211service.com
The Order: 1886 verdient een vervolg, ook al was het origineel niet geweldig
Krediet: Ready At Dawn
Het verrassende gerucht dat er een The Order: 1886 vervolg komt naar PS5 en Xbox Series X is een vreemde, maar weet je wat? Ik heb er zin in. Ik boog hard op het origineel toen het uitkwam — de ongelooflijke schoonheid voelde beperkt door een keurslijf van bizarre gameplay-beperkingen. Maar als ik nu terugkijk en terugkeer voor een ander stuk, voelt het alsof de hype hier het echte monster was; verwachting verscheurend The Order: 1886's ontvangst meer dan een van zijn weerwolfvijanden. Het is niet zo goed als je zou hopen, zeker, maar het is niet het ergste. Het heeft een karakter en inhoud waarvoor ik hier ben, zelfs nu. Het concept achter The Order 1886 is me altijd bijgebleven, zo niet de uitvoering, en ik zou graag zien dat het idee nog een kans krijgt.
Het is mogelijk omdat ik van alt-geschiedenis houd, maar ook omdat The Order: 1886 een ander voorstel was (en is) dan veel van de andere games die er zijn. Games met een groot budget hebben de neiging om trends te volgen, want daar zit het geld (nog een reden waarom er überhaupt een Order-vervolg zou kunnen komen: een bekend IP-adres is een veiligere gok in vergelijking met een geheel nieuwe naam). Veel scifi-, fantasy- en actie-instellingen vertakken niet veel in termen van tijdsperiode en instellingen, dus de Victoriaanse wereld van The Order van stijve bovenlip Londen gegrepen door burgeroorlog en gevuld met luchtschepen, monsters en steampunk-geweren was een geweldige breuk met de traditie.
beide vaten
Zelfs nu die wapens knal. Het elektrische booggeweer is zeker traag en onhandelbaar om te gebruiken, maar de doodtong van verlichting die over vijanden likt, is de moeite waard — ledematen en hoofden die in een natte plons knallen, dat is ongeveer een 60/40-mix van 'opnieuw' en 'onmiddellijk' walging en spijt'. Het thermietgeweer is een soortgelijk stuk onhandige schittering, die een wolk van ontvlambaar gas projecteert op vijanden die je afzonderlijk kunt ontsteken om je problemen weg te branden. Ja, het is alsof iemand ging zitten om de minst efficiënte manier te ontwerpen om een shootout te winnen, maar het wordt nooit oud.
Zelfs de personages voelden een beetje anders en interessant aan, vooral vanwege de overdaad aan snorren en de 'I zeggen goede meneer'-dialoog die gebruikt werd om de Victoriaanse setting naar huis te hameren met alle subtiliteit van een echt grote puntige rots. De meeste vijanden klinken als Dick van Dyke uit het Mary Poppin-tijdperk als hij meer 'fuck' zei, en hoewel niemand echt met een cape zwaait als ze het podium verlaten, kun je zien dat ze er allemaal aan denken. Melodrama terzijde, er is een gevoel van de aardse norsheid van Captain Price voor de hoofdrol, Grayson, met een gesteven formaliteit voor zijn relatie met de andere personages. Hij straalt een aura van 'no-nonsense brusqueness but cares deep down' uit als een rustgevende muskus.

(Afbeelding tegoed: Sony)
Het verhaal zelf is pure alt-geschiedenis bovennatuurlijke hokum op de best mogelijke manier en ik vind het geweldig. In de geschiedenis van The Order splitste de vroege evolutie van de mensheid zich tussen de mensheid en 'halfbloeden', dierlijke vormveranderende wezens die bekend staan als Lycans. Dus eigenlijk weerwolven. Koning Arthur en de Ridders van de Ronde Tafel waren in feite een groep krijgers die in de middeleeuwen waren gevormd om terug te vechten tegen halfbloeden en de mensheid te redden. Hun ontdekking van Black Water was het enige dat het tij deed keren in een verloren strijd - naar verluidt van de Heilige Graal, geeft Black Water Knights of the Order meer kracht, genezing en levensduur (Grayson is ongeveer 400 jaar oud). Snel vooruit naar 1886 en de Order is eigenlijk James Bond ontmoet Spec Ops voor monsters.
Best gemaakte plannen
Op papier ziet alles er in ieder geval geweldig uit, daarom is een vervolg ook niet zo'n gek idee. Het is een nieuwe kans om al deze ideeën te gebruiken en ze effectiever samen te voegen, en zonder de bizarre keuzes die de eerste game maakte. The Order: 1886 voelde alsof het de bal aan het friemelen was met een mix van vreemde ontwerpkeuzes en het gevoel dat tegen het einde alles tegen de klok werd gemaakt. Op dekking gebaseerde vuurgevechten vormen bijvoorbeeld bijna alle actie, met een vreemd plakkerige muur omhelzende handel in kogels die, zoals het grootste deel van het spel, niet slecht is, maar niet helemaal goed genoeg. Buiten het fotograferen moet je in een ongelooflijk langzaam tempo door ongelooflijk mooie scènes lopen en eindeloze objecten oppikken om naar te kijken. Voor zover ik weet vooral, omdat de studio veel moeite heeft gedaan om dingen er mooi uit te laten zien en ze wilden dat mensen het opmerkten.
'The Order: 1886 voelde alsof het de bal aan het friemelen was met een mengeling van vreemde ontwerpkeuzes en het gevoel dat tegen het einde alles tegen de klok werd gemaakt.'
Het voelt soms alsof ontwikkelaar Ready at Dawn niet echt wist wat te doen met het spelersbureau in de wereld die het aan het bouwen was, buiten de strijd om. Voor een studio die is opgericht door ex-Naughty Dogs en medewerkers achter de uitstekende Daxter- en God of War-games op PSP, voelt het als een vreemd mishandelde creatie. Je zit het grootste deel van de tijd praktisch op rails, beweegt je door smalle gangen of animeert in-game tussenfilmpjes door op de stick naar voren te duwen. Er zijn een paar sloten om uit te kiezen, een knop die overeenkomt met een monstergevechtsmechanisme dat eenmaal aan het begin verschijnt en dan weer aan het einde als de laatste ontmoeting met de klimatologische baas en al met al voelt het als een spel dat geen tijd had om te doen wat het wilde, en in plaats daarvan de ruimte vulde met wat het had.

(Afbeelding tegoed: Sony)
Een toevallige vermelding van vampiers halverwege het spel is een van de grootste hints dat er meer gepland was. Voor een verhaal dat zich richt op niets anders dan 'man vs Werewolf', is een schouderophalende toegang tot andere monsters een waarschuwingsvlag dat The Order oorspronkelijk vocht tegen alle vormen van bovennatuurlijke wezens. Het is over het algemeen logischer dat de onsterfelijke wezenpolitie van koningin Victoria een catalogus van bedreigingen heeft om mee om te gaan. Het geruchtmakende vervolglek noemde een wezen met vier armen, wat een nieuw monster suggereert, en hopelijk een uitgebreide lijst in het algemeen.
Kortom, als The Order terugkomt, is het de moeite waard om het een kans te geven. Het origineel heeft de landing misschien niet vastgehouden, maar dat zou meer te maken kunnen hebben met deadlines, productieproblemen en enkele van de vreemdere ontwerpkeuzes in plaats van problemen die inherent zijn aan het onderliggende concept. Het idee was goed, en veel games leveren een zo-zo starter en worden geweldig, terwijl enkele van de grootste series die er zijn hun succes bouwden op de stevige basis van een zeven op tien. Als Ready at Dawn het opnieuw wil proberen en die wereld een nieuwe draai wil geven, zal ik me graag aanmelden om monsters te achtervolgen door Jack the Ripper-steegjes met een jachtgeweer dat vuur afvuurt.