211service.com
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D recensie
Ons oordeel
Het heeft misschien niet de Best Game Of All Time-referenties van Ocarina of Time, maar Majora's Mask is nog steeds een van de meest ongelooflijke avonturengames ooit gemaakt.
Pluspunten
- De kans om de gloriedagen van Ocarina of Time opnieuw te beleven
- De verontrustend griezelige toon
- Nintendo op zijn creatiefst gratis
nadelen
- Niet hebbend op een volledig scherm
- Spaar punten beperkt door standbeelden te moeten vinden om bij te sparen
- Alle sidequests als je niet van sidequests houdt
GameMe+ oordeel
Het heeft misschien niet de Best Game Of All Time-referenties van Ocarina of Time, maar Majora's Mask is nog steeds een van de meest ongelooflijke avonturengames ooit gemaakt.
Pluspunten
- +
De kans om de gloriedagen van Ocarina of Time opnieuw te beleven
- +
De verontrustend griezelige toon
- +
Nintendo op zijn creatiefst gratis
nadelen
- -
Niet hebbend op een volledig scherm
- -
Spaar punten beperkt door standbeelden te moeten vinden om bij te sparen
- -
Alle sidequests als je niet van sidequests houdt
Majora's Mask - een spel dat in 2015 15 jaar oud wordt - is een anomalie in het Zelda-corpus. Het spel heeft slechts 18 maanden nodig om een groot deel van zijn voorganger, Ocarina of Time's troeven, te ontwikkelen en opnieuw te gebruiken, en is om te beginnen een waanzinnig uitgangspunt. Een driedaagse cyclus, keer op keer herhaald tot hij voorgoed ten einde is, waarin de grimassende maan boven een klein stadje opdoemt en de enige oplossing een stel griezelige maskers met magische krachten is.
Als waanzinnig korte deadlines en het snijden in de hoeken het soort creatief denken kunnen bevorderen dat ervoor zorgt dat games als Majora's Mask kunnen bestaan, tel me dan mee. Het noodzakelijke hergebruik van activa van de game zorgt voor een verontrustende, griezelige game die voortdurend je verwachtingen ondermijnt, en vertrouwd lijkt voor degenen die Ocarina of Time hebben gespeeld, maar nooit helemaal op zijn plaats hebben gepast zoals het hoort.

Alles in het spel lijkt berekend om je net dat beetje op scherp te zetten. Het constante aftellen op het scherm, de altijd zo lichte muzikale dissonantie van de ocarina-liedjes en de Groundhog Day-achtige tijdlus vormen de achtergrond voor een ervaring die vertrouwd aanvoelt vanwege de gelijkenis met Ocarina of Time, maar nooit helemaal gedraagt hoe je verwacht het.
Waarom versnelt de muziek elke opeenvolgende dag? Waarom zijn deze maskers de oplossing, en niet de normale probleemoplossende tactiek van Link om dingen met een zwaard te raken totdat ze niet langer slecht zijn? We raakten gewend aan de stijlfiguren van Zelda-games uit het verleden - het verhaal van een typische, zwaardzwaaiende held en zijn zoektocht om het meisje te redden - en Majora's Mask kwam precies op het juiste moment om iedereen te verrassen met zijn weigering zich houden aan. Nu, 15 jaar later, is de markt verzadigd met 'rare' games, zij het meestal indies in plaats van AAA-games die te bang zijn om een risico te nemen, maar Majora's Mask blijft even fris en geweldig als het ooit was.


Maar welk masker is het beste? Dat is een lastige, maar er zijn een handvol maskers waar je keer op keer naar terug zult gaan. De Bunny Hood - die je snelheid met 68% verhoogt - is geweldig om zonder paard rond te rennen, het Stone Mask maakt je onzichtbaar voor zowel vrienden als vijanden en Kamaro's Mask geeft je de mogelijkheid om een sexy wiebeldans te doen.
Oorspronkelijk getiteld Zelda: Gaiden - vertaald als Zelda: Side Story - vertrouwt Majora's Mask er niet op dat de meeste van zijn speurtochten het typische avonturenspel zijn van dungeon-trawling, key-getting en boss-beating - hoewel er nog steeds een beetje daarvan - in plaats daarvan is het meeste van wat je zult doen om het verhaal vooruit te helpen, je handen vuil maken door problemen op te lossen en te voltooien wat in een ander spel als nevenmissies kan worden beschouwd.
Of het nu iets eenvoudigs is als het genezen van de pijn van mensen die gevangen zitten in hun eigen verdriet, of zo ingewikkeld als het herenigen van een verstrooid, vervloekt kikkerkoor, de side-quests zijn altijd fascinerende fragmenten in slechts drie dagen van het leven van iemand anders. Zo zelden in games, toen of nu, leer je zo'n empathie die zo perfect en beknopt wordt overgebracht.
Over het algemeen zijn de kerkers van Majora's Mask niet zo goed gemaakt als die van zijn voorganger, en zijn vijanden bereiken zelden de moeilijkheidsgraad van een echt stoere Zelda-baas, en worden zo'n beetje een cakewalk als je de juiste maskers hebt. Maar de game gaat minder over een grootse prinses-reddende verhaallijn en meer over de som van de kleine, intieme momenten die schitteren, zoals het volgen van de notoir lastige Anju en Kafei sidequest en het ontrafelen van een verhaal dat meesterlijk, stil briljant is en de levens onthult van NPC's die op de achtergrond doorgaan terwijl je je een weg baant door de driedaagse cyclus. Je zou ze kunnen negeren en vasthouden aan je missie, maar hun verhalen gebeuren met of zonder jouw betrokkenheid.

Dat wil niet zeggen dat er geen briljante momenten zijn in de meer traditionele delen: met name Stone Tower Temple onderscheidt zich als een uitzonderlijk slim stuk levelontwerp, dat alle kracht en vaardigheid vereist die in het spel is geleerd, evenals beheersing van een gruwelijk verwarrende maar noodzakelijk mechanisme dat de hele tempel omkeert.
In termen van wat er nieuw is aan de geremasterde versie, is het vergelijkbaar met de poort van Ocarina of Time voor de 3DS: items zijn gemakkelijk toegankelijk op het onderste scherm en kunnen worden uitgerust met snelkeuzeknoppen, de grafische weergave is enorm verbeterd, met scherpere , rijkere kleuren en meer detail overal. Specifiek voor Majora's Mask is een revisie van de Bomber's Notebook, een ongelooflijk handig referentiepunt voor het bijhouden van de ingewikkelde side-quests en verhalen van de game, evenals de mogelijkheid om alarmen in te stellen voor bepaalde evenementen, zodat je ze niet hoeft te missen. en de driedaagse cyclus opnieuw te moeten starten.

De 3D is uitstekend, en is subtiel zonder onnodig te zijn. De camera kan worden bestuurd met een cirkelpad pro - of de tweede analoog van de New 3DS - maar zelfs zonder is het een redelijk intuïtieve third-person view zonder al te veel problemen, hoewel een-op-een baasgevechten in krappe ruimtes een beetje een nachtmerrie. Ik heb wel een paar problemen gevonden - hier en daar een beetje knippen, een overactieve fee die tijdens tussenfilmpjes boven personages zweefde, en een vreemd lichtprobleem dat enorme, cirkelvormige schaduwen werpt en de helderheid verhoogt wanneer de fee uit is. Dat laatste lijkt te zijn verholpen, maar zonder helemaal zeker te zijn wat het in de eerste plaats heeft veroorzaakt, is het onduidelijk of het zal terugkeren.
Majora's Mask is nog steeds net zo leuk om te ervaren als anderhalf decennium geleden. Speel het voor de mooie graphics, de verlichting en de extra draagbaarheid als je wilt, maar zorg ervoor dat je het speelt. Op het eerste gezicht een soort vervolg op Ocarina of Time, dat al lang wordt gezien als de eigenzinnige jongere broer of zus die niet naar ieders smaak is, bloeit Majora's Mask op tot een lief, eng, tijdloos verhaal dat op zijn best een showcase is van Nintendo's merk van creatieve genie onbeperkt. Het is misschien maar een remake - maar het is slechts een remake van een van de meest interessante, experimentele games van zijn tijd.

4,5 van de 5
The Legend of Zelda: Majora's Mask 3DHet heeft misschien niet de Best Game Of All Time-referenties van Ocarina of Time, maar Majora's Mask is nog steeds een van de meest ongelooflijke avonturengames ooit gemaakt.
Meer informatie
| Genre | Rollenspel |
| Beschrijving | De klassieker van de N64 keert terug in drie dimensies. |
| Platform | '3DS' |
| Beoordeling Amerikaanse censuur | 'Waardering wordt gemaakt' |
| Britse censuurclassificatie | '' |