The Sinking City review: een detectivespel los van de vreugde van ontdekking

Ons oordeel

Het boeiende uitgangspunt van de Sinking City wordt uiteindelijk verraden door contra-intuïtieve systemen en sombere eentonigheid.





Pluspunten

  • Prachtig gerealiseerde wereld
  • Echt Lovecraftiaanse karakters en verhalen

nadelen

  • Saaie, eentonige gameplay-loop
  • Veel bugs en een algemeen gebrek aan glans
  • Levenloos gevecht

GameMe+ oordeel

Het boeiende uitgangspunt van de Sinking City wordt uiteindelijk verraden door contra-intuïtieve systemen en sombere eentonigheid.

Pluspunten

  • + Prachtig gerealiseerde wereld
  • + Echt Lovecraftiaanse karakters en verhalen

nadelen

  • - Saaie, eentonige gameplay-loop
  • - Veel bugs en een algemeen gebrek aan glans
  • - Levenloos gevecht
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon

Je wordt wakker, je boot gevangen in de kaken van een griezelige god - hysterische gezangen van scheuren in de oceaanbodem hebben zich een weg gebaand in de hoofden van de bewoners van The Sinking City - en het is jouw taak om de bron te onderzoeken.

De liefdesbrief van Frogwares aan Lovecraft begint als zodanig - de speler kennis laten maken met deze sombere wereld na de zondvloed, waar de straten zijn bekleed met koraal en ingewanden; gemuteerde Cthulhu-katten en vis-faced Innsmouthers delen de vervallen steegjes tussen kanalen.



Zoals de introducties gaan, begint The Sinking City sterk. Je zult al snel merken dat je op een verleidelijke fluit-stop-tour door de sterke verhalen van Lovecraft, verdomde grotten onderzoekt voor verloren expedities en te maken krijgt met genealogisch geobsedeerde tirannen. In plaats van stompe kaartmarkeringen moet je vaak zelf straathoeken zoeken, spelden plaatsen en de stippen verbinden om een ​​groter mysterie te ontrafelen.

Snelle feiten: The Sinking City

Krediet: Focus Home Interactive



Publicatiedatum : 27 juni 2019
Ontwikkelaar : Frogwares
Uitgeverij : Focus Home Interactief
Platform(s) : PS4, Xbox One, pc, Nintendo Switch

De visuele stijl van het spel is onmiskenbaar - van de mystificerende onontgonnen zeebodem tot de ingewikkelde omgevingen op het droge. Een die eruit sprong was een grammofoon die een schelphoorn als luidspreker gebruikte, een perfecte aanvulling op de septische ziekenhuisomgeving. Er zijn tal van kleine details te zien - een vochtige bar waar Innsmouthers naast nieuwkomers kan drinken, heeft muren met visnetten en er is een jachtgeweer geparkeerd vlak bij de voeten van de eigenaar. Voor het geval dat, weet je...

Een kosmische kapper

Het is het krachtigst als je door duistere kanalen reist in je gammele roeiboot, langs gestrande, afgekloven zeeleven en afbrokkelende architectuur, met tentakels die op een sinistere manier uit het water steken. Het is een achtervolger uit het depressietijdperk voor de opname die Kojima's Death Stranding later in het jaar zal zijn.



Het in zee geweekte vlees van The Sinking City is onderzoekswerk. Als Charles Reed maak je dialoogkeuzes en evalueer je bewijs om verhaallijnen op te lossen. Soms kan de leiding speels opdrogen en moet je in nevenmissies duiken om op een aantal afdoende antwoorden te jagen (of in de meeste gevallen struikelen).

Krediet: Focus Home Interactive



Wanneer je misdaadscènes doorleest, kom je vaak Wylebeasts en andere zenuwslopende vijanden tegen - staar te lang naar ze of koester je geestesoog en je wekt de waanzinnige effecten van The Sinking City op. Blijf toegeeflijk hangen en de muren zullen statisch worden als je zicht vervormt, en half-ondoorzichtige overlappende clips van vijanden die naar je toe slingeren in claustrofobische chaos. Het is niet helemaal Eternal Darkness, maar het doet de truc - hoewel ik een van de meest voorkomende visuele angsten van Charles slap aan een strop hangend vond, redelijk zinloos ...

De lompe beesten komen naar voren in de geteisterde gebieden van de game die zijn ontworpen om extra knutselmaterialen en kogels te vinden. Nadat ik in de vroege game met kleine frietjes te maken had gehad, opende ik uiteindelijk een deur naar een van de meer substantiële eldritch-gruwelen van de game - ik schreeuwde hardop in mijn woonkamer om twee uur 's middags. De manier waarop ze geanimeerd zijn, is diep verontrustend, en de vlezige ontwerpen boren zich echt een weg naar je hoofd. Het is dan zo jammer dat ze zo saai zijn om te doden.

Doodsbang

Krediet: Focus Home Interactive

Als je eenmaal over de kriebels heen bent, zul je al snel beseffen dat gevechten in The Sinking City levenloos zijn. Geweren voelen aan als erwtenschieters en een fatsoenlijk schot proberen te landen kan ondraaglijk zijn. Sommige vijanden bewegen veel te snel voor je om ze ooit te kunnen lezen - anderen smijten verwoestende ingewandenhaarballen vanuit elke hoek naar je toe. Ik heb me uiteindelijk neergelegd bij het misbruiken van de geometrie - hun hoofden door een muur laten schijnen terwijl hun ledematen verwrongen en zwaaiden - ik kan zien dat je me veroordeelt, maar als ze dezelfde logica kunnen gebruiken om me te ragdollen, dan denk ik dat het een eerlijk spel is!

Je kunt voor elk onderzoek verschillende conclusies trekken, en het geeft een zeer bevredigend gevoel om feiten in je geestpaleis samen te voegen - wat kan resulteren in ernstige verhalende gevolgen. Lastige dialoogkeuzes en reactieve conclusies zorgen ervoor dat je altijd je questgevers in twijfel trekt - zelfs als hun gezichten te star zijn voor visuele vertelling.

De mogelijkheid om zaken op meerdere manieren te benaderen was interessant, maar ik had nog steeds het gevoel dat er veel minder nuance in The Sinking City zat dan de meeste games van zijn soort. Detectivewerk in The Sinking City is zo eenvoudig als 1,2,3. Nee, serieus - je schikt gewoon drie gereconstrueerde fantoomvignetten in een scenario en Reed zal zijn conclusie vertellen. Ik had graag veel meer variatie gehad, vooral als er zo'n rijk uitgangspunt is - en het feit dat de game weigert je hand vast te houden.

Voor en na de reconstructie zit de gameplay-loop van The Sinking City vol met veel eenzaam lopen en eentonige frustratie terwijl je geest probeert de steeds vager wordende aanwijzingen te ontcijferen. Is dit een van die dingen die je moet onderzoeken in een archief of het soort waar je rondrent om A te verpletteren totdat je op wonderbaarlijke wijze het bewijsmateriaal vindt? Je zult al snel door de rottende bomen het bos zien als je door een woonwijk loopt die deuren tegenkomt om te zien welke interactief is.

rode haringen

Krediet: Focus Home Interactive

Soms zal het spel de hoeken van het scherm vignetteren om je te vertellen dat je je bovennatuurlijke geestesoog moet gebruiken om meer informatie te verkrijgen — in wezen leunend in de leegte om fantomen en aanwijzingen te zien. Het probleem is dat de visuele prompt soms zo ongelooflijk subtiel is dat je hem waarschijnlijk zult missen.

In plaats van echt speurwerk te doen, moet je dan vaak door huizen rennen op zoek naar aanwijzingen en leeg staren terwijl borden ronddraaien en puzzels zichzelf oplossen. In sommige gevallen is het bewijs op een locatie mogelijk pas beschikbaar als een specifieke NPC je erover vertelt. Ik vroeg me af hoe een detectivespel zo los kon staan ​​van het plezier van ontdekking - soms vond ik dat de gemakkelijkste optie was om de beste gok te doen in plaats van het hele verhaal uit te zoeken of te verkennen - betonnen laarzen voor een spel van dit genre.

Als personage is Charles Reed eendimensionaal - zijn anhedonische emotionele reikwijdte wordt al snel vermoeiend. Hoewel hij af en toe een rare grap maakt, zijn ze zo afstandelijk en off-piste dat je hem bijna wilt inbakeren en hem vragen of het goed met hem gaat. De matte gezichtsanimaties veroordelen ook de rest van de cast tot starre bezorging — of ze nu manisch of verwoest zijn, hun stoïcijnse gezichten blijven glad.

Dit is jammer vanwege de vaak goed geschreven uitwisselingen tussen personages. The Sinking City probeert een deel van Lovecraft's eigen racisme te belichten en te luchten in de verhalen van hem die het weerspiegelt - meestal door verhalen die raken aan xenofobie en eugenetica met de Innsmouthers en de Throgmortons. Het spel moet worden toegejuicht omdat het ervoor heeft gekozen de inherente vooroordelen die in het bronmateriaal zijn verweven niet te omzeilen, maar ik had nog steeds het gevoel dat de algehele emotie werd belemmerd door slechte animatie.

Het gekwelde achtergrondverhaal van Charles werd ook ontrafeld door middel van een aantal goed gemaakte tussenfilmpjes terwijl hij vocht tegen de greep van hysterie - en ik vond het echt leuk toen de game zich losmaakte van de open wereld en wat lineariteit introduceerde. De inleiding had het juiste tempo, en er is ook ruimte voor fascinerende excursies naar de oceaanbodem, melancholische duiken naar het oudere binnenland, harpoen in de aanslag.

It R'lyeh heeft een poetsbeurt nodig

Krediet: Focus Home Interactive

Naast de griezelige beestjes waarmee je te maken krijgt, zijn er tal van bugs waarmee je te maken krijgt in The Sinking City, van prestatieproblemen tot gameplay. Ik zou genoten hebben van de verrassing een pentagram te vinden op het dak van een afgeleefde hotelkamer - als ik maar niet elke schokkende pixel kon zien. Er is ook een algemeen gebrek aan consistentie in texturen - terwijl Charles 'leren handschoenen prachtig glinsteren in de regen, inspecteer ik ook een modderige schedel en kan ik elk hoekpunt zien.

Er zijn ook meer algemene bugs — NPC's herhalen vaak dezelfde regels achter elkaar, hun rudimentaire animaties zorgen voor een budgetgevoel — net als het verdwijnende lichaam wanneer ze vergaan. De NPC's werken er vaak tegen om de wereld levend te laten voelen! Er zijn er heel veel, maar tenzij ze relevant zijn voor het verhaal, voelen ze als Disneyland-animatronics - doelloos lopen en soortgelijke zinnen uitspugen. Als je ze wel bezig ziet met een coöperatieve animatie, werkt deze meestal niet goed.

Toch omarmt de game realisme op plekken - in een game met weinig platform of verticaliteit is er om de een of andere gekmakende reden valschade. Omdat je vaak merkt dat je door activa knipt en op onmogelijke richels klautert, zul je er ongetwijfeld frustrerend veel last van hebben.

Helaas is er een gigantische kloof in kwaliteit tussen de gameplay en de wereld van The Sinking City. Ik hield ervan om ondergedompeld te worden in de personages en atmosferische omgevingen - het gaf me hetzelfde surrealistische gevoel als verdwalen in een van Lovecraft's korte verhalen. Maar het daadwerkelijk spelen van het spel is een heel andere zaak. Dankzij een aantal contra-intuïtieve systemen die elkaar vaak ondermijnen, had ik het gevoel dat ik verdronk in de sfeer zonder goede middelen om ermee om te gaan.

Beoordeeld op Xbox One.

DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 2,5

2,5 van de 5

De zinkende stad

Het boeiende uitgangspunt van de Sinking City wordt uiteindelijk verraden door contra-intuïtieve systemen en sombere eentonigheid.

Meer informatie

Beschikbare platformsPS4, Xbox One, pc
Minder