211service.com
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD recensie
Ons oordeel
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD behoudt het beste en slechtste van het origineel uit 2006. Het openen ervan kan vervelend zijn, maar het is de moeite waard om te volharden, zodat je zo'n magische wereld kunt ervaren.
Pluspunten
- Schitterende kunst en muziek perfect bewaard gebleven op de Wii U
- Vreemde personages vormen een van de beste verhalen van de serie
- Latere kerkers zijn geïnspireerde uitdagingen
nadelen
- Constante onderbrekingen tijdens het spelen geven te veel uitleg over de basisspelfuncties
- Fragments of Light-speurtochten zijn de slechtste
GameMe+ oordeel
The Legend of Zelda: Twilight Princess HD behoudt het beste en slechtste van het origineel uit 2006. Het openen ervan kan vervelend zijn, maar het is de moeite waard om te volharden, zodat je zo'n magische wereld kunt ervaren.
Pluspunten
- +
Schitterende kunst en muziek perfect bewaard gebleven op de Wii U
- +
Vreemde personages vormen een van de beste verhalen van de serie
- +
Latere kerkers zijn geïnspireerde uitdagingen
nadelen
- -
Constante onderbrekingen tijdens het spelen geven te veel uitleg over de basisspelfuncties
- -
Fragments of Light-speurtochten zijn de slechtste
The Legend of Zelda Twilight Princess is de enige Zelda waar je een yeti Boo Radley ontmoet die hem bovenop een berg beklimt. Link moet snowboarden - zonder lessen, let wel - om het kasteel van de yeti te bereiken en hem te helpen soep te maken voor zijn vrouw. Het is de enige Zelda waarbij je een boze aap herhaaldelijk in de kont moet slaan om zijn boemerang te stelen. Het is de enige Zelda waar je constante metgezel een sardonische tovenares uit een alternatieve dimensie is. Haar haar is ook een hand. Deze en talloze andere details maken het een van de meest eigenaardige en verleidelijke games die ooit uit Nintendo zijn gekomen.
De charmes van Twilight Princess maken het bijna onmogelijk om weerstand te bieden. Deze Wii U-remake is bijzonder weelderig en apart. Wind Waker HD, hoewel nog steeds een geweldige versie van het spel, kreeg bijna te veel definitie in de sprong naar Wii U. De personages verloren een deel van de vlakheid die de cartoonachtige presentatie zo opvallend maakte. De grafische upgrade hier maakt Twilight Princess intussen zo levendig als het in de eerste plaats had moeten zijn, met alle kleine versieringen - zoals kindertekeningen op de muur in het dorp Ordon, of het mos en de wijnstokken die groeien op een Zora-tombe - van het scherm springen.
Hoe verleidelijk het ook mag zijn, dit is ook de Zelda die het meest wordt overbelast door constante onderbrekingen en onnodige herhalingen. Dit is een spel dat de actie herhaaldelijk stopt om je te vertellen wat een sleutel is, zelfs na 50 uur spelen. Hoewel deze versie stappen heeft ondernomen om de constante hand van het origineel te verbeteren, gaat het nooit ver genoeg om het eerste derde deel van het avontuur minder langdradig te maken. Doorstaan die tempoproblemen echter, en Twilight Princess verbergt opmerkelijke schatten.
Als de overvloed aan wilde decorstukken, lieftallige vreemde karakters en netelige kerkers op gespannen voet lijken te staan met het gebrek aan vertrouwen in spelers om basisinformatie te achterhalen, is het belangrijk om te onthouden wanneer Twilight Princess voor het eerst werd gemaakt. Toen het voor het eerst in 2006 was, bevond Nintendo zich op een moment van overgang. Het bedrijf probeerde ambitieuze, bombastische maar traditionele games te maken, zoals de beste van de Gamecube. Het verlegde ook de aandacht naar eenvoudigere, meer populistische Wii-spellen, een console die bedoeld was om al die spelers uit te nodigen die al 20 jaar geen dingen als Zelda speelden. Die tegenstrijdige idealen informeren elke centimeter van Twilight Princess HD.


Voor iedereen die alleen de Wii-versie van Twilight Princess heeft gespeeld en zich afvraagt hoe het voelt zonder bewegingsbesturing, wees gerust: het voelt geweldig aan. Functioneel identiek aan de Gamecube-versie van het spel, voelen Link's verscheidenheid aan steken, schuine strepen en schildaanvallen precies en natuurlijk aan op knoppen in plaats van op afstand waggelen.
Aan de ene kant worden Nintendo's groeiende ambities voor het vertellen van verhalen volledig weergegeven. Link's reis om een magische tiran uit het schemerige Twilight-rijk parallel aan Hyrule te verslaan, verandert hem in een wolf en zadelt hem op met de griezelige maar lieve sidekick Midna. Het is ongewoon uitgewerkt en menselijk voor een Nintendo-game. Midna is misschien wel de echte held van het verhaal. In schril contrast met de stille, altijd stoïcijnse Link, is ze een conflicterende, gefrustreerde vrouw die een hekel heeft aan de schurk, Zant, maar op zijn minst gedeeltelijk sympathiseert met zijn motivaties. Zelfs nevenpersonages, zoals de rechtvaardige barvrouw Telma of de gekke baby-ondernemer Malo, zijn ronde individuen, en ze vullen het anders sobere platteland van Twilight Princess met geloofwaardig leven. Te paard over de vlakte rijden en proberen het leven van je vrienden te redden, is vandaag net zo opwindend als tien jaar geleden.
Aan de andere kant resulteert Nintendo's kieskeurige ouderzorg in enkele van de meest irritante elementen in de hele gameografie. Het meest irritant is het eerste derde deel van de game, een brok dat tot 15 uur kan duren om door te spelen, afhankelijk van hoe geduldig je verkent. Twilight Princess stopt constant en worstelt de controle van je af om te controleren of het duidelijk is wat er op het scherm gebeurt. De eerste keer dat een filmpje van gevreesde schaduwmonsters die uit de lucht vallen of de ontdekking van een kaart je voortgang stopt, is handig. De game vertelt je waar dingen zijn en hoe ze werken. Twilight Princess herhaalt dit soort sequenties echter de hele tijd, wat het volledige gebrek aan vertrouwen van de game in spelers om te leren terwijl ze verkennen verraadt.

De pogingen van Twilight Princess HD om deze problemen van het origineel aan te pakken, zijn bewonderenswaardig. Zo hoeft Link in de openingsminuten niet langer een geit aan te pakken om je de worstel-minigame van de game te leren. Dat is een volkomen logische snit, omdat je later in meerdere ontmoetingen met Goron-rockdudes gedwongen zult worden om dezelfde minigame te spelen. Deze kleine aanpassingen kunnen inherente structurele problemen echter niet oplossen. Het meest razend zijn de jacht op Fragment of Light, speurtochten waarbij je kleine onzichtbare beestjes moet vinden, ze moet doden om kleine lichtballen op te halen en ze vervolgens zonder duidelijke reden terug moet brengen naar een glinsterend godsdier.
In theorie dienen de sequenties om delen van Hyrule uit het Twilight-rijk te bevrijden en je te dwingen een gebied volledig te verkennen. Op die manier ken je de ligging van het land voordat je er op de juiste manier op avontuur gaat, kerkers verkent en nieuwe items verzamelt. In de praktijk zijn deze passages een eindeloos karwei dat niets toevoegt, zelfs als het aantal benodigde fragmenten is afgenomen van 16 naar 12. Waarom laat je spelers niet gewoon vrij verkennen? Of waarom niet een tastbare beloning als een nieuw item aan de jacht koppelen? Twilight Princess roept dit soort vragen vaak op.

Naarmate het spel vordert, biedt het echter steeds meer vrijheid en meer unieke scenario's en bezienswaardigheden. De briljante achterkant van het spel barst van de diversiteit. Een aanval op een fort waar je op een everzwijn rijdt om door houten poorten te crashen, een zandgraf waar je op een tombe rijdt om muren te beklimmen, en dat eerder genoemde bezoek aan de heer en mevrouw Yeti zijn slechts enkele van de ervaringen die op de andere wachten kant van Princess' intrusies. Zelfs als je gewoon nonchalant door Hyrule wandelt, in optionele grotsystemen duikt op zoek naar stukjes hart of insecten verzamelt, wordt het later meer de moeite waard als er geen willekeurige poorten tussen jou en het spel zijn.
Er zijn nog andere unieke functies in Twilight Princess HD. Hero Mode is beschikbaar voor iedereen die een steilere gevechtsuitdaging wil, door de hoeveelheid schade die Link oploopt te verhogen en de toegang tot gezondheidsnavullingen te beperken. Er is ook de op amiibo gebaseerde Cave of Shadows-kerker. Tik op de Wolf Link-amiibo die bij sommige versies van het spel wordt geleverd op je GamePad en je wordt meegesleurd naar een reeks gevechtsuitdagingsruimten die niet te onderscheiden zijn van die in de Cave of Ordeals van het originele spel. Veranderingen zoals deze zijn hier niet de loting voor Wii U-bezitters. Het surrealistische, soms dreigende verhaal, de latere kerkers en de magisch specifieke en soulvolle personages maakten Twilight Princess tien jaar geleden de moeite waard om te spelen, ondanks de zeer reële gebreken, en ze maken het vandaag de dag de moeite waard om te spelen.
Het vonnis 44 van de 5
De legende van Zelda: Twilight Princess HDThe Legend of Zelda: Twilight Princess HD behoudt het beste en slechtste van het origineel uit 2006. Het openen ervan kan vervelend zijn, maar het is de moeite waard om te volharden, zodat je zo'n magische wereld kunt ervaren.
Meer informatie
| Genre | Avontuur |
| Beschrijving | De Gamecube/Wii-crossover-inzending in de Zelda-reeks avonturengames maakt de sprong naar de Wii U, waarbij een deel van de bewegingsbesturing wordt verloren, maar een exclusieve, door Amiibo geactiveerde kerker wordt verkregen. |
| Franchisenaam | Zelda |
| Britse franchisenaam: | Zelda |
| Platform | 'Wii U' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |