211service.com
The Lord of the Rings Online: Mines of Moria recensie
Hi-ho, hi-ho, we gaan naar Moria
Pluspunten
- Verdiept originele game
- Verdiept originele game
- Vol met volwassen spelers
nadelen
- Ongewone overvloed aan bugs
- Twijfelachtige serverstabiliteit
- Heeft de MMO-maling niet veranderd
Pluspunten
- + Verdiept originele game
- + Verdiept originele game
- + Vol met volwassen spelers
nadelen
- - Ongewone overvloed aan bugs
- - Twijfelachtige serverstabiliteit
- - Heeft de MMO-maling niet veranderd
Een MMO-uitbreidingspakket lanceren in dezelfde maand als Blizzard lijkt misschien gek, maar Lord of the Rings Online heeft een enorm gebruikersbestand, goed gedefinieerde en zelfs innovatieve MMO-mechanica en 's werelds bekendste fantasiewereld. Er zijn enorme delen van mensen die in de Shire wonen en ervan houden.

Mines of Moria begint aan het einde van Volume One van LotRO. We hebben zojuist afscheid genomen van de Fellowship in Rivendell en die haastig verzamelde groep mensen, elven, dwergen en hobbits begon aan hun noodlottige reis naar Mordor. De laatste paar maanden hebben spelers die onvoltooide daden opgeveegd, vaardigheidsniveaus en speurtochten gemaakt in een poging om echt klaar te zijn voor het volgende deel van het avontuur. Die tijd is aangebroken.
Deze uitbreiding heeft veel waar te maken: proberen trouw te blijven aan het kernspel dat tot nu toe zo goed heeft gewerkt, het universum uitbreiden en daarmee de levelcap van 50 naar 60, en proberen om het allemaal niet uit balans te brengen in het proces. Maar denk niet eens dat je Moria van binnen zult zien tot level 50. Dat is een lange weg om te reizen, vooral als je onderweg wilt genieten van de bezienswaardigheden en geluiden van Middle-Earth - en geloof ons, jij zal willen. Voor die Middle-Earth oldtimers die al enkele maanden 50 zijn, is het spannend om opnieuw XP te verdienen, vooral omdat deze uitbreiding ook een enorme nieuwe externe regio omvat die naar de muren van Moria leidt.

Deze regio, Eregion genaamd, heeft tal van speurtochten en vijanden om je bezig te houden voordat je je in de donkere grotten begeeft. Terwijl je deel twee van de eigenlijke epische verhaallijn begint, het laatste deel van je reis naar Moria zelf, zul je de Watcher in the Water tegenkomen, het vuile beest met tentakels in het meer bij de ingang van Hollin's Gate naar Moria. Het is deze noodlottige ontmoeting die je kennis laat maken met het nieuwe 'Legendary Items'-systeem. Dankzij de implementatie van legendarische items heeft Frodo 'Sting', Gandalf heeft 'Glamdring' en we hebben 'Stabatha' de legendarische dolk.
Dit is precies hoe ze klinken: unieke en potentieel krachtige items, die vrij gewoon beginnen, maar die ervaring opdoen en een level omhoog gaan net als jij. In het begin lijkt het ingewikkeld, maar als we kijken naar het paneel Legendarische items, waren we al snel in staat om onze dolk om te vormen tot een wapen waar we trots op waren. Elk item is klasse-specifiek en kan worden geüpgraded naar specifieke rollen; een dolk die wrede schade aanricht aan orcs, bijvoorbeeld. Je kunt er maximaal zes tegelijk met je personage dragen.

Met zoveel combinaties beschikbaar, zou je kunnen besluiten dat je nieuwe item niet is wat je had gehoopt. Geen probleem: je kunt ze via een Relic Master NPC 'deconstrueren' tot hun samenstellende delen, of ze ruilen bij het Veilinghuis. Zelfs als je enige tijd hebt besteed aan het egaliseren van een oud item dat je niet langer wilt, zal het deconstrueren ervan resulteren in 'Heritage 'Runes': een manier om een deel van zijn ervaring over te dragen naar een meer favoriet item.
Meer informatie
| Genre | Rollenspel |
| Beschrijving | Een verdere verdieping van een geweldige MMO voor mensen met een meer volwassen smaak. |
| Franchisenaam | Lord of the Rings |
| Britse franchisenaam: | Lord of the Rings |
| Platform | 'PC' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Tiener' |
| Britse censuurclassificatie | '12+' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |