211service.com
The Legend of Zelda: Tri Force Heroes recensie
Ons oordeel
Een speelse coöp-ervaring die schittert bij vrienden, maar niet zo nauwkeurig of gepolijst is als een reguliere Zelda.
Pluspunten
- Bevredigende multiplayer-puzzels, goed om met (bijna) iedereen over te kletsen
- Frisse stijl
- De opbeurende pom pom emote
nadelen
- Solo-modus mist het plezier
- Links-outfits voelen zelden essentieel
- Geen D-pad gericht/lopen
GameMe+ oordeel
Een speelse coöp-ervaring die schittert bij vrienden, maar niet zo nauwkeurig of gepolijst is als een reguliere Zelda.
Pluspunten
- + Bevredigende multiplayer-puzzels, goed om met (bijna) iedereen over te kletsen
- + Frisse stijl
- + De opbeurende pom pom emote
nadelen
- - Solo-modus mist het plezier
- - Links-outfits voelen zelden essentieel
- - Geen D-pad gericht/lopen
Vóór de looksbewuste Tri Force Heroes was The Legend Of Zelda-serie nooit een toegewijde volgeling van mode. En waarom zou het moeten? Dit is een van de vormende avonturen van gaming, waarvan de tijdloze elementen generaties lang zijn herwerkt. Als je in de ban bent van rages, zou het zijn alsof je opa een Shearling-jas mengt met zijn tapijtpantoffels in een gênante poging om bij de tijd te blijven. Gelukkig is dit co-op 3DS-uitje een multiplayer-puzzel-brawler gebouwd op old-school fundamenten, onder zijn glinsterende afwerking - zijn ontgrendelbare outfits, Link-stack-totems, dagelijkse beloningen en in-level selfies. Het zijn de nieuwe dingen die af en toe ontrafeld worden.
Ik hou echter van zijn stijl. In de eerste minuten wordt de versleten dreiging van duistere tovenaars slim losgekoppeld, Ganon en co zitten deze uit voor de Lady, wiens kwaadaardige complot het is om een eminente couture-prinses voor altijd op te sluiten - in een bruine unitard. Het ijdele koninkrijk Hytopia is een niet minder vertederende dwaze draai aan koninkrijkjes in gevaar. De bedreiging voor de manier van leven van de lokale bevolking? Constant bang zijn om vervloekt te worden omdat je er te goed uitziet. Desalniettemin is het gevaar reëel genoeg dat je moet gaan, samen met twee partners op zoek naar de Drablands om alles wat er goed uitziet in het leven van de belegerde zielen van Hytopia te herstellen.

Dat zijn precies twee partners, let wel. Het is niet zo moeilijk als het klinkt om te orkestreren: Nintendo heeft niet alleen online vrienden gemaakt, maar heeft de hele game genereus beschikbaar gesteld om te spelen via Download Play of met andere lokale spelers. Maar wees gewaarschuwd dat je nooit op pad kunt gaan met slechts één vriend. Als je echt in de problemen zit, kun je solo spelen door met je 'ziel' te jongleren tussen een drietal griezelige, met Shy Guy gemaskerde poppen genaamd Doppels, door op hun pictogram op het touchscreen te tikken om dat vaartuig te animeren. Toch zou ik dat niet aanraden.
Waarom niet? Nou, want waar Tri Force Heroes tot leven komt, is de vrolijke chaos van proberen te synchroniseren met twee andere belachelijk geklede, zwaardzwaaiende hansworsten, die allemaal een levensbalk delen, om elk gebied te kraken. De puzzels zijn vereenvoudigd, ontworpen om snel uit te werken, even snel uitgelegd en vervolgens uitgevoerd met teamwork en timing. Dus in tegenstelling tot de meeste Zelda's, is het moeilijkste niet om uit te zoeken wat je vervolgens moet doen, maar hoe je iedereen ertoe kunt brengen het te doen. En dat geldt dubbel voor online spelen, waar de communicatie wordt bemiddeld door een uitstekend palet van eenvoudige maar expressieve emotes om je boodschap over te brengen. Neem dat samenspel weg en het is gewoon plat. Het kan ook meer kieskeurig zijn: een late-game-puzzel die ik in 10 seconden met vrienden heb opgelost, kostte meer dan 10 minuten positioneel gehannes door mijn eenzame.


Terwijl de meeste games beter worden met anderen, werkt Tri Force Heroes niet echt zonder hen. Het is dus merkwaardig dat Nintendo bij het online kiezen van fasen de stemming en vervolgens willekeurige definitieve selectie van Download Play schuwt en je vraagt om lid te worden van een lobby per kaartgebied. Dit voorkomt dat je doorgaat naar latere zones, zeker, maar het betekent mogelijk een ondiepere pool van medehelden om mee samen te werken. Hoewel voldoende online nummers dit allemaal onzichtbaar maken, is het nog steeds bizar om lobby's zo gedetailleerd te maken. Waarom beperk je je niet gewoon tot elke zone die je tot nu toe hebt ontgrendeld?
Gedeeltelijk komt dat omdat, om de verwarring een beetje te verminderen, elke Link of Doppel slechts één item kan bevatten, te vinden op kleine sokkels aan het begin van elke set van vier mini-levels. De complexiteit een stuk groter maken, is de kenmerkende truc van Tri Force Heroes: de levende totem. Het klinkt misschien als iets onsmakelijks dat je op Urban Dictionary zou vinden, maar het is eigenlijk gewoon de logische evolutie van een idee uit Four Swords Adventures, waarbij je een of beide mede-links op je schouders kunt hijsen om hoge schakelaars te raken of voer een wankelend gevecht met vijanden.
Het is een beetje overspeeld, vooral in de eerste paar gebieden van de in totaal acht. Hoewel het de bedoeling is om je aan het denken te zetten over de stapelvolgorde (je hebt misschien de boogman bovenop nodig om bijvoorbeeld een torenhoge schakelaar te raken), pas in de derde zone kalmeert het spel en laat het andere, betere ideeën een kans krijgen. juiste inkijk.
Het wijst echter wel op een terugkerend probleem: hoewel de analoge stick over het algemeen prima is, moet je onder tijdsdruk zoveel activiteiten doen, waarbij ook de vertragingstijd voor drie mensen om het te verwerken, het een enorme hulp zou zijn als de D -pad sprong je naar de kardinale of ordinale richtingen. Dat doet het niet, een rare camera naar voren slingeren die ik nooit opzettelijk heb gebruikt, en in plaats daarvan springt het spel nutteloos naar een van de acht facings op basis van de richting van de stick wanneer een itemknop wordt ingedrukt. Dit leidt tot te veel onnodig gefladderde boemerangworpen en verkeerd getargete pijlen.

Maar als je eenmaal de controle over de grillen hebt, is er ontzettend veel om van te houden. In het donker spoken achtervolgen op zoek naar sleutels, steekspelen op de achterkant van het standbeeld, precisieaanvallen op meerdere schakelaars coördineren of collectief binnenstormen om een van de fantasierijke eindbazen te verslaan, het biedt allemaal charmante kleine wendingen op bekende serienormen. Die gedeelde levensbalk betekent dat al deze hoogtepunten kunnen worden verpest door slechte spelers (of regelrechte trollende spelers), en vermindert de flip-flopping competitieve / co-op gekheid van zijn voorganger, maar een royale hoeveelheid niveausprongen en eenvoudige twee -persbansysteem voorkomt teveel frustratie. Ondertussen, ondanks dat de werelden zelf cliché zijn - water, vuur, ijs, geest en zand - is de presentatie charmant genoeg dat je nauwelijks zult merken hoeveel er is geleend van A Link Between Worlds uit 2013.
Voltooi een verzameling van vier niveaus, met vier sets van vier niveaus per wereld, en je beloningen zijn blindgangers. Nou, materialen om nieuwe blindgangers mee te maken. Deze kunnen, ahum, worden verwerkt tot een enorme kledingkast met verschillende outfits, elk met een voordeel. Sommige zijn moeilijkheidsmodificaties, de klassieke Zelda-jurk die meer harten laat vallen en Tingle's opstap die valschade voorkomt. Er zijn echter een paar schijnbaar gepatchte eigenaardigheden, en geen enkele voelt echt essentieel, behalve om de wegwerpbare competitieve colosseums uit balans te brengen, waar twee of drie spelers een paar minuten in kleine arena's strijden.

Niet dat de threads de reden zijn om Tri Force Heroes te spelen. Dat zou de haast zijn van het neerhalen van een baas met rando's, gebaren en af en toe een verstandige worp in de goede richting om je team een duwtje in de rug te geven. Dat zou zijn om in jezelf te grinniken om de luchtigheid van dit alles, of de beste verrassingen onderweg. De outfits kunnen een zekere tijdelijke verblinding geven, maar deze oldtimer weet hoe hij coöp-videogameavonturen moet doen op een manier die nooit uit de mode gaat.
DE BESTE DEALS VAN VANDAAG Controleer Amazon Het vonnis 3.53,5 van de 5
The Legend of Zelda Tri Force HeroesEen speelse coöp-ervaring die schittert bij vrienden, maar niet zo nauwkeurig of gepolijst is als een reguliere Zelda.
Meer informatie
| Genre | Avontuur |
| Beschrijving | Het klassieke Four Swords multiplayer Zelda-sjabloon wordt verkleind tot het equivalent van 'Three Swords' in dit online en lokale co-op Zelda-avontuur op 3DS. |
| Franchisenaam | De legende van Zelda |
| Platform | '3DS' |
| Publicatiedatum | 1 januari 1970 (VS), 1 januari 1970 (VK) |