211service.com
The Pathless review: 'Gelijke delen kalmerend en arresterend'
(Afbeelding: reuzeninktvis)Ons oordeel
The Pathless schakelt moeiteloos tussen ontspannende verkenning en opwindende verhaalmomenten, en het is helemaal ongelooflijk.
Pluspunten
- Glad boogschieten en bewegen
- Absoluut prachtig
- Adelaar huisdieren
nadelen
- Sommige herhalende puzzels
GameMe+ oordeel
The Pathless schakelt moeiteloos tussen ontspannende verkenning en opwindende verhaalmomenten, en het is helemaal ongelooflijk.
Pluspunten
- + Glad boogschieten en bewegen
- + Absoluut prachtig
- + Adelaar huisdieren
nadelen
- - Sommige herhalende puzzels
In weerwil van RPG's en shonen anime heeft The Pathless het perfecte krachtsysteem gecreëerd: flaps. Dat wil zeggen, vleugelslagen, of het aantal keren dat uw adelaar met zijn vleugels kan klappen voordat hij rust nodig heeft. Hoe meer flaps je hebt, hoe hoger je kunt komen in één vlucht. Hoe hoger je komt, hoe meer je kunt zien. En hoe meer je ervan ziet, hoe meer je zult genieten van The Pathless, een serene open-wereldgame die het idee van de minder bereisde weg naar zijn grootste en meest opwindende uiterste heeft gebracht.
Dit jaar was gevuld met eenvoudige games die eigenlijk niet zo eenvoudig zijn - Fall Guys en Among Us bijvoorbeeld - maar The Pathless valt me op als de beste verklaring voor waarom ik absoluut dol ben op minimalistische games die zijn gebouwd rond een sterke centrale monteur. Want hoewel het technisch gezien gaat om het brengen van licht in een verduisterd land door vervloekte geesten te zuiveren en een op macht beluste gek te verdrijven die volhoudt dat zijn visie de enige weg vooruit is - en dat niet doet Dat resoneren nu - The Pathless is in wezen een spel over een jager, haar boog en een adelaar. Deze vormen samen een bewegingssysteem dat elke centimeter van het prachtige landschap van de game verandert in een kinetisch genot, en ze vormen een kader voor puzzels die je leren creatief te denken.
Niet denken, voelen

Krediet: reuzeninktvis
Als de naamloze jageres ging je op pad om vier bioom-achtige plateaus te reinigen, elk met hun eigen nu corrupte geest die over hen waakt. Elk plateau is gevuld met lichte stenen die moeten worden verzameld en in drie heiligdommen moeten worden gedeponeerd. Zodra je alle drie de heiligdommen hebt geactiveerd, wordt de geest voor dat gebied verzwakt en kun je het opjagen om het te zuiveren. Tot nu toe, dus videogame. We komen daar echter zo op terug. We moeten eerst over de tussenliggende dingen praten, want dat is wat me echt boeide.
Snelle feiten: The Pathless
Publicatiedatum : 12 november 2020
Platformen : PS4, PS5, PC
Ontwikkelaar : Gigantische inktvis
Uitgeverij : Annapurna Interactief
The Pathless is een van die games die de simpele handeling van het bewegen door een ruimte enorm boeiend maakt. De jageres sprint, glijdt en springt met de gratie van een turnster, en alles voelt net zo moeiteloos als het eruit ziet. Met je boog kun je talismannen neerschieten die de plateaus bedekken om je sprintmeter te vullen en een snelle uitbarsting van snelheid te krijgen. Je vergrendelt automatisch op de dichtstbijzijnde talisman in zicht, dus alles wat je hoeft te doen is je opnamen timen. Een volledig opgeladen schot is gegarandeerd raak, maar je kunt je pijl ook vroeg loslaten op alleen maar het juiste moment voor een powershot die een kostbare fractie van een seconde kan besparen terwijl je je ritme versnelt.
Het is moeilijk te overschatten hoe goed dit voelt. En The Pathless is helemaal geen automatische piloot. Het raken van powershots, het breken van meerdere talismannen in de lucht om sprongen te maken en het weven van flappen en glijders van je adelaar voegt veel variatie en uitdaging toe aan beweging. Ik zou het bijna een vaardigheidskloof noemen, en ik weet zeker dat speedrunners dat in de toekomst zullen aantonen. Maar beweging is zo natuurlijk en leuk dat je er snel een automatische piloot van wordt, en dan raakt de zen pas echt toe.
Ik was in het begin een beetje wankel en overdreven voorzichtig, mikte en timingde schoten nauwgezet terwijl ik naar het richtkruis keek, maar binnen een uur of twee scheurde ik over heuvels en bliksemde ik door bossen zonder enige zorg in de wereld. Ik stopte met geobsedeerd te zijn door het richtkruis en begon me te concentreren op wat voor me lag, terwijl ik de hele tijd comfortabel powershots maakte. Dit is de videogameversie van Runner's high, en in de ongeveer acht uur die ik nodig had om het spel uit te spelen, werd het nooit oud. Ik heb in mijn leven nooit minder snel willen reizen.
Dit is mede te danken aan de rauwe schoonheid van de omgevingen waar je doorheen rent. Elk plateau heeft een uitgesproken esthetiek die evolueert zodra je zijn beschermgeest reinigt, en elk plateau is adembenemend. Ontwikkelaar Giant Squid heeft de weelderige kleuren en strakke lijnen van zijn vorige game, Abzu, genomen en op de een of andere manier toegepast op iets veel groters en diverser zonder enig detail op te offeren. Bomen buigen in de wind, hoge grasdelen met elke stap die je zet, en rivieren kronkelen door de plateaus bijna net zo vloeiend als de jageres zelf. In combinatie met een andere Austin Wintory-score die zowel somber als opwindend is, is The Pathless zowel kalmerend als arresterend.
Puzzels en zuivering

Krediet: reuzeninktvis
Maar het is niet alleen de beweging die The Pathless verheft. Er zijn ook genoeg goede redenen om te stoppen. De wereld is gevuld met bescheiden geheimen die kristallen geven die het aantal flappen dat je adelaar kan uitvoeren vergroten, en je zult snel leren dat er om elke hoek iets is. Verdacht onverlichte fakkels, verkeerd uitgelijnde ringen die schreeuwen om een goed geplaatste pijl, corrupte dieren in het wild, korte tijdritten - puzzels overlappen een beetje veel naar mijn smaak, maar The Pathless loopt over van dingen om te vinden, en de belofte van meer flappen maakt ze goed de moeite waard om te vinden. Hetzelfde geldt voor de lichte stenen die op elk plateau worden gevonden. Je hebt er maar een paar nodig om alle drie de heiligdommen te activeren, maar als je ze allemaal vindt, gebeuren er echt coole dingen. Ik zal niet verklappen wat, maar doe jezelf een plezier en haal alle lichte stenen weg. Alleen al vanwege de visuele pracht is het de moeite waard, laat staan de geweldige bonusmogelijkheden.
Dit spreekt tot een van de beste delen van The Pathless. Er is niets voor je gemarkeerd op een kaart, dus elke ontdekking voelt zoeter. Het nagelt ook de opwinding van het zien van een oriëntatiepunt in de verte en wetende dat je er echt naartoe kunt gaan. Mijn grootste 'Wauw!' moment kwam halverwege het tweede plateau. Omdat ik mezelf niet kon weerhouden van het verkennen, had ik op dit punt een paar extra flappen ontgrendeld, zodat ik een berg kon beklimmen op zoek naar geheimen op grote hoogte. Ik bleef sprinten, glijden en talismannen aan de ketting, wachtend om een out-of-bounds marker te raken. Maar dat heb ik nooit gedaan. In plaats daarvan vond ik een tempel begraven in een willekeurige steile piek, en binnenin was een lichte steen voor een geest wiens plateau ik niet had bereikt. Zonder het zelfs maar te beseffen, had ik een beetje sequentie-onderbreking gedaan, en ik was achteraf duizelig. Dat kleine moment bevestigde al het onderzoek dat ik had gedaan om de adelaar te versterken, en het bevestigde voor eens en altijd dat ik erop kon vertrouwen dat het spel mijn nieuwsgierigheid zou belonen.

Krediet: reuzeninktvis
De grotendeels hands-off verhalen worden ook verlevendigd door verkenning. Er zijn stukjes overlevering verspreid, elk een venster op het leven van een overleden krijger, schrijver of misschien een eerdere jager. Het prominente licht versus donker motief krijgt een welkome nuance als je de geleidelijke erosie van het geloof van een volk en de daarmee gepaard gaande golf van gepassioneerde waanzin blootlegt. Er is weinig dialoog in The Pathless — maar genoeg om de hoofdcast een echt karakter te geven — dus je begrip van de wereld zal je bereidheid weerspiegelen om er doorheen te prikken. De beats van het hoofdverhaal en de spectaculaire finale kunnen op zichzelf staan, maar een nieuwsgierige blik zal je waardering voor wat deze geesten en hun volgers hebben meegemaakt zeker vergroten.
De zen van verkenning eindigt daar echter, omdat de toon en het tempo van het spel dramatisch veranderen wanneer je de vervloekte geesten daadwerkelijk confronteert. Als je ze tegenkomt voordat ze verzwakt zijn - liever gezegd, als je verstrikt raakt in de karmozijnrode storm om hen heen - kom je in een lichte stealth-sectie die speelt als rood licht, groen licht. De climax-jachten op geesten zijn veel meer vol actie, beginnen altijd met een achtervolging maar culmineren in een duel in arena-stijl. Spirits delen verschillende vaardigheden, maar elk heeft een paar trucs die het algehele gevoel van het gevecht veranderen. Net als de beweging voelen deze secties ook veel aan als een ritmespel, met een grotere nadruk op timing dan op en neer vechten. En hoewel ze niet erg moeilijk zijn, worden de geestgevechten zo goed gepresenteerd dat ze altijd intens aanvoelen.
Overigens zal elk contact met corruptie van welke aard dan ook je terugbrengen naar een van de beste mechanica in The Pathless, en inderdaad alle videogames: je adelaar aaien. Het wordt vies als je wordt aangevallen door geesten, zie je, dus je moet die corruptie krabben, ruches en aaien in wat misschien wel de beste minigame is die ooit door de mens is bedacht. Ik heb niet zoveel om een virtueel dier gegeven sinds Pokemon Let's Go Eevee. Het is iets kleins, maar het aaien van de adelaar bracht me elke keer weer vreugde. Dat deed The Pathless ook echt. Je zou het in één lange binge kunnen uitschakelen - of een korte binge, als je je alleen concentreert op het verslaan van de geesten - maar ik heb het in een paar dagen uitgespeeld en ik keek er constant naar uit om er meer van te spelen.
Het vonnis 44 van de 5
The Pathless review: 'Gelijke delen kalmerend en arresterend'The Pathless schakelt moeiteloos tussen ontspannende verkenning en opwindende verhaalmomenten, en het is helemaal ongelooflijk.
Meer informatie
| Beschikbare platforms | PS4, PS5, pc |