleine, rustige momenten waarop je je mede-overlevenden leert kennen, terwijl andere het leven van je vrienden op het spel zetten. Spelen als kind is heel anders dan als volwassene, omdat ze je opzij duwen terwijl ze kibbelen en onderling ruzie maken over kleine meningsverschillen. Mijn Clementine verraste constant volwassenen van meer dan twee keer haar leeftijd, nam een directe, no-nonsense benadering van veel situaties, terwijl ze nog steeds probeerde humaan te zijn voor degenen die het verdienen. Ik heb haar misschien zelfs een of twee keer alcohol laten proberen (hey, ze heeft wat shit gezien, oké?). Ze kan sterk, zachtmoedig, aarzelend of gereserveerd zijn, allemaal gebaseerd op hoe je in elke reeks dialoogkeuzes naar voren komt (of niet). Ongeacht hoe je Clementine ontwikkelt, het is een genot om haar recht voor je ogen te zien rijpen - zelfs als het in een apocalyptische woestenij is.

Eerder in The Walking Dead...

Hoewel het spelen van seizoen één niet essentieel is, zal je plezier in seizoen twee enorm toenemen als je dat hebt gedaan, vooral als je je opslagbestand importeert. Het zal geen belangrijke plotpunten veranderen, maar Clementine en haar oude vrienden horen verwijzen naar eerdere keuzes die je hebt gemaakt, is echt netjes, en het helpt al je ervaringen bij elkaar te brengen. Speel zeker ook 400 Days, aangezien veel van de nevenpersonages van seizoen twee hier worden geïntroduceerd.
Helaas is dat echt de omvang van het effect dat je hebt op het verhaal van The Walking Dead. Net als in seizoen één zorgt het kiezen van kanten ervoor dat mensen op verschillende manieren op je reageren, maar het plot gaat nog steeds vooruit. Besluit iemands medicijn te stelen of laat ze gaan; je bevindt je op dezelfde plek, ongeacht wat je uiteindelijk gaat doen. Af en toe hebben je keuzes invloed op wie leeft of sterft, maar alles keert uiteindelijk terug naar een soort status-quo. The Walking Dead is van moment tot moment spannend, en het voelt alsof je keuzes ertoe doen - bekijk het te nauwkeurig en je realiseert je dat je alleen maar de illusie van keuze krijgt. Het is niet erger dan het eerste seizoen, maar het voelt de tweede keer meer voor de hand liggend.
Maar hoewel de keuzes die je maakt niet noodzakelijkerwijs van invloed zijn op het algehele verhaal, hebben ze zeker invloed op hoe je je voelt over de vele personages. Ik was bang dat seizoen twee niet in staat zou zijn om personages zo meeslepend te leveren als die we in seizoen één kregen, en dat is zeker de eerste indruk die ik kreeg toen Clementine deze nieuwe groep tegenkwam. Maar na verloop van tijd leer je ze kennen en maak je echt contact met ze als mensen. Luke hecht zich aan Clementine als een surrogaat-grote broer, en de stoute eenzame wolf Jane leert haar hoe ze koste wat kost moet overleven. Zelfs Carver, het megalomane hoofd van een ontluikende utopie (en ingesproken door een scène-stelende Michael Madsen) voelt zich herkenbaar - zijn op mijn manier-of-je-gezicht-verpletterde-op-de-snelweg-benadering van leiderschap is extreem, maar uiteindelijk doet hij alleen wat hij denkt te moeten doen om te overleven in deze harde wereld. Net als in seizoen één volgt de cast van seizoen twee een breed scala aan persoonlijkheden, en elk heeft op zijn eigen unieke manieren gebreken. Ze zijn allemaal in staat tot grote daden van vriendelijkheid en tot ingrijpende daden van verraad - net zoals, weet je, echte mensen zijn.

In tegenstelling tot seizoen één, werpt seizoen twee zijn externe wortels van het avonturenspel volledig af. Het verzandt niet in zinloze puzzels of speurtochten (mensen die zich herinneren dat ze batterijen voor een bepaalde radio hebben gevonden, weten precies waar ik het over heb). In plaats daarvan gaat seizoen twee constant over voorwaarts momentum, omdat het je van het ene sombere scenario naar het volgende stuwt. Voor het grootste deel werkt dit in zijn voordeel - en of je nu wegrent voor zombies of geniet van een korte onderbreking, elk moment voelt opzettelijk aan. Het is echt een achtbaanrit van emoties (meestal depressies), en Telltale heeft de kunst van de cliffhanger in deze serie genageld.
Dat gezegd hebbende, het tempo van seizoen twee voelt niet goed. Belangrijke plotpunten worden in aflevering drie ingepakt, waardoor de achterste helft van het spel achterblijft in dit vreemde overlevingsvagevuur. Er is geen echt eindspel - alleen overleven - en de laatste twee afleveringen drijven doelloos voort tot de uiteindelijke conclusie van het seizoen. De uitbetaling is zeker de moeite waard, aangezien de verkenning van het kwaad waartoe elk van zijn personages in staat is, eindelijk tot een hoogtepunt komt - ik wou dat het niet zo lang duurde om daar te komen. Zelfs met deze tempoproblemen is seizoen twee nog steeds de moeite waard om te spelen, want er zijn een aantal echt verrassende momenten die zelfs de meest geharde speler in shock zullen brengen.

Seizoen twee houdt ook de kenmerkende quick-time-evenementen intact, en als je ze in seizoen één haatte, ga je ze hier ook haten. Als je niet door de talloze levensvernietigende beslissingen van The Walking Dead navigeert, verpletter je knoppen of zoek je aanwijzingen op het scherm om bandieten of schuivende zombies te vermijden. Net als de plot, deze QTE's zeker voelen alsof je iets aan het doen bent, en ze maken de actie zeker spannender, maar ze komen veel te vaak voor, en je inbreng is veel te basaal om op zijn best iets meer dan vernuft te zijn, en de rode pijlen hebben de neiging om op te gaan in alle de actie op het scherm, wat leidde tot meer dan een paar frustrerende herstarts.
Zelfs met de minpuntjes is seizoen twee van The Walking Dead absoluut de moeite waard om te spelen, met een interessante cast van personages en een verhaal dat ondanks de minder interessante delen nog steeds voldoende aangrijpend is. Het is niet echt materiaal voor het spel van het jaar, en het voelt niet zo noodzakelijk als seizoen één, maar Telltale bewijst dat het verhaal van Clementine de moeite waard is om door te gaan.

Deze game is beoordeeld op pc.
Meer informatie
| Genre | Survival horror |
| Beschrijving | Begeleid Clementine en de andere overlevenden op een reis om te overleven. |
| Platform | 'PS4', 'PS3', 'PC', 'PS Vita', 'Xbox 360', 'Mac' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen', 'Volwassen' |
| Britse censuurclassificatie | '','','','','','' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |