The Legend of Zelda: Link's Awakening walkthrough: een stapsgewijze handleiding om je door de remake van 2019 te loodsen

Turtle Rock vinden

Koppeling





(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Zodra de Uil klaar is met je te spreken, snijd je de struik aan de linkerkant door en ga je de trap af. Blijf links, spring in de put en ga naar beneden. Hookshot over het gat en volg het pad links naar de uitgang. Ga naar links en beklim de ladders, maar pas op voor de vallende rotsblokken. Eenmaal bovenaan open je de kist aan je linkerkant voor een koele 50 roepies. Ga de trap af en gebruik je magische poeder op het altaar om de hoeveelheid magisch poeder die je kunt dragen te vergroten. Loop naar links en spring van de richel af. Versla de vijanden en bombardeer dan de gebarsten muur. Voordat je naar binnen gaat, ren naar links en pak nog een stukje hart.

Ga terug door de gebarsten muur, volg het pad en de trap op, gebruik je Mirror Shield om de vlammen af ​​te weren. Til de rots aan de rechterkant op om een ​​warppunt te activeren en ga dan verder naar het westen. Speel het Lied van Ziel dat je van de Kikker hebt geleerd om de poortwachter te wekken. In het begin wil je de steen rond het hoofd van de vijand breken, dus twee of drie bommen zouden dit moeten doen. Vanaf daar zal de schildpad zijn kop van links naar rechts verschuiven, voordat hij naar je uitvalt. Blijf bewegen en springen, en als het je mist, zal het zichzelf van de achtermuur verdoven. Maak van deze gelegenheid gebruik om een ​​paar slagen binnen te halen, en na dit drie of vier keer te hebben herhaald, zal de poortwachter vallen. Ga naar Turtle Rock.



Turtle Rock en de eerste twee toetsen

Koppeling

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Als je naar het noorden gaat, zul je de eerste van vele mini-bazen tegenkomen in deze kerker. Gebruik je boemerang om Vire te doden en als hij dood is, loop je een scherm naar links en dan een scherm omhoog. Hier ligt nog een mini-baas, de Hinox, die met ongeveer vijf treffers van de boemerang kan worden uitgeschakeld. Interactie in de kamer aan de linkerkant met het apparaat voor het bouwen van paden in het midden van de kamer door het naar links, omhoog, links en weer naar beneden te leiden. Verzamel de 20 roepies uit de kist en ga naar het zuiden om daar de 50 roepies te verzamelen, voordat je naar de linkerkamer gaat om tegen Rolling Bones te vechten, die we een paar kerkers terug tegenkwamen. Spring zoals eerder over de rollende pilaar en val aan. De boemerang is hier ongelooflijk effectief, want hij raakt de baas twee keer bij elke worp. Beweeg één scherm naar het noorden en versla de vijanden om een ​​sleutel te laten vallen, voordat je twee schermen naar het zuiden gaat.



Versla het vacuüm in de hoek, claim het kompas uit de kist en ga terug naar de ingang van de kerker door Manbo's Mambo te spelen. Verplaats vanaf de ingang twee schermen naar het noorden en volg het pad naar het oosten totdat je een andere padbouwer bereikt. We willen eerst naar links, dus bouw een pad naar de linkeroever en verplaats het bovenste en onderste blok naar links terwijl je het middelste naar boven beweegt om de schatkaart te claimen. Om de Stone Beak van de kerker te krijgen, bombardeer je de noordelijke muur, ga je de trap af en baan je je een weg door het 2D-platformgedeelte. Dood alle vijanden in de volgende kamer om de deur te openen en pak de snavel uit de kist.

Koppeling

(Afbeelding tegoed: Nintendo)



Ga de kamer boven je binnen om een ​​mini-baasgevecht met Smasher te starten. Ren zoals eerder rond totdat hij zijn bal heeft gegooid, zodat je hem kunt oppakken en naar hem terug kunt gooien. Rond vijf hits zal Smasher vallen. Loop een kamer op om met het Uil-standbeeld te praten, maar ga nog niet de trap af. Ga naar links vanuit de kamer waarin je Smasher hebt gevochten. Je moet de hele opening met de pathbuilder overbruggen om een ​​sleutel te onthullen, dus volg de rand van de kamer en pak de sleutel. Zodra dit is gebeurd, bombardeer je de noordelijke muur en ga je er doorheen. Plaats een bom op de linker muur en loop door. Ga een scherm naar beneden via de trap rechtsonder en spring van de richel af. Negeer de kist, want deze bevat een vijand, en ga naar het noorden vanuit de kamer waarin de Vire zich bevindt.

Bouw een pad tussen de twee houten blokken bovenaan de kamer, duw dan de rechter eroverheen en ga naar het noorden het nieuw toegankelijke pad op. Ontgrendel het slot en ga rechts door de volgende gesloten deur die je vindt. Spring over de mesvallen en ga naar buiten door de eenrichtingsdeur op de bovenste muur.

Nog vier sleutels

Koppeling



(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Versla de vier Zols hier om verder te gaan. Er zijn twee vijanden in de volgende kamer, maar blijf bewegen of anders zal de vloer onder je breken. Verzamel de sleutel en loop naar de linkerkamer waar je je bommen moet gebruiken om de twee Dodongo-slangen te verslaan. Blijf naar het westen gaan en ga de trap op naar het volgende scherm, volg dan het pad naar de trap. Beklim de ladder en haak over de opening vanaf de richel. Ga vanuit deze kamer naar het noorden en bombardeer de gebarsten linkermuur. Spring over de opening in deze volgende kamer en ontgrendel het sleutelblok. Dood de vijand om de linkerdeur te openen en bombardeer in de volgende kamer de linkermuur. Spring over de lava en ga op het voetstuk onderaan de kamer staan ​​om het standbeeld in het oog te raken met een pijl, waardoor de vierde sleutel valt.

Koppeling

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

De kamer net daaronder bevat bommen, pijlen en harten. Ga terug naar de vorige kamer en loop naar het oosten. Buig de Beamos-aanval af en verplaats het blok links van de kist omhoog en het blok voor de kist naar links om de vijfde sleutel te krijgen. Loop terug naar de vorige kamer en ga een scherm omhoog. Versla hier de vijanden, en loop door de linker deur, de trap op en rechts. Hookshot over de opening om 50 rupees uit de kist te halen en ga dan de trap op. Als je buiten aankomt, is er nog een stukje hart om de trap in het gras op te gaan. Baan je een weg naar het oosten over de brug, activeer het warppunt en ga dan de trap af. Gooi je bommen over de richel om de twee Dodongo-slangen te doden die we eerder hebben ontmoet, en pak dan nog een sleutel uit de kist die spawnt. Gebruik Manbo's Mambo om terug te keren naar de ingang van de kerker.

Loop twee schermen naar het noorden en bouw een pad naar rechts. Loop verder naar het oosten door het gat in de muur en druk op de kristallen schakelaar. Ga links en gebruik dan de onderste trap. Spring van de richel naar beneden, loop twee schermen naar links de eerste kamer in en terug naar waar we paden hebben aangelegd. Maak een pad omhoog tussen de twee houten blokken, duw de rechter weg, loop dan omhoog en rechts totdat je bij de kamer met de eenrichtingsdeur komt. Ga hier doorheen, loop dan twee schermen naar links. Ga de trap op, ontgrendel het sleutelblok en volg het pad. Hookshot door de kamer naar de zuidelijke richel, ontgrendel dat sleutelblok en loop naar beneden. Gebruik Roc's Feather om door dit 2D-gedeelte te navigeren. Zodra je de bovenverdieping hebt bereikt, spring je van de richel aan de zuidkant om de minibaas Blaino onder ogen te zien.

Blaino, de magische staaf en speelbal

Koppeling

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Blaino beschermt zichzelf met zijn handschoenen en heeft drie soorten aanvallen; snelle stoten die weinig schade aanrichten, een gemiddelde stoot die hem door de kamer ziet schieten en je verdoven, en een zware stoot die je terug naar de ingang van de kerker zal slaan. Hij windt zijn handschoenen op voor de zware aanval, dus blijf gewoon weg als je dat ziet. Je kunt hem alleen beschadigen nadat hij heeft aangevallen, dus blijf bewegen en zoek naar een opening. Nadat hij sterft, zal een portaal naar het begin van de kerker openen.

Ga door de noordelijke uitgang om de Magic Rod te claimen. Vanaf hier ga je van de richel af en ga je de trap af, terug door het lavagedeelte en terug naar boven. Spring naar beneden en ga drie kamers naar het westen, de trap rechtsboven op en volg het pad naar beneden. Spring van de richel naar beneden en gebruik de Magic Rod om beide fakkels aan te steken, waardoor een andere sleutel vrijkomt. Gebruik voor de laatste keer Manbo's Mambo om terug te keren naar het begin van de kerker, ga dan twee schermen naar het noorden en bouw een pad naar de trap aan de rechterkant. Boven, smelt de ijsblokken met de Fire Rod en loop naar links. Spring en gebruik tegelijkertijd de Magic Rod om de bovenste ijslaag te smelten en ga de ladder af. Ontgrendel de deur linksonder om het laatste mini-baasgevecht met Cue Ball te beginnen.

Koppeling

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Cue Ball kan alleen van achteren worden aangevallen met het zwaard, dus gebruik Roc's Feather om eroverheen te springen en aan te vallen. Na een paar swipes naar de achterkant van Cue Ball, houdt hij op te bestaan, waardoor we de noordelijke uitgang moeten gebruiken. Er is hier nog een puzzel met bewegende blokken en we moeten het gat opnieuw vullen. De sleutel is om het blok te leiden alsof je een digitaal nummer twee schrijft - drie blokken omhoog, twee rechts, één omlaag, één rechts, één omhoog, twee rechts, drie omlaag, één links, één omhoog, één links, één omlaag , één links, één omhoog, één links, twee omlaag en de rest rechts.

Naar de nachtmerrie gaan

Koppeling

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Pak de Nightmare Key uit de kist en ga terug zoals je gekomen bent: een scherm omlaag, naar rechts en dan twee schermen naar beneden. Ga terug naar de kamer waar we zoveel paden in hebben gemaakt, maar deze keer kom je er vanuit het noorden binnen. Duw het enkele blok in de lava, spring naar rechts en duw het volgende blok de lava in. Ga de trap op, spring van de richel af en gebruik de trap in de rechterbovenhoek. Ga terug naar de kamer met de eenrichtingsdeur erin en ga vanaf hier twee kamers naar het noorden en ga dan verder naar het westen tot je de gesloten deur bereikt.

Ga de ladder op en smelt het ijs met de Magic Rod. Loop naar links en smelt het ijs boven je. Spring en smelt de rest van die rij. Spring omhoog en loop naar de meest linkse ijskolom, wijs naar beneden en smelt het. Terwijl je valt, smelt je het enkele ijsblok aan de linkerkant. Klim terug de ladder op en val naar de pas geopende opening. Smelt in het volgende deel de onderste rij. Smelt het tweede blok links van de ladder, beklim dan de ladder en spring naar het aangrenzende ijsblok, gebruik de rest als een trap. Ga de ladder af en open de Nightmare Door.

Heet hoofd en de Thunder Drum

Koppeling

(Afbeelding tegoed: Nintendo)

Hot Head is de nachtmerrie van deze kerker en is vrij eenvoudig te verslaan als je eenmaal weet wat je moet doen. Hij zal uit de lava tevoorschijn komen en wat op de grond morsen, wat veel harten kan kosten. Het doel is om de Magic Rod te gebruiken om hem te raken terwijl hij passeert, waardoor hij door de kamer zal dwarrelen en je meer kans hebt om hem te raken. Na een paar treffers verliest hij zijn buitenste schil en wordt hij sneller, maar daarna zijn er slechts twee tot drie treffers nodig om hem te verslaan. Een hartcontainer zal van het plafond vallen - verzamel deze en ga de volgende kamer binnen om de Thunder Drum op te rapen.

The Legend of Zelda: Link's Awakening walkthrough - Begin van het spel (deel 1)
The Legend of Zelda: Link's Awakening walkthrough - Tail Cave (deel 2)
The Legend of Zelda: Link's Awakening walkthrough - Bottle Grotto (deel 3)
The Legend of Zelda: Link's Awakening walkthrough - Key Cavern (Deel 4)
The Legend of Zelda: Link's Awakening walkthrough - Angler's Tunnel (deel 5)
The Legend of Zelda: Link's Awakening walkthrough - Catfish's Maw (deel 6)
The Legend of Zelda: Link's Awakening walkthrough - Face Shrine (deel 7)
The Legend of Zelda: Link's Awakening walkthrough - Eagle's Tower (deel 8)
The Legend of Zelda: Link's Awakening walkthrough - Turtle Rock (deel 9)
The Legend of Zelda: Link's Awakening walkthrough - Wind Fish Awakening (deel 10)